感谢小黑盒提供的游戏激活码
当时光的列车缓缓驶过客栈,16岁的李逍遥就在那里,深情的目光望去,都是15岁的影子。还是那辆列车,随着时光送走了匆匆过客,静静开往另一个世界,37岁的李逍遥就在那里,深情的目光望去,依稀浮现着自己6岁的模样。
前言
笔者并非仙剑系列的核心粉丝,对于客栈系列开篇的《仙剑客栈1》,了解得并不多,也趁这个机会重新补了一下相关知识。
《仙剑客栈1》诞生于2001年,在那个互联网尚未发达的年代,当时主要流行的是各类网页游戏。而作为单机游戏的《仙剑客栈1》,凭借丰富的细节、多样化的运营内容给玩家留下了深刻的印象,得以在时间长河里留下了自己的印记,后续还推出了电视剧等相关产品。
简介
在《仙剑客栈1》诞生了21年后,大宇资讯带着系列续作《仙剑客栈2》回来了,依旧是采用了仙剑奇侠传人物+客栈经营+独创剧情的模式。
游戏的故事背景设定在多年以后,李逍遥因为接连失去两任妻子变得麻木。小蛮不忍心看着外公消沉,借用女娲娘娘的力量施展回魂仙梦,回到了李逍遥还在余杭镇当跑堂的那段日子,帮他顺利救出了赵灵儿,三人一起经营客栈、度过难关,旨在收获一个大团圆结局。
体验
初次看到这个游戏背景,让我想起来《仙剑奇侠传》中的一个类似情节,李逍遥被灵儿的母亲林青儿施展回魂仙梦,送回了十年前,去完成该做的事情。李逍遥在梦境中寻获水灵珠,才回到了现实。而这次是小蛮借回魂仙梦回到过去,倒也有种致敬经典的意思。
聊完背景,我们来回到游戏本身。《仙剑客栈2》的核心玩法是客栈经营+剧情推进,与一代相比变动不大,唯一的遗憾是户外探索被砍掉了很多一部分。由于游戏中也存在着昼夜更替系统,客栈的内容可以分成上下两个半场。
游戏的画风偏向儿童化,一众角色明明随是青壮年,但看上去感觉就像是六七岁的孩童。游戏UI的整体设计非常简洁,没有繁琐的操作步骤,新人入门会很容易上手
我花了大概十分钟游玩,就完全掌握了这个游戏 --董事长
客栈只在白天对外营业,这也是客栈创收的主要途径。在正式开门前,需要先制定好当天的人员安排、菜品轮换、食材采购、作物采摘、外出探索等,开始运营后就不能退出,只能等待营业结束,这一点是我不太喜欢的。
每个角色都有不同的属性数值,如力量、速度、料理、魅力等,不同属性对于角色的活动有着不同加成。力量较高的角色,工作时体力消耗少;速度影响上菜速度;料理则和菜品制作、研究相关联..角.色在工作中也会随机获得属性加成,因此需要在培养新技能和客栈运营之间作出平衡。
与前作相比,这一代新增了掌柜的设定,我们能直接指派一名角色出任临时掌柜。安排好掌柜后,AI会帮助我们决定客人入座的顺序、工作调度和客房安排...如果你不想当天歇业,但懒得去安排运营,托付给掌柜就行,这是一个非常省事的设定。
菜品轮换主要取决于招牌菜式、当天客流。顾客选购的某款菜式越多,利润越高。食材采购倒是没啥新奇的,主要是根据菜单来购买,或者补充材料以拓展客栈规模,带上小蛮有时候能白嫖一点小玩意,游商有时会带来罕见食材,但需要以物易物...
而客栈后面有一块自留的土体,能允许我们种植作物、饲养家禽鱼虾等,在一定程度上降低客栈的经营成本。种子、幼崽、鱼苗等可以在小镇上面买到,然后放到后院种植、饲养,整个过程让我有种当年玩QQ农村+牧场+渔场的感觉。
客栈的住宿部分也是运作内容之一,进驻不同的客人会有不同收益。如不能付款的乞丐,能招来丐帮光顾酒店,炒饭的销量保障;武士能监督客栈清洁程度等...
而外出探险能触发剧情、带回收益,但我没有感受倒那种随机性的快乐。因为剧情的触发方式都提前写在了日志上面,没有未知内容所带来的惊喜。非剧情的探索甚至没有过场展示,仅是一句话带过。
大世界探索、剧情推进能找到一些装备或御灵,能帮助我们更好地运营客栈,其中御灵部分都有独特的剧情安排。
客栈结束一天的营业,角色们的夜生活才刚开始。玩家可以安排它们去锻炼、精进厨艺或培养感情等,总体内容较少。我在游玩的时候,每当夜幕降落都是直接走流程,锻炼、做菜、庭院三步走,也是按照日志安排触发剧情,没有太多惊喜感。
除去客栈经营外,本作也是支持了玩家之间的联机对战。我以为是玩家合作经营客栈,或者是分手厨房那种合作,但其实对战内容就是厨房中的两个小游戏,并没有关于合作联机运营的内容。
聊完玩法,我想再聊聊一些有待官方修缮的设定。客栈的改造只能通过升级来进行,玩家不能主动去改变布局、添置座椅;顾客在大排长龙时,我们也无法安排他们去拼桌;前期安排锻炼、学艺,只能安排一个人,但场景中却摆了好几个互动道具,总觉得有些违和...
有时候看着外面等候处坐满了人,而里面只有几张小桌子能用,而且有时候是一个人占一个四方桌,看着看着血压就上来了,希望官方能尽快调整、完善相关影响体验的设定。
总结
如果要用一个词来形容这款《仙剑客栈2》,我想“中庸”一定是最合适的了。与多年前的一代相比,除却画质和操作上有所优化,它没有在玩法上有较大的突破,内容丰富度方面甚至略有下降;与市面的同类型游戏比较,它胜在有着原创的仙剑剧情,能依靠仙剑IP吸引粉丝。没有优点,没有缺点,依旧是当年的味道。
与其说是续作,我更愿意称它为经典复刻,让尘封已久的仙剑客栈能重新营业,出现在大众面前。在短暂的体验过后,方才发觉“仗剑江湖梦已远,浪漫惟有奇侠传。”
优点:
仙侠联动内容
多样化的结局
支持多人联机
缺点:
部分设定有待调整
当岁月含泪悄悄转身,年华不再的玩家就在那里,深情的目光望去,试图回到原点,那个出发的站台,重温第一次接触时的快乐。