今天凌晨,官方发布了《使命召唤:现代战争Ⅱ/战区2》第三赛季季中更新公告。
《使命召唤》相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦
新武器
- FTAC Siege(手枪)
这把经特殊设计的全自动手枪既小巧且易于操作,并有人令人跌破眼镜的射速和迅速的切换速度,是近距离交战的可靠武器。
如何解锁:使用手枪获得50个腰射击杀,或通过购买商店组合包。
- GS Magna(手枪)
这把全自动的.50 GS有着雷霆般的射速和足够的的火力去终结任何敢挡你路的蠢蛋。扣下扳机,剩下的就让.50口径搞定。
如何解锁:使用.50 GS获得30个爆头击杀,或通过购买商店组合包。
新装备
- 手里剑
手里剑是飞刀的高技巧替代品,手里剑对使用者的精度要求更高。虽然不太精准的命中不会造成击杀,但它在备量和快速补充方面得到了充分补偿。
在对战配置界面中添加了一个如何解锁手里剑的指示器。
如何解锁:使用投掷小刀获得50个击杀。
活动
第三赛季季中迷彩挑战
完成一个武器类别的挑战,为该类别中的每把武器解锁一种新的迷彩。完成全部十项,即可为每种武器类别解锁另一个新的迷彩,外加一个特殊的的的武器挂饰。
- 突击步枪:击杀250
- 战斗步枪:爆头击杀30
- 冲锋枪:3杀不死,重复30次
- 霰弹枪:腰射击杀30
- 轻机枪:架枪击杀50
- 射手步枪:远距离击杀25
- 狙击步枪:远距离击杀30
- 手枪:击杀50
- 发射器:击杀40
- 近战武器:背身击杀30
“战利币狩猎”活动更新
虽然玩家不能再获得战利币,但仍然可以在游戏中的活动界面兑换奖励。
新地图
- 亚伯兰养殖场(6v6)
一个位于西班牙的偏远设施的中型地图。
通用
名片
- 改善了名片挑战菜单的导航。
- 查看最喜爱、正在记录和已拥有的物品。
- 从特定游戏模式中查看名片
- 预览特定赛季的精通名片。
游戏性
通用
- 增加了解锁Cronen Squall的Sakin ZX握把的挑战
- 增加了解锁Kastov 762、STB 556和TAQ-56钻地炸弹下挂的挑战。
- 混合瞄准镜在低倍率模式下不再有闪光。
- 曳光弹特效现在可以通过配件皮肤自定义菜单装备。
移动
- 行走和冲刺时的镜头移动(Camera movement)减少。
- 降落伞降落后的武器抬枪延迟减少30%。
- 初始滑铲加速度增加6%。
- 单手攀爬的高度阈值( height threshold)已经增加,可以更激进的穿行。
武器平衡
首次拿起(First Raise)
- 许多武器的首次装备和能够开火之间的延迟都有所减少。
快速拿出和快速收起(Quick Raise and Quick Drop)
- 快速拿出和快速收起的速度都得到了均匀的提高,使装备能够更快地使用,而而“快枪手”特长又进一步提高了使用速度。
护甲伤害
- 所有突击步枪、战斗步枪、冲锋枪和轻机枪都新增了最大护甲伤害。这些数值将有助于减缓近距离的击杀所需时间。
突击步枪
- Chimera
新增了半自动模式对护甲的最小伤害(仅限战区2)
“首次拿起”的动画时间减少
- ISO Hemlock
最大伤害降低
中等伤害降低
最小伤害降低
下半身伤害倍率增加
四肢伤害倍率降低
- Kastov 545
中近程伤害距离降低低
中等伤害距离降低
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
- Kastov 762
新增了半自动模式对护甲的最小伤害(仅限战区2)
四肢伤害倍率降低
- Kastov-74u
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
- Lachmann-556
中近程伤害增加
最大伤害距离增加
中等伤害距离增加
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
