倒計時的卡牌對戰遊戲玩起來什麼樣?


3樓貓 發佈時間:2023-07-12 08:56:50 作者:瞬間思路 Language

菲拉利斯,這個位面超乎最令你顫慄的夢魘,是一個黑暗而殘酷的晦澀之地。在 菲拉利斯 聚集著無數的部落與文明,它們之間無時無刻不瀰漫著緊張氣氛。這一切的背後的操控者是神秘且令人生畏的古老神祇——亞希神。
當然,所謂亞希神並不是一位神,而是許多不同的神。這這些亞希神的力量和影響力都非常強大,菲拉利斯的很多生物都會受其驅使,且他們各有目的和野心,之間的矛盾必不可少。因此,在這個位面戰鬥總是會隨時爆發。神明的戰鬥是如此頻繁,以至於都無人知曉他們究竟在為何而戰?菲拉利斯 的居民們甚至已經忘記了這個世界以前沒有戰歌四起,沒有龐大的軍隊,沒有神明之戰的時代。
作為一款卡牌遊戲《菲拉利斯:隱秘之地》通過KS平臺進行了眾籌,共有1500多位玩家為其支持了超過 10.6萬歐元。意大利設計師 盧卡文西託 為遊戲設計了多種模式以適合不同需求的玩家。在標準模式中,玩家的目的就是打敗對手。要注意的是這是一款需要在遊戲進行前做好套牌構築的遊戲,而不是在遊戲進行中構築牌庫的DBG遊戲!
  • 遊戲人數:1-4人
  • 遊戲時長:40-60分鐘
  • 國內出版: 山火桌遊
  • 遊戲機制:手牌管理、構築
  • 遊戲標籤:卡牌、奇幻、對戰
《菲拉利斯》在遊戲開始時,參加遊戲的玩家就應該已經準備好一套符合遊戲規則的套牌進行戰鬥了。遊戲的構築規則很簡單,套牌裡要正好包含20個生物,一位亞希神和一組神聖技能的套牌。遊戲的規則的基礎邏輯就是派遣生物去攻擊對手的亞希神和他的生物,以達到對手的亞希神來取得勝利,但這個說來簡單的過程中卻又有千變萬化的策略和方式。
作為一個卡牌對戰遊戲,尤其是需要自己構築套牌的卡牌對戰遊戲愛好者,這個《菲拉利斯》確實很對我胃口,尤其美術風格還如此誘人,所以今天的文章咱們就來仔細說說遊戲本身。
既然是卡牌遊戲,那必然得先從卡牌介紹開始。《菲拉利斯》中的卡牌主要由三大類組成,分別是:亞希神牌、生物牌、神聖技能牌。
在基礎版中提供的 亞希神 一共有4位,比如這位名叫 MALEK(馬爾克)的神明下面的幾組符號和數字分別代表不同含義:
可使用的催化碎片,這東西是遊戲中的一種重要“資源”,可以用來調整卡牌的啟用速度,至於“卡牌的啟用速度”是個什麼意思,咱們後文再說。
可使用的神聖技能類別表示這套牌裡你能放進哪些類型的 神聖技能卡牌,旁邊的14是費用技能上限,也就是你套牌裡所有的 神聖技能卡牌 總費用不能超過14,這一點稍後說 神聖技能卡牌 的時候也會細說。
最後是這位神明自身擁有的能力,能在整個遊戲裡持續生效。
這個遊戲裡的生物牌最大特點就是肉眼可見的是上下對應的兩張畫面組成,畫面裡的生物是同一個但又有些許不同。當你使用這張牌的時候必須選擇哪一頭衝上,決定了這個生物進場時候狀態是 甦醒,還是覺醒。
孵化時間是這個遊戲的特色設定之一,簡單理解就是冷卻時間,再直白點就是“進場倒計時”。這種設計常見於電子遊戲,也就是你打出的生物牌並不是直接上場戰鬥,而是要進入母巢的空位等待,每回合孵化時間會減少1,到0才能真正派遣上場戰鬥。
體質就是HP,掉光要退場。不過甦醒狀態被打到退場是以 覺醒 狀態回到母巢,可以再次出場。但如果是覺醒狀態被幹掉,那就真的掛了。
種族、生物能力 和 攻擊力 就不解釋了,這裡要說說“速度”。在《菲拉利斯》中,如果有生物之間發生戰鬥則比較兩者速度,速度快的先攻擊,如果攻擊後對方還存活才會反擊,否則速度慢的一方就直接被幹掉了。但假如雙方速度相同,則同時給對方造成傷害。
TIP:這個遊戲裡傷害是會留存在生物身上的,不會因為進入新的回合而清空。也就是說HP高的生物也可能被攻擊力低的生物慢慢耗死。
另外,體質前面的符號表明瞭這個生物的傷害類型,分別是 物理、腐蝕和暗影三種,這三種傷害之間是有屬性剋制關係的,比如物理傷害對腐蝕和暗影屬性生物就只能造成一半傷害。當然,也有的生物自身就具有多種屬性來應對不同敵人。
神聖技能卡牌的冷卻時間 顧名思義就是這個意思,和生物的孵化時間其實一樣,都是每回合自動減1,減到0才能使用。
有人說,沒看到前面說的 費用 啊,不是 亞希神牌 上有個費用上限的數字嗎?其實這一點我估計是目前中文翻譯的問題,其實指的就是 冷卻時間,以前面那位上限為14的亞希神來說,套牌裡如果是冷卻時間6的 神聖技能牌,最多放進去兩張,然後可用的額度就只剩下2了。因此不用擔心你和你對手的套牌數量會相差太多,除了正好的20張生物之外,這個上限數字就決定了無論如何也放不進去太多 神聖技能卡牌,所以套牌總數字差異並不太會太多。
最後是類別標記,某位亞希神的套牌裡能放哪些種類的神聖技能牌,就看這個亞希神身上有什麼類型的技能牌的符號。
基礎版中有5位 亞希神,這是其中4位

