【PC遊戲】意難平!我心目中的最佳獨立遊戲評測!


3樓貓 發佈時間:2023-07-15 01:16:50 作者:中國GEEK Language

#獨立遊戲推薦# 

寫在文前:

全文3000餘字,內含大量劇透和遊戲方面的探討以及遊戲機制的解析。

(推薦大家入手啊!)

在2021年索尼PlayStation的“State of Play”直播活動上,官方公佈了一個由法國Sloclap團隊開發以中國功夫文化為題材的全新動作遊戲《師傅》。

IGN9分:現代動作遊戲佳作

遊戲首發epic獨佔一年感覺是個敗筆,但現在也已經上線了steam端

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由於是首發上epic,所以我購買了Switch的鐵盒版+送一條周邊毛巾

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1,劇情(有劇透)

劇情的開始是一個雨夜,玩家一開始扮演反派楊帶領自己的手下偷襲了主角與其父親的武館並將二人殺害(楊也是主角的師兄)

接下來整體劇情就很簡單,玩家扮演主角依靠銅錢死而復生,然後修煉八年開始復仇。

這裡有兩個結局

1,復仇(殺死全部boss)

2,武德(饒恕全部boss)

完成這兩個結局配合線索板就可以知道全部劇情了:

古時候有煉丹師煉製出了具有神奇能力的五行護身符,為了保護護身符,五位武藝高強的人建設了一個組織即守護者。

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他們開設五大武館培養弟子來守護護身符,楊即是白眉派裡最強弟子,也是下一任館主的繼位者。而楊的妻兒發生意外事故只能靠擁有起死回生能力的土行護身符,但是被師父(主角父親)看穿,趕出了武館。

守護者組織也已經不團結了,因為守護者錦鳳認為護身符不應該被塵封,應該拿出來造福世人。所以錦鳳退出守護者組織,建立了黎明會

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並聯合了楊,法賈,肖恩和黑木。在一個雨夜,毀掉了五大武館,並奪走護身符。楊也復仇成功,殺掉師傅和主角,而主角是唯一的倖存者(合理的解釋:被法賈殺後,楊把銅錢也就是除守護符外的另一個神器給了主角,楊知道作用。死後可以復活,但會增加年齡)。

主角修煉八年後開始復仇之路:

1,法賈,他是個瘋瘋癲癲的癮君子,有木之力開始製作毒藥危害普通人

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2,肖恩,性格暴力的火狗,太過痴迷於力量而殺害了自己的父親。

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3,黑木,曾經的日本女忍者,如今的知名藝術家,擁有水之力。在一次

任務中被家裡設計殺害了妹妹,然後精神分裂有兩個人格。

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4,錦鳳,雖然有金之力但不知道用什麼手段開了一家富可敵國的公司。

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5,楊,陪主角一起長大的師兄,也是殺父仇人,在錦鳳幫助下開了一家療養館救人

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殺了全部會看到楊妻女的墳墓,然後用銅錢回到初始,開啟二週目。

二週目饒恕即是打滿兩段架勢條,然後饒怒,止戈為武,化幹為德,方得武德,登頂武道之巔

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大家可能會說《師父》的復仇故事很俗套,但對於一個功夫片來說並不需要什麼峰迴路轉的轉折情節,也不需要什麼迷霧重重的懸疑元素,因為“打”將貫穿流程的始終就好了!

師傅的假結局你不必告訴我誰是天下第一,還站著的人就是。

而真結局卻相較於功夫片,著實昇華了整個遊戲,就算窮其一生,你能否真正掌握無與倫比的功夫造詣?

習武知武德,方武道之巔

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2,教學和動作玩法

1,教學

序章無引導,玩家扮演楊也是完完全全的

“初生牛犢不怕虎,亂拳打死老師傅”

然後開始了招式教學,同時可以和五個反派對練。

招式並不複雜,也沒有像鬼泣,全明星大亂鬥,真人快打那樣要花多久的時間練和搓。玩過類似的應該比較好打。

2,動作玩法

《師父》的防守主要手段有防禦和閃避,攻擊方法分為輕攻擊與重攻擊。

利用防守手段配合推開、靠近、反彈、互換身位和特殊招架反擊來進行後續的擊倒,擊暈一套連招來打滿架勢條或者直接進行處決。

由於NPC出招沒有前搖,也可以防禦彈反,所以《師父》顯然不是主打招架,而是一路打鐵到對手滿架勢來處決結束戰鬥的遊戲。

當然,在我玩《熱血無賴》的時候,我通常會選擇抓住對手的劣勢來進行處決,《師父》顯然也可以,但這種方法明顯更吃熟練度!

