《江湖十一》精神類的屬性包含意志、集中與鎮定等屬性要素,那麼這些屬性都有哪些作用呢?請看下面由“da狐狸-”帶來的《江湖十一》精神類屬性作用介紹,一起來看看吧。
精神類屬性分為【意志】、【集中】、【鎮定】、【決斷】、【神來】五種。
屬性影響著自身在劣勢狀態下的招式威力。
根據區間圖瞭解到也影響著自身在最後六回合出現破綻的幾率。
屬性影響著自身在優勢勢狀態下的招式威力。
根據區間圖瞭解到也影響著自身在開始六回合出現破綻的幾率。
回合的優劣分為平分秋色,略佔上風,優勢盡顯、遙遙領先、以鎰稱銖。
在對戰中,比分上方會明確的顯示出你受到什麼屬性的加成。誰越有優勢,優勢的文字便更靠近誰。
到達略佔上風你就可以收到【集中】屬性的加成。
只要你略佔上風了,擊破加成也會在你的內力條上方顯示出來。
屬性影響著心態對你的效果。
對負面心態的影響在80之前微乎其微,但是達到100之後,他能大幅降低負面心態對你的影響,比如處於中毒、擊傷等狀態,或是對方的話術攻擊等。
對積極心態的影響處於緩步提升的形勢。
鎮定屬性可以說是你能在劣勢中翻盤的重要一環(當然,偶然性也很多,比如你正好觸發“神來一擊”+“一擊制勝”)
屬性屬性,簡單粗暴,影響著你一擊制勝的幾率,【決斷】越高,幾率越高。
雖然曲線較低,但畢竟是能一招勝利的存在,這些增幅已經很強了。
簡單粗暴,影響著你觸發【神來一擊】的幾率。
影響“神來一擊”的地方很多,最直觀的就是提升【神來】屬性。
(附加小知識:神來一擊的效果是增加特效觸發幾率以及必得三分,如果雙方同時打出“神來一擊”則雙方都得三分,若對方使用了帶有【反彈】特性的【技招式】,則會無視【反彈】特性)
(PS:上述內容是3.0版本的效果,正式版可能會有改動,請各位玩家以正式版所描述的效果為標準,鼠標放在各屬性文字上就會提示效果)