寫這篇文章,只是希望無論是遊戲製作方,還是眾籌平臺方能夠做到維護玩家的利益,講點誠信。
回報延遲成常態
2024年,眾籌遊戲如雨後春筍般湧出。在遊戲眾籌最大的平臺摩點上,2024年眾籌的遊戲就達到了127款,除去仍在眾籌中的28款,眾籌成功的遊戲達到了74款,而除,成功率達到了74.74%。
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眾籌遊戲,不講誠信的發起方和平臺-第0張"
真是個可喜可賀的成績!而這些遊戲在眾籌頁面寫的回報時間,大都是在眾籌成功後的半年甚至三個月內。
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眾籌遊戲,不講誠信的發起方和平臺-第1張"
那麼實際上,有多少遊戲在這個時間節點前上線遊戲的呢?
答案是不足2成。
寫明的回報發放時間猶如一張白紙。
而平臺對於眾籌成功後在預計回報時間內沒有回報的遊戲有什麼懲罰呢?
答案是沒有。
好吧,我也能理解。
眾籌本來就是一件有風險的事,規定時間沒達成只不過是消耗玩家信任罷了,好歹玩家還是有權利退款的。
"空氣發貨"的現象
但最讓人氣憤的一件事是,有些遊戲會用提前發貨的方式來結束眾籌。
即遊戲還沒出,但是先給玩家一個激活碼,而這個激活碼只能達到在steam激活遊戲的目的,實際遊戲沒上線根本玩不了,激活了遊戲也沒用。
但是遊戲眾籌方已經可以在平臺堂而皇之的結束眾籌了。
平臺也心照不宣,沒有任何的審查機制。
而玩家等到的,就是一則《虛擬物品已發貨》公告,好一點的後續還有數不清的項目延期公告,差一點的就經常裝死幾個月。
但此時眾籌在發起方和平臺方看來已經結束了,二者皆大歡喜,而對於玩家來說,走正常的申訴通道已經沒有了。
平臺規則只有在逾期後未發貨才能退款。但對於已經空氣發貨了的眾籌,玩家想要再退款已經不被支持了。
這公平嗎?
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眾籌遊戲,不講誠信的發起方和平臺-第2張"
眾籌遊戲的“變味”
除開在眾籌回報日期前等不到回報的情況外,國內的眾籌項目還喜歡賣周邊。一個眾籌項目往往有十幾個不同的支持檔位。
國內的眾籌遊戲很多都是已經制作得差不多了才開眾籌,就算眾籌不成功也依然會發售遊戲。
對他們來說,眾籌就是一種宣傳+賣周邊的方式。用加眾籌名單,定製角色等幾乎沒什麼成本的回報提前收回成本,再賣點高標價的周邊。
遊戲製作方提前收回成本、眾籌平臺抽取分成費用、實體周邊廠商賺周邊錢,大家都笑麻了。
而最後受傷的,只有被告知已經收到回報退不了款但仍要苦苦等待的玩家們。
玩家用實際行動看好眾籌項目,用真金白銀表達信任支持,相信了眾籌方能夠在寫明的回報週期前拿出遊戲成品。而不是買還沒出的遊戲就已經費盡心思設計了一堆的小垃圾周邊。
抽盲盒的眾籌遊戲
按照最理想的狀況,玩家千辛萬苦等到了遊戲發售。好像可以開香檳了,但此時還要趟過最後一個大雷,遊戲的虛假宣傳和半成品導致的實際遊戲體驗爆炸。
《騎馬與砍殺2》的三國mod衣谷三國,在1月1日放出了1.0版本。
作為一款眾籌到了50w的作品,遊戲的評價在發佈後直接崩壞,一堆BUG下粗製濫造的成品讓人直呼上當。
對於這樣的遊戲眾籌市場,我希望平臺和眾籌廠商都能夠負起責任。也希望各位玩家們擦亮雙眼,謹慎看待眾籌。
你還知道哪些頻頻延期最終成品也讓人失望的眾籌遊戲?不妨分享一下吧。