基礎版中有5位 亞希神,這是其中4位

遊戲的流程也不復雜,每個回合都由5個階段構成:
1. 發育階段,生物和技能的倒計時都在這時候進行。
2. 裝載階段,玩家的對戰版圖牌庫上方有5個標記位,此時對當前玩家來說只要有空位就可以把催化碎片和守衛者標記放進去,遊戲中要使用到這兩者的時候不能從遊戲外拿,只能從這拿。
3. 行動階段,當前玩家母巢中有生物的回合計數為0,就可以進入戰場。每回合一次,你可以從手牌中打出一張牌到母巢的一個孵化位中。根據你選擇的生物狀態(甦醒或覺醒),將對應狀態的一側朝上,放置於牌架中。也就是說處於孵化中的生物對對手來說信息是保密的,進場的時候對手才能看到,也就無法提前應對做準備了。
TIP:只有在遊戲的第一回合,該當前玩家最多可以打出兩張牌到母巢中。另外在這個階段所有人都可以激活 催化碎片 和釋放 神聖技能。
4. 攻擊階段,前面說過攻擊的結算問題,攻擊時你有幾個生物都可以分別進攻,目標可以是對手的任何場上生物,也可以是對方的 亞希神,畢竟遊戲目標就是將對方 亞希神 的生命降到0。不過,如果此時對方場上有帶著 守衛者標記 的生物,則必須優先攻擊這個生物。
守衛者生物是遊戲進行中玩家賦予任何一個己方場上生物以 守衛者標記 造出來的,守衛者不能進攻,但是有守衛者在,對手就只能先攻擊守衛者而不能隨意攻擊其他目標。
5. 抽牌階段,抽1張牌,如果超過4張手牌則棄牌棄到4張為止,然後當前玩家回合結束到對手的回合開始。
到此為止,遊戲的基本流程規則就介紹完了,是不是感覺很簡單淳樸?其實玩起來並非如此。因為遊戲中玩家可以通過調節孵化和冷卻時間的方式來加速某張卡牌進場時間。前面提到的 催化碎片 就是幹這個用的通過這個方式可以讓還在等待的卡牌突然能夠使用,如果是生物的話就可能在對手攻擊的時候突然進場,然後再給它一個守護者標記,對方的攻擊生物就必須選擇它作為目標,於是就實現了一個簡單的伏兵出擊效果。類似的操作還有很多,另外玩家也可以放逐手牌來代替 催化碎片 的效果,因此不要太過於相信場上當前卡牌的孵化和冷卻狀態,很可能突然之間形勢就截然不同了。
在瞭解了卡牌類型和遊戲規則後,咱們再回過頭重看一下套牌構築規則,這時候就該看看構築套牌規則的完全體了。套牌必須包含正好20張生物牌,生物牌選擇限制如下:
【稀有度限制】
• 普通 - 沒有數量限制
• 稀有 - 最多16張
• 史詩 - 最多8張
• 傳說 - 最多4張
【相同卡牌數量限制】
相同名稱的卡牌最多3張。
【種族限制】
不能超過4個種族。
【備牌】
然後,還可以挑選最多5張牌作為備牌。在包含多局遊戲時,每局之間可以調整更換備牌。
除了上面說的標準規則之外,遊戲還支持“輪抽規則”。
其實從這些設計都不難看出《菲拉利斯》在普通的桌遊遊戲之外,對打造一種新的競技向構築卡牌遊戲的目標也是充滿野心和期望的。而且和現在市場上的很多主流競技向構築卡牌遊戲來說,《菲拉利斯》的規則體系更加簡潔,和世界觀背景元素融合非常自然,且規則更容易供新人學習,當然要掌握遊戲的奧義還需要對遊戲有更深入的理解。冷卻倒計時、甦醒/覺醒狀態、構築套牌規則等都是這個遊戲中很有特色的設計,很多這個遊戲特有的策略(比如採用那種狀態進場,用各種屬性之間的關係做文章,加速倒計時進程等)也是圍繞這些特色的設計展開。而且,就算只是朋友之間組牌牌對戰,《菲拉利斯》的結構和上手難度也足以滿足需求,構築出各種思路風格不同的套牌。
目前,《菲拉利斯:隱秘之地》中文版已由 山火桌遊 引進正在 摩點網 預熱,感興趣的各位,還請多多支持正版!
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