新增了半自动模式对护甲的最小伤害(仅限战区2)
上半身伤害倍率增加
- M16
中近程伤害距离增加
最大伤害距离增加
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
每次三连发之间的冷却时间减少
“首次拿起”的动画时间减少
- M4
新增了半自动模式对护甲的最小伤害(仅限战区2)
“首次拿起”的动画时间减少
- M13B
开镜速度稍微增加
伤害距离增加
腰射精度稍微增加加
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
“首次拿起”的动画时间减少
- TAQ-56
最大伤害距离降低
战斗步枪
- FTAC Recon
全自动模式对护甲的最小伤害增加(仅限战区2)
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
“首次拿起”的动画时间减少
- Lachmann-762
全自动模式对护甲的最小伤害增加(仅限战区2)
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
- SO-14
全自动模式对护甲的最小伤害增加(仅限战区2)
下半身伤害倍率增加
最大伤害增加
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
- TAQ-V
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
半自动模式对护甲的最小伤害增加(仅限战区2)
冲锋枪
- BAS-P
开镜速度增加
爆头伤害倍率降低
最大伤害增加
最大伤害距离增加
中远程伤害增加
中远程伤害距离增加
新增了对护甲的的最小伤害(仅限战区2)
最小伤害增加
最小伤害距离增加
“首次拿起”的动画时间减少
- Lachmann Sub
三连发模式对护甲的最小伤害增加(仅限战区2)
- Minibak
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
- MX9
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
- Vaznev-9K
最大伤害距离降低
霰弹枪
- Bryson 800
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
中等伤害增加
- Bryson 890
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
中等伤害增加
- Lockwood 300
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
轻机枪
- HCR 56
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
- RAPP H
“首次拿起”的动画时间减少
- SAKIN MG38
“首次拿起”的动画时间减少
手枪
- Basilisk
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
- P890
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
- X12
新增了对护甲的的最小伤害(仅限战区2)
- X13 Auto
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
配件平衡
弹药
- 高爆弹
子弹速度降低
- .500蛇弹
已启用武器微调
- .300 Blackout(所有类型)
最大护甲伤害增加(仅限战区2)
镭射
镭射能见度降低
- 倾斜振动点7号
现在会阻挡核心BP2下挂
- 7毫瓦倾斜镭射
现在会阻挡核心BP2下挂
