急急急
《暗喻幻想:ReFantazio》是我今年最期待的JRPG遊戲,沒有之一。
雖然我對JRPG的瞭解,遠不及我的同事伊東老師那麼專業,但作為一個“女神異聞錄”系列的老玩家,能看到橋野桂、副島成記、目黑將司這支鐵三角組合,在開發完令ATLUS名聲大噪的《女神異聞錄5》後,再度聯手打造一款全新的遊戲IP,由此誕生的《暗喻幻想:ReFantazio》,必然會是一部足夠值得粉絲期待的作品。再加上ATLUS這次也給了本作相當高的製作和宣傳規格,普通玩家要想在今年並不算重磅的新作隊伍中,忽視《暗喻幻想:ReFantazio》的存在,恐怕也有些不太現實。
如今,遊戲終於快要迎來發售了,世嘉和ATLUS顯然不打算再對其繼續藏著掖著,除了放出大量新的遊戲介紹和演示片段外,近日玩家們也終於等來了《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版在各個平臺的正式上線。此次試玩版,包含了遊戲自序章開始,大約三個小時的主線遊玩內容,其中涉及了遊戲的故事起源、基礎世界觀和流程早期的戰鬥養成玩法。雖然這些內容相對遊戲完整的體量來說,只能算是九牛一毛的程度,但如果你和我一樣,都是之前沒能參與線下試玩,或是對本作還在持觀望態度的玩家,這次試玩版的體驗內容,應該能解答你內心關於本作的很多疑惑,順帶你也能近距離感受一下,鐵三角組合在JRPG領域獨一檔的開發實力。
與“女神異聞錄”和“真·女神轉生”系列的校園都市舞臺不同,《暗喻幻想:ReFantazio》的故事發生在JRPG遊戲經典的中世紀“劍與魔法”世界中。
在這片崇尚魔法的幻想大陸上,存在著三個國家和八個種族,不同種族間又有著明顯的階級區分和權利壓迫,比如主角所屬的“愛爾達族”,就是其中最卑微的存在。因此在遊戲序章的故事裡,玩家能在遊歷王都時明顯感受到周圍無處不在的種族矛盾,與針對主角一行人的鄙夷目光。有了這層圍繞社會階級問題展開的世界觀塑造,加上本作中各方勢力爭奪王權的故事主題,以及作為怪物登場的“人類”與故事中經常提及的對於幻想與烏托邦的隱喻,《暗喻幻想:ReFantazio》的故事雖看似王道,但其中顯然也有很多令人期待的懸念,需要等到玩家之後遊玩正式版時,才能真正揭曉答案。
在此基礎上,雖然我們寫試玩和評測一般不會重點提及遊戲的美術和音樂,但這畢竟是鐵三角組合的作品,時髦的畫面和悅耳的音樂,永遠是他們作品中繞不開的一環。《暗喻幻想:ReFantazio》在這點上的表現,同樣不會令玩家失望。
無論是其採用的,類似中世紀油畫和線稿混搭的美術風格,從系統底層UI設計上給玩家帶來的極大的視覺震撼,還是序章劇情裡特意強調“音樂是這個世界上最早的魔法”,然後用一段男女混唱且帶有濃厚宗教樂曲味道的BGM,突然轟擊玩家的耳膜。你只要體驗過試玩版中的這部分內容,就會對副島成記的美術和目黑將司的配樂,立刻在腦海中形成鮮明的認知。而且這是你在其他JRPG,乃至所有主流3A遊戲中,都很少能獲得的體驗——即便是“女神異聞錄”和“真·女神轉生”系列的老玩家,也能從中感受到強烈的新鮮感。
除此之外,本作的戰鬥系統,相較ATLUS以往的回合制JRPG,也有明顯的差異。雖然回合制依舊是整個戰鬥玩法的核心,但為了避免同類型遊戲經常被玩家詬病的,流程節奏慢的問題,這次《暗喻幻想:ReFantazio》的戰鬥,被設計成了即時動作和回合制並存的風格。
具體來說,玩家每次在迷宮中遇敵前,都可以直觀看到自己和敵人的等級差距。如果敵人弱於自己,玩家就可以直接用即時制戰鬥將其一擊秒殺,省去了一次次進回合戰鬥的麻煩。而如果玩家和敵人實力差距不大,甚至對方明顯強於自己時,玩家也可以通過進戰前的即時制戰鬥,利用攻擊和迴避動作,削減敵人的“BREAK槽”,從而在進入回合制戰鬥的第一時間,將敵人打至異常狀態,為自己的進攻創造優勢。