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為了豐富遊戲的玩法,也為了讓遊戲不侷限於博弈與連段,能擁有更具趣味性的玩法,師傅的場景互動顯然更好!特別是在夜店等人多的地方,直接化身成龍大哥,夜店桌上進進處處,傢俱城裡上躥下跳。利用場景,武器來擴大優勢,從而更快的淘汰敵人。

如此靈活多變的無規則戰鬥,也是《師父》讓我感到爽的一點

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遊戲難度

遊戲中所有角色的出招都幾乎沒有前搖,只能通一次次的熟悉來預判對手的動作,再加上防守方式對手也會使用,這就形成了本作的第一大難點。(類魂?)

也是大家常說的出不了夜店

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3,遊戲的機制

《師父》的死亡年齡增長機制為遞增式,比如主角第一次死亡時是20歲復活後就會變成21歲,第二次死亡時21歲第二次復活就是23歲以此類推(即幾個骷髏頭復活就加幾歲,但是骷髏頭可以清零),每當主角增長10歲,腰間的銅錢就會碎掉一枚,當五枚銅錢全部碎掉後主角下一次倒下就會進入真正的死亡,也就是說主角的最終年齡會被控制在71-79之間。

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在多大年紀就可以做多大的事(神龕)

年齡增加除了外觀會發生變化外最直觀的影響就是隨著年齡的增加生命力會下降、攻擊力會提升。

除此之外遊戲中的技能也受年齡的影響,例如像驟雨擊打這種特定技能只能在主角青年的時候學習,超過29歲這種迅速出拳的招式就無法再學習了。

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除了需要搓招釋放的技能外遊戲中還存在著“專注技能”,當玩家按下手柄LT鍵後就會進入“子彈時間”,隨後玩家可以通過選擇各個部位來進行攻擊對手,直接放倒。

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技能樹

玩家每次死亡或在武館都可以查看和消耗經驗值來獲取技能,這些技能能夠擴大玩家對敵手段,比如學習新的專注技能和學習新招式等。但是,這些技能在遊戲重置後也會被清零,但當你重複購買六次技能後就可以永久保留它,即使是遊戲重新開始。

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修改器和競技場

在一週目結束後,通過完成遊戲中的目標,可以獲得修改幣,然後利用修改幣去修改遊戲中的各項參數。

但是注意

“修改器”會讓遊戲整體變難,比如敵人雙倍血量,傷害增加,主角無法撿起道具、不能回血等等,甚至還有敵人一拳就能秒殺你的選項。

而“作弊”則是對你有利的,可以調出無限生命、開局帶武器、學會敵人技能這樣的選項,可以讓遊戲更有趣味性,玩起來更爽,但作弊的代價就是記錄不會被繼承,沒關係,被虐煩了就開這個,給敵人來一點小小的秒殺震撼。

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量大管飽的競技場

本來只有20小時的遊戲壽命,加上競技場直接可以有50小時!

競技場可以在裡面通過打關卡來獲得修改幣,也可以用裡面的特定關卡來磨練技術,獎勵非常豐富!

並不是PVP

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4,遊戲的畫面及音效

先講音效,打擊感很真實,“拳拳到肉”的暢通感,另外,遊戲的配樂在戰時也不會蓋過打鬥,在一眾獨立遊戲裡算上上優!

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畫面!我直接吹爆!畫面十分精美,畫風可能會遭大家吐槽。

在第一關去見藥師的路上要穿過一個老式居民樓,當主角打開房門的一剎那場景會從第三人稱動作遊戲直接轉換成2D清版遊戲,那一瞬間彷彿遊戲變成了《成龍踢館》,類似這樣的轉場在藝術館等地也出現過。

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最後,《師父》背後的故事!

《師父》為了更好的展現遊戲中的動作場面,對中國功夫刻畫的足夠真實,創意總監Jordan Layani和其他幾位開發者,業餘時間一直在巴黎的一所武館學習白眉拳,白眉拳看重的“移動”和“速度”,成為了《師父》的一部分靈感。

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製作組Sloclap還特意聘請了一位功夫大師擔任動作指導。這位功夫大師名叫Benjamin Colussi,他曾前往佛山拜師劉偉新,潛心學習白眉拳法。遊戲中主角的動作全部出自於他的動捕,這也是《師父》這款遊戲中的動作能做到如此流暢的最大原因。

說到了白眉拳那就不得不提到最出名的一個弟子,那就是中國功夫巨星成龍


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而且製作組還承諾會在後續繼續更新師父,真的良心到家了,比如競技場就是上steam後更新的!

如此一款優秀的獨立動作遊戲沒拿到最佳獨立遊戲,卻僅僅只拿了幾個不痛不癢的提名,令我如鯁在喉。

終是大夢一場空

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