我對遊戲氪金點的認知是,你遊裡是不是有,某樣東西,是非氪金途徑不能獲取的,而這種東西是會造成玩家之間斷崖式的分層,當然這不包括氪金抽卡和氪金獲取養成資源,只要遊戲裡沒有這種非氪金無途徑的“必須類的道具”,我覺得你就是把滿屏充斥著氪金禮包,我也能接受,一份付出一分收穫,所以對這個遊戲的氪金禮包方面我沒有太多的反感。
核心玩法和市面上同類型的玩法,可以說是一模一樣,也不想多說什麼,畢竟這樣的遊戲方式,符合大多數上班族的碎片化時間利用,你遊宣發還是可以的,畫面我個人覺得比較舒適,但是人物建模過於粗略,不是指人物服裝細節,而是整體不夠精細,建模潦草,好比之前豬場的忘川風華錄,你們倆可以說是師出同門。
本來是不想說這麼多的,但是我發現,最近遊戲好像都開始比爛了!隔壁的樹,體驗了一會,但我知道我這種非酋不配玩也就體驗下抽卡就卸載了;隔壁的緋石,我只想說一個字,爛,現在的遊戲全靠同行襯托,一個個比爛。
最後,就這樣吧,希望別爛的那麼徹底。