弹匣
- Fennec双连击模组(Fennec 45)
最大备弹增加
新增了对护甲的最大伤害(仅限战区2)
最小护甲伤害降低(仅限战区2)
初始弹药增加
- 单击模组弹匣(STB 556)
射击之间的的冷却时间减少
- 大型弹匣
开镜速度惩罚降低
移速惩罚降低
- 小型弹匣
开镜速度加成增加
移速加成增加
跑射速度加成增加
枪口
- Lockshot KT85
水平后坐控制降低
垂直后坐控制增加
瞄准镜
- 喀山全像瞄准镜
瞄准线可见性提高
枪托
- FJX勒克斯7(FJX Imperium)
瞄准行走速度加成增加
瞄准稳定度惩罚增增加
冲刺速度加成增加
- RIB400(FJX Imperium)
后坐力控制加成增加
开镜速度惩罚增加
- XRK手枪枪托(X12)
移速惩罚降低
- XRK直杆枪托(X13 Auto)
移速惩罚降低
- XRK动态精准枪托(X13 Auto)
移速惩罚降低
- X13 Coachwhip枪托(X13 Auto)
移速惩罚降低
下挂
- Corvus万能钥匙
开镜速度增加
开镜子弹扩散降低
备弹增加
中等伤害距离稍微增加
武器BUG修复
- 修复了可以将多个配件装备到同一类别中,导致武器损坏或无法使用的错误。
- 修复了DMZ和合作模式中击杀特效无法生效的错误。
- 修复了FJX Imperium的穿透能力低于预期的错误。
- 修复了SP-X 80的穿透能力低于预期的错误。
- 修复了XTEN Angel-40瞄准镜的景深效果无法正确渲染的错误。
连杀奖励
- 集束地雷
护甲伤害降低(仅限战区2)
载具
调整
- 现在离开载具时不太可能与模型发生碰撞。
- 重型直升机更容易识别会被卡住的的位置,并且如果卡住就会起火。
BUG修复
- 修复了即使没有导弹来袭,但“导弹来袭”警告有时仍会持续存在的错误。
- 修复了在使用炮塔时会被载具碾压致死的错误。
- 修复了装甲巡逻艇没有受到碰撞伤害的错误。
- 修复了硬舷充气艇只会受到少量碰撞伤害的错误。
- 修复了轻型直升机在着陆时受到过度伤害的错误。
- 修复了钻地炸弹会将队友踢出载具的错误。
- 修复了玩家在载具中无法装备和取消装备战地升级的错误。
音频
调整
- 提高了挂绳使用声音的清晰度
- 改进了精准空袭和迫击炮打击杀伤的混音,尤其是在远距离。
BUG修复
- 修复了同一房间内的实体和玩家可能会发生过多音频遮挡的错误。(too much occlusion could happen on entities in the same room as the Player)
UI/UX
调整
- 在对战配置界面中添加了一个如何解锁手里剑的指示器。
- 修改了名片挑战界面,使进度记录更加清晰,并新增排序和收藏功能。
- 在迷彩菜单中,明确了需要先解锁黄金和白金,然后多原子才会有进度的。
- 新增了选择配件时可用皮肤数量的指示器。
- 在对战配置菜单中,将可用的对战配置显示为单页上的两行,而不是水平滚动。
- 提高了6v6模式中比分反馈的视觉质量。
- 新增了一个组队双倍经验活动何时生效,以及奖励何时生效的指示器。
- 对枪战模式的游戏内UI进行了了各种改进。
- 新增了国旗名片。
BUG修复
(懒得翻,挑些重点)
- 修复了玩家在试图越过窗户时会抓住遮阳篷的错误。
- 修复了特战兵选择菜单中缺少解释如何获取该特战兵消息的错误。
- 修复了FJX Imperium迷彩精通挑战奖励错误的问题。
- 修复了所有AMD VEGA用户会发生游戏崩溃的错误。
- 修复了只有Steam账号的玩家会向不存在的战网账号授予战斗通行证CP奖励的错误。
特别行动部分
原子格勒突袭
- 原子格勒第3集现已上线。
在追踪到亚历克斯后,盖兹中断了与拉斯韦尔的通信,并进行了撤离。现在,普莱斯、法拉赫和亚历克斯必须深入一个处在巨大坑洞中的苏联基地,在那里他们将穿过旧的火车隧道和带电的水域。哈迪尔和失踪的弹头仍然散落在外,分秒必争。完成突袭第3集,解锁特战兵亚历克斯。
