首先大家必須要明白一點,這個遊戲雖然有職業之說,但事實上根本沒有職業區別,因為官方並沒有對職業技能的學習進行限制。雖然沒有所謂的絕對搭配,但是流派基本是固定的,不可能同一場戰鬥中你既用弓弩又用槍。(常見的流派有近戰武器+盾、手槍+盾、弓弩、步槍)1.玩近戰武器的話一把完美開山走天下,成本消耗相對於槍來說比較低。2.槍盾就是爆發高,但是比較偏近戰型。前面我也說了,這遊戲事實上沒有職業之分,如果硬要定位職業的話,這倆流派比較適合拳擊手。3.弓弩和步槍的話其實沒很大區別,區別比較大的就是技能和子彈類型,就畢業武器軍弩和mini來比較的話沒多大差別,軍弩的話攻擊低點,攻速慢點,但是暴擊率高,mini的話就和軍弩反著來就行,再加一個攻擊距離比弩遠嘛。但是前面武器區別還是挺大的,弓弩的話推薦完美反曲過渡,最近一次更新降低了木箭的製作成本,也是再次加強了反曲。步槍的話推薦完美雙管過渡,鐵砂彈也是在最近的一次更新中降低了製作成本,變向加強了雙管。這裡說一下,有蓋子你就改完美,沒蓋子普通的也湊合著玩。做到全職很難,精通太費錢了,練技能等級也需要時間,事實上絕大部分玩家只能選擇一到兩個流派進行發展,全職玩花的成本太高太高,但是不論你是玩什麼流派的奶都是要學幾個的,前面可以用體能回覆過渡,開圖要用奶,組隊的話也要用。剩下就看你喜歡玩什麼樣的武器就選對應的流派,用對應的技能,學對應的精通。如果是近戰就優先訓練力量,遠程就敏捷,輸出是一定要有的。但是如果論推圖能力的話,首推拳擊,比較明顯的一個例子就是開圖五打裝甲喪屍,同一時期,拳擊能過,其他遠程可能就不行,因為裝甲喪屍太肉而拳擊是有破甲流血這些buff的,這就是天然優勢。最後再說一句,流派沒有最強最弱之分,只有輸出夠不夠的問題,只要輸出夠,玩什麼流派都沒問題。
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