原神版本更新到3.6,是進步的更多還是缺點更明顯?


3樓貓 發佈時間:2023-05-03 09:11:12 作者:雲煥破軍 Language

原神一路更新來到了3.6版本,遊戲還是持續著上億流水的強勢收入,而且可以預計遊戲每年更新一個元素國家的方式至少還能運營個3-5年左右,但是長期運營帶來的優點和缺點還是比較明顯的。

先禮後兵,先說進步的優點:

原神版本更新到3.6,是進步的更多還是缺點更明顯?-第0張

解密前

原神版本更新到3.6,是進步的更多還是缺點更明顯?-第1張

解密後

1、場景設計

關卡解密的進步在遊戲初期,蒙德和璃月的開放世界基本都是同一平面,沒有什麼彎彎繞繞的解密設計,基本就是簡單的幾個操作的組合和重複,看似符合玩家開荒初期的需求,其實是運營初期米哈遊在關卡設計上沒啥經驗,開放世界裡地圖上的關卡還是要以副本的形式出現。而到了稻妻,米哈遊開始了嘗試,增加了解密的難度和地圖的複雜性,不過對於手遊而言,難度加的有點太大了(打石頭、轉盤定位的解密雖然設計的不錯,但是不適合手遊),而且大世界敵人的難度也過於強了,讓不氪金的玩家有些難以適應(用狼崽開荒表示真的難打)。到了須彌,米哈遊經過兩年的沉澱,關卡設計和場景設計終於有了突破,解密副本直接融入了大世界,須彌開始剩下的副本很多都是變成了進去直接打怪拿獎勵,其實等同於傳送點使用了。而沙漠地圖的三次更新每次都在進步,從赤王陵墓的墓穴解密,到千壑沙地的神之棋盤的三段式解密,再到最新的甘露花海的環形設計。解密的方式也在進步,從赤王陵立體空間的解密,到千壑沙地的流沙動力和光線解密,再到甘露花海的飛行夥伴解密,玩法都是不同的,而且技術也都在進步,特別是3.6的飛行夥伴,這其實就應該是派蒙做的事情,可惜只能到現在才實現。同時場景劇情完成後,帶來的明顯的場景變化也讓人驚喜不已,赤王陵,神之棋盤和荼泥黑淵的變化都是相當驚豔的。


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劇情前的荼泥黑淵

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劇情後的荼泥黑淵

2、沒了


接下來就說說變多的缺點:

1、劇情問題

劇情問題其實是原神後續很難解決的長期問題,更新了這麼多的地圖以後劇情已經相當長了,但是新地圖的每一段劇情又相對比較獨立,而且同質性和低幼化相當明顯,最重要的是還不能跳過。你如果是新玩家,這一路打下來,真的是要有耐心的,而且後面4.0以後還會繼續增加地圖和劇情,這是極其勸退新玩家的。當然米哈遊特地加入了每個章節的糾纏之緣獎勵,但是感覺作用不明顯。另外就是非主線劇情比較拉,3.4版本劇情其實一開始就知道主母肯定是壞的,一路強推下去,3.6又來一個幫手,一看就是壞人,還是要強推下去,基本就是每個地圖都有個人等待著被背叛,然後和主角做朋友,這種劇情一次真的夠了,一直這樣太重複了,還不能跳過,這感覺是一種傲慢。

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巨大的須彌地圖

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永恆綠洲

2、探索限制問題

遊戲限定了很多探索的方式必須完成劇情,不完成區域任務很多東西無法解鎖,在遊戲初期,是可以用等級和怪的難度來限制玩家探索的,但是滿級以後沒有了這個限制,反而加入了很多設定上的限制,從3.0版本的樂譜,3.1版本的石板,3.4版本的鎮靈直到3.6版本的花靈,不做區域任務就無法探索地圖,更有甚者很多活動都開始限制要完成主線才行,極大的限制了玩家的自由度,相對而言,這也算是在教玩家玩遊戲的傲慢。

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赤沙石板

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鎮靈

3、大地圖獎勵內容過少

這點其實前期就有,但是越到後面越明顯,首先是後續探索和解密難度增加後,寶箱的等級並沒有啥變化,常常是一通操作下來一個普通寶箱,反而是一些簡單的地方給的寶箱特別好。其次是寶箱獎勵一直沒有進步,不管啥寶箱,都是開不出金色聖遺物的,之前連神廟副本也只是給紫色的,最近版本終於給了幾個金色的。這都須彌了,寶箱是否也可以升級下,聖遺物這東西隨機性這麼大的,華麗寶箱出幾個不過分。最後是探索收集物的增加,但是獎勵沒有太大變化,蒙德神瞳只有66個,璃月131個,稻妻181個,到了須彌達到了驚人的271個,說實話有點過多了,而獎勵還是10個等級的神像,其實換成20個等級增加獎勵內容也是可以的。

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完全探索越來越難

4、氪金問題

氪金問題其實一直是手遊最被詬病的地方,而原神極其嚴重,一般五星角色小保底80抽左右,大保底160抽,要知道原神一抽是16元,即便充值雙倍,運氣不好的話,氪金需要1000多元才一個角色,而武器池更深,運氣不好240抽才出定軌,差不多2000元一把武器。這其實是一個很誇張的金額,而且遊戲中的深淵玩法至少需要2個隊伍,8個角色,雖然不氪金當然也可以打,但是需要的肝度和操作就會高很多,當然這也是原神源源不斷的流水的來源。而原神角色強度的設計也是相當講究玩家的消費心理的,一般0命給一個可以玩但是有缺點的角色,然後1命1命的補充數值和機制,直到6命,一個滿命角色要抽到7次,幾千就這樣下去了,這其實對比其他單機和網遊的收費方式是相當誇張的,甚至帶著點賭博的因素在裡面。對比同樣玩過上千小時的天命2,你能想象加拉爾號角或者輓歌要80抽保底出,perk要繼續抽來升級,然後催化還要繼續下其他池子抽麼?只能說棒雞不會賺錢。天命2一年的dlc+4個季票也才300左右,就可以享受到遊戲裡全部的機制了,而原神即便只是一年的小月票就要360元,加上大月票一年9次左右又是612元,而要買角色買武器除了每天上線肝,可能還要繼續氪金。而騰訊的兩款最賺錢的手遊,賣的都是皮膚,是實打實的可以不花錢,而且反而是高社交屬性的遊戲。原神的社交屬性基本可以理解為單機遊戲的多人模式,沒有排行榜,沒有pvp,但是還能有這樣的流水只能說國內外真的沒有二次元遊戲的競品。

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抽不起

作為一個也玩了上千小時的遊戲,希望原神可以持續更新下去吧,雖然在單機區很多玩家看不上這樣的遊戲,但是國產遊戲還是需要有這樣的大廠來提升技術的,沒有當年騰訊下的鬥戰神,也不會有現在的黑悟空了。對新玩家建議入手籌劃組建難度較低的雷國(雷電將軍,行秋,班尼特,送的香菱),雷電將軍沒出可以用重雲代替,全4星陣容,3.6下半可以抽甘雨,大地圖探索好用,同時璃月角色升級材料容易拿到。

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推薦一手甘雨

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