Apex玩家經常碰見找不到心儀武器的情況,除此之外還有令人困惑的問題,已經搜了三個點了我到底什麼時候才能找到渦輪增壓器,這玩意的生成率是不是暗改了,為什麼每次我有哈沃克沒渦輪,有渦輪沒哈沃克?具體為什麼,我們需要來了解一下apex物品生成概率。
礙於篇幅限制,本篇先介紹武器,防具,恢復品。剩下的內容留在下一篇。
1,什麼是戰利品?
apex遊戲中於地面生成的所有道具,武器均統稱“戰利品”,配件和瞄準鏡也涵蓋於其中。這些物資會在地面上或膠囊裡大量生成後供玩家搜索。需要注意:炸珠,野怪,空投,貨箱機器人,保險庫,玩家的盒子並不算在戰利品池裡。
2,系統如何分配各種戰利品數量的多寡?
戰利品的刷新率通常由其等級決定,物品等級由低到高依次白,藍,紫,金。且紅色等級物品則絕不直接在地面上刷新。例如:保險庫鑰匙,玩家盒子裡的紅甲,空投箱裡的武器。
白
藍
紫
金
紅
而玩家們熟悉的跳傘點位通常由高級(紫色)戰利品區和中級(藍色)戰利品區組成,低級多為轉移路上的下午茶。不過,說到這裡肯定讀者會有疑問,“為什麼同為高級戰利品區域,物資之間差距也這麼大,斑紋湖就容易有紫甲,但是徑流裡就不好搜到?”
這是因為戰利品區域的不同等級隻影響生成物品的概率,並不確保你一定能搜到紫甲。
每個地區生成的物品數量是一定的,房區和膠囊越少的地區物資越少,搜到好物資的整體可能性降低了。同時,除了大電和大藥之外的戰利品,比如紫色輕型彈匣和槍托,在每日製造輪換中加入複製器之後,在地面上是搜不到的。此外,每局遊戲都會有某一片區域被指定為“熱門地區”,熱門地區的戰利品都會改變刷新概率,該區域同時會提供一把全金色配件帶瞄具的武器。
3,所有物品的整體刷新率
物品刷新率
具體的各武器,恢復品,防具的刷新率接下來會逐一介紹。不同戰利品區域之間的生成率差異從左到右依次為低級,中級,高級戰利品區。
武器篇 重型武器
30-30
低3.96%中 4.63%高 4.72%
獵獸
低3.96% 中5.56% 高3.77%
汗洛
低3.96% 中3.7% 高4.72%
平行
低3.96%中3.7% 高4.72%
CAR
低3.96% 中5.56% 高4.72%
簡評:在拿走小幫手,噴火輕機槍之後,重型武器的武器池一口氣損失兩員大將。不過好消息是相比之下平行步槍的刷新率會提高,且各武器之間的刷新率都較為平衡,不至於遍地射手武器。可是為什麼我只能落地拿到30-30,重生你暗算我!重型武器總體生成率是最平衡的。
武器篇 輕型武器20-20
低11.88%中 9.26% 高7.55%
R99
低3.96% 中5.56% 高3.77%
R301
低3.96%中 3.7% 高3.77%
轉換者
低9.9%中 9.26%高 7.55%
噴火
低2.97% 中3.7% 高3.77%
G7
低2.97% 中3.7% 高5.66%
簡評:雖然s14移除了re45,但是2020依舊弱勢而且佔據著11%的武器隨機生成概率,落地ROLL槍拿到這個真的是令人哭笑不得。G7,噴火狗都不用的機瞄也各自有最低3%左右的佔有率,不過好在轉換者很多,且據統計apex落地架殺人最多的就是轉換者。
武器篇 霰彈槍
EVA8
低4.95% 中4.63% 高4.72%
莫桑比克
低11.88%中 9.26% 高9.43%
和平
低2.97%中 2.78% 高4.72%
簡評:莫桑比克突破天際的刷新率...我自己看到數據都驚呆了,沒有在任何一區域小於9%。和平的刷新率在三把槍裡最低,且在中級戰利品區時的刷新率遠小於eva8。看來開發者也有ac數,沒有配件時和平的機體素質最高。落地能拿到和平心裡都穩如老狗,只怕一噴只打9。(真正的和平捍衛者一噴都不中)而eva8沒有槍栓時素質也不差,畢竟是可以一直按住不放的連噴。
武器篇 狙擊型武器
充能步槍
低0.99% 中1.85% 高1.89%
長弓
低1.98% 中2.78%高 1.89%
哨兵
低1.98%中 2.78% 高2.83%
小幫手
低4.95% 中4.63% 高3.77%
簡評:幾桿槍裡哨兵最難用,刷新率也最高,非常難受。狙擊槍機瞄普遍不趁手,不是高手落地撿到狙擊槍會很卡手。而小幫手是狙擊槍系列新晉幹員,刷新率依舊和重型時期無差別,優秀的機瞄還有高刷新率讓人落地架經常拿來當主武器。(雖然我的小馬手腰射從來不中,但是我機瞄打不到人)
