如果说,八年前阿特拉斯出品的《女神异闻录5》带给玩家的是一场关于青春与反抗的精彩故事,那么八年后,同样由阿特拉斯制作的《暗喻幻想》,则是带给我们一个波澜壮阔,精彩绝伦的异世界里,发生的关于友情与理想的传奇史诗。阿特拉斯仅在Demo里,就向我们描绘出一个让人充满期待,绚丽多彩的史诗开场。
一场发生在全新异世界的壮丽史诗
——史诗的开幕曲
一个好游戏决不能缺少优秀的故事,相比起《女神异闻录》系列开局主角就因各种意外而觉醒人格面具,而后逐渐通过能力守护自己生活的校园故事,《暗喻幻想》主角的开局经历更为曲折,在乌克罗尼亚联合王国,主角作为爱尔达族,在开篇的剧情中就处处碰壁,举步维艰,这一切的原因只是因为自身的种族是这个王国最低贱的存在,不仅被贵族所压迫和蔑视,甚至就连普通民众也避之不及,视其为灾祸,比起p5主角的见义勇为反被诬告,矗立在主角面前,封建王国阶级森严的壁垒更让人感到绝望。
来自平民的质疑
被认为是不吉利的源头之一
在这种情况下,开局告知玩家要完成解开施加在王子身上的诅咒,乃至于角逐王位的任务,与其说是努力可达的目标,更像是一个遥不可及的梦。但同时,这样的设定也让玩家对这一路的艰辛旅程兴趣更为浓厚。玩家欣然接受了开篇神秘人成为“见证者”的请求,相伴主角走过这漫漫旅途。
作为“见证者”的玩家本身
--优秀的美术设计
众所周知,潮到出水的UI和美术一直是阿特拉斯的强项,《暗喻幻想》中也继承了这个传统,无论是操纵界面还是主菜单的按键,还是战斗中包括技能在内等的切换,亦或是结束后的结算画面。都做到了一眼下去就让人印象深刻,十分亮眼
主菜单新潮的UI,鲜红的配色热情似火
战斗胜利后的结算画面,一场战斗的结束象征着下一场的开始
以身中诅咒的王子作为时间推进的背景,美观的同时也让人更能感受到主角时间的紧迫
一个游戏,玩家最早接触到的就是美术,暗喻一脉相承的优秀设计在把自身的优势发挥到极致的同时,也牢牢抓住了玩家的心。
--推陈出新的战斗系统
在《暗喻幻想》的战斗系统中,制作组在吸取了女神异闻录和真女系列回合制战斗的精髓的同时,也在其中融入进了arpg的即时战斗机制,玩家可以在进行传统的回合制战斗前,通过对怪物的攻击来进行对其的削韧,削韧可以让比自己等级高的怪物在进入战斗前就陷入昏迷,同时扣掉一定血量来方便战斗,对于比自己低等级的怪,更可以直接在不进入回合制战斗的情况下实现秒杀。
连续攻击破掉怪的韧性条后,有醒目的字提示玩家进行回合制战斗
对于低于自己固定等级的怪可实现秒杀
另外,与之相对的,怪物也会在发现玩家后进行抢先攻击,若没有躲开被和自己等级相同或更高的怪物击中,则会陷入一番苦战,这也在提醒玩家们注意走位躲避高等级怪物的攻击,使游戏更具备趣味性。
被和自身等级相近的怪抢先攻击后会强制进入回合制战斗
这一设计在新颖的同时,也同时有利于削弱玩家的战斗难度,并且减少了传统的p系列中玩家繁琐刷怪的战斗量,不仅没有减少玩家的游戏时间,反而更让玩家有参与战斗的积极性和乐趣。
——创意的阿基态设定
与传统的p系列以人格面具作为战斗方式不同,《暗喻幻想》引入了类似于职业概念的阿基态来替代,主角在和同伴的旅途中,通过社群的解锁可以同时使用种类繁多,配合多样的阿基态,不同于p系列的队友只能用固定的一个人格面具,暗喻中的同伴也能在不同阿基态之间实现互换,从而大大增加了整个模式的策略性。
前期解锁的多种阿基态
值得一提的是,不同的阿基态之间存在丰富多样的组合技能,称之为"合题",双方可以两人合力放出一个强效技能,实际战斗中,阿基态之间的配合往往是取胜的关键。
队友之间合作可以释放的多种“合题”
阿基态的引入意味着传统的搭配完全被打乱,多种阿基态之间的来回切换,很多时候往往可以产生1+1>2的奇妙反应,意味着玩家不用一直用一个固定的阵容,而是可以根据敌人的阵容灵活变通。增强了回合制战斗本身的可玩性。
——走向无穷的远方
试玩下来我的整体感想,并不和外界认知的老p组走出自己对青春高中故事讲述的
舒适圈后可能会发生的无所适从相同,而是和IGN在9月3日发布的《最终前瞻》中的看法一致,“上手试玩《暗喻幻想:ReFantazio》的五个小时证实了我自打喜欢上《女神异闻录》就冒出的一个想法,那就是如果在不同的背景之下创作,那这个系列的基础点就能达到新的高度”。
在笔者眼中,暗喻作为一部结合了p组一贯优势的同时,在世界观和战斗上有着相当大进步与创新的作品,只会达到比原先作品更高的高度,在传统的基础上,将jrpg推向新的高峰,而我们作品中的主角,也会在玩家的见证下,恃险若平地,倚剑凌清秋,终将在遥远的旅程后实现自己的理想。