合作模式
- 新任务“哈菲德港口防御战”现已上线。
部署到阿玛兹拉的哈菲德港口,开启新行动。这不是一项容易的任务:一旦你消灭了他们的第一道防线,你就需要深入并抵御一波又一波越来越具有挑战性的敌军。
BUG修复
- 修复了已解锁的的特战兵错误显示为未解锁的错误。
- 修复了玩家可以使用复活手枪穿过地板复活玩家的错误。
多人模式部分
模式
- 正面对决
首次在《使命召唤:现代战争3》中亮相的正面对决模式回归。
在3v3枪战地图上进行击杀确认、占领战、团队死斗。
连杀奖励和战地升级已禁用。
- 枪战:就地取材
枪战变体,玩家开局只有有拳头,必须从墙上和地上收集武器。
- 全面感染
在能够容纳更多玩家的地面战争地图上与其他幸存者组队对抗感染者。
通用
- 玩家将不再因使用狂暴模式的自爆取得击杀而被授予“一枪一个”勋章。
- 更新了枪战模式描述,以更清楚地了解获胜条件。
- 移除了所有枪战模式对战配置的镭射配件。
- 在6v6模式中启用氧气计。
- 在枪战模式的赛前倒计时中,将敌方玩家和加时赛旗帜设置为始终显示预览轮廓。
私人对局
- 将空投区的默认轮换顺序设置为“线性”。
- 更新了“观看”选项数值,以便更好地描述它们所代表的内容。
- 将搜索与摧毁的默认回合限制设置为6
- 将枪战模式的默认回合限制设置为6。
- 新增油田作为可选地图。
- 移除了不支持连杀奖励的游戏模式的“补给箱投放时间”选项。
- 将狂暴模式的分数限制更新为60分。
- 在仅此一发、感染战和枪战模式的相关选项中添加了FJX Imperium和Cronen Squall作为可选武器。
排位模式
其他功能
寻找小组:多人排位模式玩家可以在搜索比赛之前使用“寻找小组”功能来查找偏好相似的队友。
此功能包括以下首选过滤器:
- 游戏中的交流方式:无偏好、语音、仅限标记和文本
- 主要语言:最多可选择3种语言偏好,包括英语(EN)、法语(FR)、德语(DE)、意大利语(IT)或西班牙语(EU)(ES)
- 游戏风格:锁定为竞技。
BUG修复
- 修复了玩家在水下游泳时无法释放核弹的错误。
- 修复了在手持标枪时,被被阻断服务攻击后无法锁定的错误。
- 修复了孤注一掷模式中特长不会更新的错误。
- 修复了装备的错误,以便孤注一掷模式中“补给”特长处于激活状态时能正确显示装备的充能进度。
- 修复了狂暴模式中在激活“生还者”特长的情况下击杀另一名玩家的玩家时不会开启倒计时的错误。
- 修复了如果玩家在枪战模式中取得连胜,无效的迷彩会被应用在武器上的错误。
- 修复了枪战模式中可以将电棒作为致命装备装上的错误。
- 修复了可以重置越界计时器的错误。
- 修复了佩拉约灯塔和希梅曼特博览会中的意外错误。
《战区2》部分
地图
更新
- 阿玛兹拉
在阿玛兹拉郊区发现的沙尘暴正向阿玛兹拉城市方向移动。预计该区域的能见度会降低。
在排位模式中,沙尘暴的视觉模糊效果已经大大降低。
地图西北部分的绿洲地区增加了额外的战利品生成地点。
游戏性
调整
- UAV(所有地图,所有模式)
UAV标记现在只会从激活连杀奖励的玩家处发出。
如果激活UAV的玩家被杀,UAV将结束。
使用3架UAV仍然可以将信号升级为高级UAV。
- 迫击炮打击(所有地图,所有模式)
迫击炮打击期间投掷的导弹数量减少25%。
- 标记受阻(所有地图,所有模式)
禁用了透过烟雾或水中标记敌人的能力。
Ashika Island |所有模式
- 购买站(海狮岛,所有模式)
增加了更多可能的购买站位置。
游戏体验
- 标记对观众可见
被几万的玩家如果正在观赛,现在可以看到观赛玩家的标记。
- 组队排队中断
当队长开始排队时,玩家在浏览大多数菜单时将不再被打断。
- 弹药库标海拔
向上和向下箭头被添加到了小地图中,以帮助玩家定位弹药库。
- 购买站物品选择
选择光标现在将默认为始终从“装备”选项开始。
- 购买站对战配置名称
玩家现在将在浏览购买站以购买武器时会看到自定义对战配置名称。
