《戀與深空》和《世界之外》,簡談乙女遊戲市場和玩家的神奇之處


3樓貓 發佈時間:2024-01-26 20:02:08 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

《戀與深空》和《世界之外》,簡談乙女遊戲市場和玩家的神奇之處-第0張

今年的1.18戰役相信讓很多關注乙女的玩家朋友激動萬分,不僅是各大佔據乙女市場的遊戲都紛紛推出全新活動內容,還有新的遊戲出現為喜歡跟紙片男人談戀愛的姐妹們帶來全新的感受。促使大眾看到了乙女市場帶來的影響力的同時,還有一直以來被某種原因讓主流“忽視”到的女性玩家力量。所以我就想借在1.18事件中比較熱議的兩款新遊《戀與深空》和《世界之外》舉例,來簡單討論一下這“神奇”的乙女女性市場。

雖然我們國內的乙女遊戲發展沒有其他國家,乃至日本那樣到百花齊放的成熟程度,但是放眼望去,現有的乙女遊戲至少都抓住了女性玩家的戀愛需求,遊戲的壽命也是越走越長,而且手遊數量佔比還很高。當然,這大部分歸咎於手機方便玩家可以隨時打開遊戲看到自己心心念唸的老公們,以及手遊的一些利玩家性(玩法不復雜,得到的獎勵也是自己想要的等等原因)。以及電腦對多數女性來說,用在工作上比遊戲更多,也只有特別喜歡電腦遊戲且知道怎麼尋找遊戲資源的女性才可以有時間和空閒找到同類資源。

但說實在的,國內的乙女遊戲玩家還是處於少數狀態,或者說可以自由支配自己的收支,消費上線很高,學識較高的女性人群是乙女遊戲市場的主流(遊戲公司要的也是這些女性源源不斷的消費能力)。而且來來往往我們都可以觀察到她們一直都沒有變過,最多隻是手機上的乙女遊戲APP變多了。

她們是因為缺愛嗎?不一定,畢竟玩乙女遊戲的姐妹也不代表都是沒有男朋友或是丈夫的。又或者她們家庭原本就很美滿,自己的生活也很充實,根本不需要花時間和精力再認識一個男人來“愛”自己。那她們是因為什麼願意且一直玩這些遊戲呢?

如果說可以用打個比方來回答這個問題,這讓我想起了《三體2》中,羅輯對莊顏出現之前的幻想。那時候羅輯的幻想和他本人的態度看起來可能會讓一些很在意女性自身的女讀者會有些不適,但他這樣在處於可控制範圍以內,不危害他人的幻想滿足了自己當時最想要的情感需求。換個說法,就是當他開始思考自己最想要的這種東西的時候,腦子裡會因為他從小到大的經歷和自己現在的性格,以及自我最深處的精神慾望一點點刻畫出自己需要的“莊顏”是什麼樣子。

而《世界之外》能在這個時候成為黑馬,一是故事背景設定比起拯救世界,成為優秀的女主為世人鳴不平,變成了穿越到無限流的女大學生,文筆看著一般,劇情卻十分帶感,在玩家喜歡的點上。我們不僅需要在無限流世界中努力讓自己存活下來,還要努力在自己原本的世界中好好生活,增強自己的能力。可是這是乙女遊戲啊,肯定不會讓你我擔心自己過不去劇情在那抓狂。

分配你的系統是對你“別有用心”,一次又一次以特殊的條件下“關懷”你。與男主的遇見也不是上帝刻意安排的巧合,每一次跟他們的見面,我們都是如初見一樣,但他們已經隨著時間慢慢老去,唯獨不變的是他們愛你的心。這不就是另一種寫實且能讓乙女女性玩家感受得到的共鳴嗎?

當然,這種遊戲方式對在玩過類似於橙光或者單機乙女遊戲的玩家來說,其實並不新鮮。可網易把它做成了手遊,而且大量的劇情內容和多結局在一開始就不需要耗費時間和精力,甚至是氪金就可以體驗到,還能讓玩家一呆就是半小時以上,可見這個劇情設定在現在的乙女市場上來說有多麼大的魅力。