不僅如此,本作的回合制戰鬥,也從各方面吸取了“女神異聞錄”和“真·女神轉生”系列的設計經驗,並在此基礎上進行了實用的創新。除了經典的利用屬性壓制將敵人打至WEAK狀態並追加攻擊,和基於“追擊圖標”這一回合內重點資源所規劃的戰鬥節奏外,本作的回合制戰鬥中,還加入了“合題”技能和前後排站位的機制。前者是相比普通技能更強大的隊友合力技能,需要玩家消耗“追擊圖標”和MP來發動,考驗玩家回合內的資源管理能力,後者則會直觀影響玩家造成和受到的傷害,尤其當面對一些擁有針對前後排站位的技能的敵人時,靈活調整隊伍的分佈,也能給回合制戰鬥帶來更多的變量和意想不到的效率。
當然,本作戰鬥中最為核心的部分,還是名為“阿基態”的特殊能力的解鎖和養成。這玩意兒雖然看上去很像“女神異聞錄”裡的“人格面具”,但實際還融入了傳統JRPG中角色“職業”的功能。玩家通過在遊戲中結識不同的角色,可以解鎖新的“阿基態”,每種“阿基態”對應一種職業,比如騎兵、術士等,不同“阿基態”彼此間可以繼承技能,從而幫助玩家應對更多樣的戰場局勢。
根據官方介紹,正式版遊戲中將有40種“阿基態”登場,玩家可以給自己隊伍中的夥伴搭配合適的“阿基態”組合,從而讓他們各司其職提升戰鬥效率。除此之外,不少“阿基態”還擁有對應的高階版本,需要玩家完成劇情和挑戰才能獲得。可想而知,到了正式版遊戲中,收集“阿基態”並調整隊伍的職業搭配,將會是玩家遊戲流程中佔比很重的一個部分,也是本作戰鬥和養成玩法的樂趣所在。
同樣佔據本作較多遊玩時間的,還有沿襲自“女神異聞錄”系列標誌性的人物社群關係、角色五維屬性,以及日程規劃等玩法,在此次《暗喻幻想:ReFantazio》的試玩版中,它們也都在玩家面前有了初次亮相的機會。因此,熟悉ATLUS遊戲的老玩家,上手《暗喻幻想:ReFantazio》時其實不存在多高的門檻,而即便你之前沒有玩過“女神異聞錄”和“真·女神轉生”系列,《暗喻幻想:ReFantazio》這次也在日常和迷宮探索的玩法細節上,做了不少易於上手的優化調整。
以我目前在試玩版中體驗到的一些新功能為例。首先,玩家現在在日常階段,可以直接通過從情報販子那購買情報,來提前獲取迷宮探索時的有利信息,諸如敵人的弱點屬性和特殊戰鬥機制等。有了這些情報,下次進入迷宮後的戰鬥,就能省去很多試錯的時間。再比如,《暗喻幻想:ReFantazio》的回合制戰鬥自帶“一鍵重來”功能,玩家即便決策失誤,也可以毫無負擔地直接將戰鬥推倒重來,一定程度上降低了試錯的成本。
而除了這些試玩版中已有的內容外,我個人還很期待,此前在官方的正式版預告中,有過多次登場的“鐵甲戰車”。作為主角團旅行時的載具和移動基地,它的功能顯然並不只有在地圖上跑路那麼簡單。結合遊戲的時間系統,玩家要如何利用乘坐“鐵甲戰車”的時間,完成各項日常計劃,這些額外的行動自由,是之前“女神異聞錄”系列所不具備的,因此我也很好奇,它究竟能為主角的冒險帶來多少幫助。
總而言之,通過這次試玩版的體驗,《暗喻幻想:ReFantazio》在我這基本已經是今年年度遊戲的有力競爭者了,不管你是否是一位忠實的JRPG老玩家,還是隻玩過幾部“女神異聞錄”和“真·女神轉生”的新手,《暗喻幻想:ReFantazio》作為鐵三角組合時隔多年共同打造的ATLUS最高規格新作,一定是值得你認真期待的。況且,這次試玩版長達三小時的流程,也僅僅只是讓我們知曉了,遊戲整體遊玩內容的冰山一角,後面還有多少驚喜在等待我們去體驗,就讓我們一起在《暗喻幻想:ReFantazio》的正式版遊戲中,共同見證吧。