- 指南针标记小队编号
指南针上的玩家标记图标现在将显示他们各自的队伍成员编号。
- 连杀奖励平板电脑图标
地面上可供使用的连杀奖励平板电脑现在将有一个图标,指示其激活的连杀奖励类型。
- 合约图标可见性
虽然玩家有一个已激活的合约,但他们现在可以在战术地图上看到其他合约,显示为灰色图标。
- 近距离聊天临时静音
玩家在加载到对局中时将不再听到近距离聊天。
- 相关弹药自动拾取
玩家现在将自动拿起弹药,并在背包中存放,该堆叠与当前对战配置中的装备和武器相关。
- 氧气表
玩家现在将看到一个弯曲的灰色条出现在界面的中心,指示剩余的氧气量。
BUG修复
(懒得翻,挑些重点)
- 修复了部分合约手机在无法进入的区域内生成的错误。
- 修复了玩家开启UAV塔台时可以没有前摇的错误。
- 修复了重型直升机燃料在任何人有时间拿到之前就消失的错误。
- 在火车上复活倒下的玩家更稳定。
- 修复了玩家能够在没有钥匙的情况下进入无法进入的区域的错误。
列表轮换预告
- 5月11日:排位模式(三人)、大逃杀(单人/四人)、海狮岛卷土重来(单人/双人/三人/四人)
- 5月18日:排位模式(三人)、大逃杀(四人)、迷你大逃杀(单人)、海狮岛卷土重来(单人/三人)、大规模卷土重来(双人/四人)、夺金之王(四人)
- 5月25日:排位模式(三人)、大逃杀(双人/三人/四人)、海狮岛卷土重来(双人/三人)、大规模卷土重来(单人/三人)
排位模式
排位模式是《战区2》大逃杀的公开竞技类模式。玩家必须达到45级以上才能游玩排位模式。
排位模式测试版将有初版游戏限制,以便为排位模式在第四赛季及以后的的全面推出收集关键的反馈和数据。
基础信息
- 队伍规模:3人
- 地图:阿玛兹拉(沙尘暴的视觉模糊效果已经大大减少)
- 游戏模式:大逃杀
- 队伍规模:3人
- 最大玩家数:150
- 机制禁用:古拉格参赛装备、重新部署包、队伍同化、多重缩圈
- 机制调整:复活保护((从标准的10秒减少到2.5秒)
- 武器禁用:防爆盾牌
- 公共事件禁用:大甩卖、越狱、重新补货
- 载具禁用:带炮塔的地面载具、带炮塔的水上载具、重型直升机
技术积分、技术分区、入场费、阶级机制、奖励
详见:《使命召唤:战区2》第三赛季季中 排位模式概述
其他功能
- 寻找小组
多人排位模式玩家可以在搜索比赛之前使用“寻找小组”功能来查找偏好相似的队友。
此功能包括以下首选过滤器:交流方式、主要语言、游戏风格(锁定为竞技)
- 连胜
赢得对局,即可获得连胜火焰。延长你的连胜纪录,让火焰继续燃烧。当你被淘汰或72小时后没有参加排位模式时,连胜火焰就会失效。
- 社交档案
在《现代战争Ⅱ》和《战区2》中查看个人资料时,战区排名模式等级图标将添加到社交档案中。
游戏机制
新功能
- 可部署购买站现场升级(所有地图,所有模式)
这个新的战地升级是一个罕见的空投,可以通过地面战利品和补给箱获得。
一旦玩家投掷部署标记,绿色烟雾将标记无人机在目标位置投放可部署购买站。
送货无人机可以被任何玩家击落和摧毁,可部署购买站会会掉落在其当前位置。
一旦部署了购买站部署标记,将向附近的所有玩家发布提示,无论距离远近,所有玩家都可以在战术地图和小地图上看到图标。
其他注意事项:与地面碰撞时会造成范围爆炸伤害;任何玩家都可以在它落地后与它进行互动;它的功能与普通购买站相同,包括相同的物品;在毒圈中会失效;没有过期计时器。
- 战利品特长包
特长包现在将被视为物品,除了传统的自定义对战配置外,还可以在比赛过程中通过掠夺、购买站和消灭玩家来获得。
默认特长包将通过同等稀有度的战利品提供,或通过购买站以3500元的价格购买:老兵(身经百战、猎物追踪、快枪手、生还者)、叛乱分子(超强臂力、资源回收、冷血动物、鬼混隐藏)、轰炸机(爆破处理、超强臂力、补给、生还者)、游侠(全力冲刺、资源回收、专注、迅速恢复)、特警队(身经百战、全力冲刺、前哨小队、生还者)