二是遊戲男主的設定,貼切說應該是男主們的身世+性格設定足夠吸引眼球。最要緊的是,他們最後對你的深愛,都是因為你在每一次無限流副本劇情線裡一點一點培養起來的。就拿我最愛的一頓吃兩個饃饃的人夫顧時夜來說,平日裡不管對誰都是沉默寡言,最多就回個“嗯”字(後來對你的話是會越來越多的),但是人很聰明,軍事領域的才能更是優秀,算是能文能武吧。但是呢,從不會讓家裡剩飯,覺得自己現在的能力完全養得起你,你說什麼都答應,甚至在你要離開的時候自己還偷偷地抹眼淚,卻一直在等著你回來跟他團聚,直接擊中了心巴簡直。

三是誰也沒想到網易自己都不看好的遊戲,在當初還要靠宣發發癲去各大乙女遊戲底下蹭流量,然後在1.18拿出一個半成品來搶玩家資源,就爆了。哪怕遊戲的很多畫面和立繪被人看出是用AI製作,存在瑕疵;劇情內容也存在錯字的問題;更要命的是,遊戲很多地方為了氪金和保持進度,提前開放的遊戲內容完全沒辦法讓所有的玩家滿意現在得到的遊戲體驗。卻憑藉著現有的男主和男主能叫你的名字,以及劇情的一些爽點在乙女市場成為一匹黑馬。


雖說《世界之外》的正式公測沒有多少日子,自己也在抓緊時間加班加點整改一些東西,但是乙女遊戲最吸引人的男主形象立繪的問題和那麼多設定的後續發展還是個未知數的存在。以及網易之前做《遇見逆水寒》的擺爛態度和現在黑紅參半的風評,誰也不知道《世界之外》能走多遠。

畢竟玩家再熱愛自己的紙男人,也受不了遊戲無法正常運營下去,或者遊戲根本就不想著如何讓玩家的體驗更好。

所以,《戀與深空》在這一方面就顯得成熟很多。畢竟疊紙公司在一開始做的暖暖系列遊戲和元老級別的《戀與製作人》上,可以說是經驗豐富。再加上《戀與深空》在公測之前,一直就在完善自己的遊戲內容,內測玩家也因為內測內容的越來越好自願在網上進一步給遊戲做宣傳,遊戲在一公測之後就廣受好評。

儘管遊戲劇情還是跟拯救世界多少有些關聯,但更高級的3D建模技術,以及對男主的各種細節刻畫和約會內容的創新,不上頭簡直不可能,甚至很多姐妹最後都開始在戰鬥上成為了紙男人們的保鏢。而且我也沒想到因為《戀與深空》採的新技術,很多姐妹竟然不在意自己的樣貌去捏一個美美的臉跟男人們站在一起,直接用自己現實的五官放在了遊戲中自己的臉上。不再因為自己的樣貌而自卑,真的很好。這也是我覺得《戀與深空》比別人強一節的地方。

而遊戲的後續我沒辦法做出很準確的預測,畢竟它跟《世界之外》從各個方面相比來說都不一樣,我也只是通過這兩個遊戲簡要說出來它們對女性玩家起到的影響。不過,遊戲還是有讓人在意的地方,就是不知道這種戀愛的新鮮感可以保持多久。

因為像國內的乙女遊戲能夠長遠走下去的原因,不僅有實力強勁的遊戲公司和頭部消費能力很好的女性玩家,還要有女性玩家們對這些紙男人的愛意。所以在跳出遊戲之外,我們可以看到乙女遊戲現階段開始跟很多現實世界的周邊進行合作,最為普遍的就是奶茶、服飾等。也是因為這樣,很多民間自己為愛發電寫文章、畫畫等等,或者利用自己擅長的事物做二創周邊,甚至還衍生出了COS委託。

這些事物的出現是必然,畢竟遊戲再好,還是隔著冷冰冰的電子產品。能在現實讓每一個姐妹有機會實現減少距離的方式,基於自己精神上的滿足,還能讓別人賺到鈔票,在任何一個外人來看都是雙贏的行為。可身為玩過乙女遊戲的我,也在網上的各種社交APP上看著所有乙女玩家的發言、掐架、為愛發電、未成年事件......我想起來以前乙女市場沒有那麼龐大的時候,很多姐妹因為紙男人的優秀,努力讀書成為一個醫生、律師,讓自己生活的更好。

倒不是懷念那個時候的純粹,而是希望現在不管是成年還是未成年的姐妹,都不要因為國內乙女市場的龐大和複雜而迷失了自己。畢竟,他們在另一個世界好好活著的話,也會希望你也能過更好的生活,而不是委屈了自己,成為盲目消費的一份子。


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