武器篇 能量型武器
電衝
低3.96% 中5.56%高 3.77%
哈沃克
低4.95% 中4.63% 高4.72%
lstar
低3.96%中3.7%高 4.72%
三重
低1.98% 中1.85%高 2.83%
簡評:lstar刷新率有點太高了,作為不自帶子彈的槍械,彈藥基本上是不夠用。腰射擴散的削弱,子彈判定體積的減少讓人也不願意拿來在中距離玩。選了蘭伯特除外。三重,曾經落地最強噴子,優秀的機瞄和良好的散佈都是我曾經選擇它的理由,現在廉頗老矣。好在刷新率不高,不怎麼會撞見。電衝和哈沃克都是非常趁手的武器,機瞄優秀不說兩杆槍dps都很高。電衝沒有彈匣子彈會偏少,但後坐力可控,腰射雖拉但是瑕不掩瑜。哈沃克雖然開火慢但是自帶大彈匣,腰射精準等優點,熟練工落地一梭子秒人很爽快。
至此,武器全部統計完畢,下面還有投票記得點哦。
武器總評:其實不止可以從武器刷新率來看,從競技場武器的購買價格也可以反應重生設計師內部之間對於各武器強度梯度的看法,到底那把武器是落地槍,過渡槍,決賽槍,超模槍。毫無疑問的是莫桑比克以最低9%的刷新率冠絕群雄,沒有配件就是絕對的落地槍。至於2020,它榮登訓練靶場選取率第一名,無須擔心它在輕型槍械裡的家庭弟位。
防具篇
防具刷新率細則
在具體的介紹防具刷新概率之前,有一些例外需要讀者知曉。
各地區均有0.75%的概率,紫甲會被系統替換成金甲。
挑戰(諸王峽谷),倒計時(世界邊緣)等有著固定刷新進化護盾的特殊機制地區,這些戰利品不會被計算到地面戰利品池之中。故挑戰雖然是藍色戰利品區域,但每一把都會有高級戰利品出現,且不受規則束縛。
藍頭盔
低80% 中79%高 77%
紫頭盔
低20%中 21%高 23%
簡評:克雷貝爾狙擊槍被削弱之後,紫色頭盔的重要性也逐漸提升,但是搜到的概率並不低,並非稀缺物品。白色頭盔因為已經內嵌在玩家的盒子裡了,故不會再於地板上刷新。不過該物品直到s13為止還少量在地板上出現,每次看到都令人極其無語。重生你這個懶狗。
白甲
低60% 中47% 高38%
藍甲
低32% 中44% 高50%
紫甲
低8% 中9% 高12%
簡評:如果不打架純靠搜的話大部分小隊可能都是3藍甲,甚至一直逛街的話三藍甲碰三紅甲也是很常見,所以拿起G7和滋泵吧。正常決賽圈,小隊至少兩人要有紫甲,謹記紫甲來之不易。白甲不刪除的理由很簡單,在鏖戰時可以臨時救急。
擊倒護盾藍
低80% 中79% 高77%
擊倒護盾紫
低20% 中21% 高23%
簡評:紐卡斯爾專精選手應該很需要。
因為數據問題,暫時找不到金盾的刷新率。
白包
低90% 中80% 高70%
藍包
低8% 中16.5% 高24.5%
紫包
低2% 中3.5% 高5.5%
金包理由同上。
簡評:不要被這些數據迷惑了,看看上面的揹包總體刷新率4%吧朋友們,這就是為什麼搜了5個箱子也不出白包。非酋就是如此可怕。地方越富,跳人越多的地方甚至越難出白包。
紫包進複製器的時候我知道大家都很喜歡買,但是有藍包就不推薦了,不如做點別的道具。現在每個揹包只比之前多兩個格子。在花75材料購買紫包之前先看看手裡的大電多不多,或者我都會等隊友把藍包直接換下來自己用,多的75材料用來進化護盾。
複製器製造所有道具時間相同,均需要10秒。
恢復品篇
小型護盾電池 各地區均為42%,指定區39%。
小型注射器 各地區均為58%,指定區28%。
護盾電池 46%,指定區14%。
醫療包 41%,指定區13%。
鳳凰治療包13%,指定區6%。
簡評:自上回減少20%小型恢復品的刷新率之後,現在普遍小電,小藥變得稀缺了起來。不過在S13整體影響不大,這些道具耗時時間長,恢復效果少,本來就是應急使用。可是到了S14一級,二級毒傷害不做區分之後,每一支小藥都彌足珍貴。我的評價是,能不能再給調回來,已經不知道多少次跑毒殺完人發現大家盒子裡只有電池了。順帶一提,指定區不愧為激戰區,恢復品的刷新概率是真的低.....
通過數據講道理,相信盒友們都知道為什麼落地只有莫桑比克了吧而且除了它之外,刷新率最高的是我們的20-20手槍和轉換者衝鋒槍。玩apex難免roll槍,那麼你們撿了什麼槍會覺得自己能roll贏?記得投票或者評論區回帖,記得順手點個關注,物品刷新率(下)很快就更新。在下一篇裡我會用數據告訴大家最難找的配件渦輪增壓到底刷新率多少。