还可以通过队伍对战配置空投获得得个人定制特长。
其他信息:被击杀的玩家将掉落所携带的特长包作为可拾取物品。;玩家一次只能装备一种特长包;玩家不能取下已装备的特长包,除非它被另一个替换;掠夺一个特长包会立即装备它,并迫使之前装备的特长包(如果有的话)作为战利品掉落在地上。;购买特长包会立即装备它,并迫使之前装备的特长包(如果有的话)进入玩家的背包。
- 古拉格参赛套件(阿玛兹拉,大逃杀)
这种通过地面战利品和补给箱发现的稀有物品为玩家提供了额外的古拉格机会,就算他们在比赛中已经进入过一次古拉格。
玩家只能最高拥有一次古拉格机会,其中包括玩家在开局时获得的初始机会。
当古拉格关闭时,剩余尝试机会(包括初始机会)的玩家将获得2000元。
功能调整
- “头号通缉”合约(所有地图,所有模式)
当玩家消灭头号通缉时,会掉落奖励箱。
- 购买站(所有地图,大逃杀、卷土重来)
购买站的库存已经调整,为玩家提供了一个预期的、固定的可购买物品列表。
特长包:3500
无限制数量物品:装甲板(500)、防毒毒面具(2000)、装甲箱(2000)、弹药箱(2000)、UAV(4000增加至6000)、迫击炮打击(4000)、精准空袭(6000)、对战配置空投(20000)
有限制数量(最多2个)物品:反UAV(3000)、集束地雷(4000)、自活(4000)、耐用防毒面具(3500)
- “情报”合约(阿玛兹拉,所有模式)
上传站的占领区域半径增加一倍。
- 重新部署无人机
在阿玛兹拉使用重新部署无人机的玩家飞跃时获得一个垂直加速度,以更好地与地图的大小匹配。
重新部署无人机开局生成的位置现在都是固定的。
- 对战配置空投(阿玛兹拉,大逃杀)
第2圈和第5圈的竞争对战配置空投已改为队伍对战配置空投,以匹配排位模式和和卷土重来。
- 据点AI(阿玛兹拉,大逃杀)
移除护甲
精准度降低约27%
主武器仅限于Kastov 762
装备仅限于破片手榴弹、黏雷和催泪弹。
- 古拉格(阿玛兹拉,大逃杀)
开局时玩家的护甲板数量从3个减少到2个。
这一调整不会影响排位模式,排位模式仍是3个。
对战配置空投事件(阿玛兹拉,卷土重来)
第二次对战配置空投公共事件已添加到大规模卷土重来中,这将发生在第五个之后。
BUG修复
- 修复了大逃杀中击倒提示不会出现的的错误。
- 修复了被击落的重新部署无人机不会造成撞击爆炸伤害的错误。
- 修复了阿玛兹拉部分地点不会成为最终圈的错误。
DMZ部分
地图
- 卡榭工业区
部署到阿玛兹拉,进入四个独特的入口之一,探索这个设施的黑暗秘密。
通用
新物品
- 夜视仪
装备好,戴上夜视仪进入黑暗…
更新
- 在背包UI中添加了狗牌级别的UI提示,无论你是否拥有狗牌。
- 在大型地图点的黑市建筑中增加了肯定会出现的新的购买站和工作台。
- 调整后的敌方Al会在阿玛兹拉生成并穿行。
- 增加了提取常规奖励之外的武器箱的经验值奖励。
- 给了装甲指挥官(阿玛兹拉)一个携带武器箱的机会。
- 移除了处决炸弹制造者和纵火狂的能力。
- 为所有玩家的大型队伍添加了了语音提示:超过3名玩家的队伍(同化)现在将警告该地区的其他敌人。
- 单排和最后一名被击杀的玩家现在有时间在被击杀前“请求帮助”。
- 更新了游戏外的安全背包UI,以匹配你在游戏中背包看到的内容。
- 在DMZ挑战菜单中添加了一个界面来记录Koschei综合设施挑战。
BUG修复
(懒得翻,挑些重点)
- 修复了如果玩家没有安装多人模式DLC包,就无法进入21号楼的的错误。
- 修复了玩家在重型直升机上撤离后会死于出界的错误。
- 修复了任务计时器有时无法按预期消失的错误。
- 修复了任务完成后队友进度不正确的错误。
- 修复了快拔手枪在DMZ中无法正常运作的错误。
- 修复了个人撤离偶尔会使用现有撤离点的错误。
- 修复了玩家可以复制复活手枪的错误。
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