《巴别图书馆》测评:机械与废土描绘的艺术


3楼猫 发布时间:2023-04-12 23:24:49 作者:迷失攻略组 Language

本文作者:钳子

《巴别图书馆》测评:机械与废土描绘的艺术-第0张

横版跳跃游戏有着悠久的历史,远有《超级马力欧兄弟》、《洛克人》,近有《蔚蓝》、《空洞骑士》等等,说明这种游戏模式不仅深受玩家喜爱,而且有着无限潜力,非常容易和其他要素组合起来。尽管它历史悠久,但具有创新性的横版跳跃游戏似乎层出不穷,仿佛它就是一座取之不尽的宝库一般,涌现出了像《信使》、《小小梦魇》、《i wanna》等等神奇的作品。而今天我要讲的《巴别图书馆》虽然难以和上述著名作品相提并论,但它也有着独属于它的魅力。

奇特的机器人文明

虽然名为《巴别图书馆》,但游戏内容其实与图书馆并无关系。故事发生在人类毁灭之后,机器人创立了自己的文明。这些机器人的生活有些像《迷失》中的设定,它们像人类一样穿衣服、做生意、烤火、甚至喝酒(还会喝醉),甚至创立了宗教。而其中有一名机器人背叛了同胞,创立了武装邪教,而玩家的任务便是奉命调查邪教。

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神秘的宗教和怪异的机器人的组合,让游戏呈现出怪诞的画风,机器人类似人类的行为让人觉得它们只是一种普通的生物,但许多细节又在时刻提醒玩家,它们仍拥有一些超越现实的科技。比如主角之所以可以在存档点复活,是因为存档点重新创造了主角的身体。所以,与某些时间回溯性质的存档不同,我们死前互动过的机关,在复活后仍然处于互动过的状态。

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既然存在文明,当然就会有众多NPC存在。机器人们聚居于殖民地中,只有主角可以随意出入,所以它们会拜托主角从外部获取物品。换句话说,游戏中存在有大量的支线任务。只有完成这些支线任务,我们才能推进主线剧情的进度。而探索外界就是游戏的主要玩法———平台跳跃了。玩家扮演的机器人名为卢多维克,我们会跟随它的脚步一起攀上朝圣的山峰、穿梭茂密的热带雨林、探访萤火虫聚居的洞穴、深入阴暗的下水道……

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经典的游戏玩法

主角没有血量设定,一旦受伤就会立刻死亡,而后在存档点重生。面对持枪的邪教徒,它没有任何反抗手段,要么绕道走,要么躲在掩体后面潜行。除了邪教徒外,奇特的生物也时刻威胁着主角的生命安全,比如会放电的萤火虫、潜伏在地下的巨大鲶鱼、下水道中的多眼怪兽等等,不同的敌人需要不同的方法躲避。主角仅能进行跑步、蹲伏、爬行和跳跃,跳跃时还可以挂在平台边缘,遇到梯子可以爬上爬下,除此之外就没有任何保命的方法了。

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这种一触即死和无法反击的设定很容易死掉,而每次复活都会消耗游戏中的货币:数据币,而且不同的地方消耗的还不一样多,有些地方死不起。这些货币虽然能在地上随便捡到,似乎并不珍贵,但商店里售卖的都是任务物品,而且很贵,如果死太多次,就买不起了。虽然后期会有刷钱小游戏,但那也是后话了。不断地失误、死亡、复活,然后看着自己兜里的钱越来越少,会给玩家带来非常强烈的挫败感。

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还好游戏并没有那么折磨,不至于像《I wanna》那样死个几千次才能过一关。相反,它的设计总让人产生“我这次是失误了,下次一定能过”的感觉,主角的跳跃距离并不算近,而且跳出去的时候还会伸出手努力去抓对面平台的边缘,让玩家感受到主角和自己都在努力,或许下一次就能抓到边缘。

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游戏中还有小游戏玩法,每次开门时都要调整电路,开门机关是有着青苔覆盖的机械机关,似乎时间已经在此停留了很久。

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前面提过的刷钱小游戏则是类似于《flappy bird》的小游戏,我们控制着无人机在废墟中穿行,夕阳映照着云霭和层峦,让人心情放松不少,失败后也没有太过焦躁。

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隐藏道路是横版游戏的常驻节目,让主角在道路尽头爬一爬,或许就能钻到什么奇怪的地方,游戏总能知道怎么奖励玩家的好奇心。

但其实这也伴随着很多问题。通常情况下,这些不容易被发现的奖励应该是让玩家玩游戏更轻松的助益,而非必须。如果把关键的任务物品都藏起来让玩家去硬找,反倒让人非常难受。包括上面说过的,必须要做的支线任务,如果不和对应NPC对话,就没法获得这个任务。但是,和NPC对话这件事本来就应该是可有可无的,一个是它未必在玩家的必经之路上,再一个是有些NPC没什么特色,很容易混淆,玩家不知道哪个对话过了哪个没有,拿到了任务物品回来后也很难再找到那个发布任务的NPC。所以从这一点来讲,游戏进度的推进是很艰难的。

绝美的游戏艺术

不过还好,游戏的音乐和画面都非常引人入胜,可以减轻玩家在漫无目的地跑路时产生的烦躁感。和《小小梦魇》一样,《巴别图书馆》的画面中没有血条、物品栏、地图、菜单什么的图标,随便截一张图就是游戏风景本身,没有那些杂七杂八的遮挡,这种设计能让玩家更好地投入到游戏的内容中去。

与《迷失》那种色彩鲜艳的画风不同,《巴别图书馆》中仿佛只有光是有颜色的,而光也只能照亮一小片区域,似乎随时都会被周围那些令人窒息的灰色吞噬。哪怕角色身上穿了一些颜色鲜艳的衣物,也无法改变整体的基调。

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“荒凉”,这是游戏给人的整体感受。这个词似乎与随处可见的茂盛植物相矛盾,但层叠的群山和无尽的树海非但不能让人放松,反而让人窒息,植被不像生物,反倒像是存在许久的雕塑一般冰冷。这个时候,孤独前行的机器人反倒才像唯一有生命的生物一样,给游戏整体画面带来一丝生机。

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破损的月球与人类文明的毁灭有着紧密的联系。在一些游戏场景中,我们能清晰地看到月球的身影出现在背景中。这个月球太美了,我都没法形容。

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游戏的音乐与画面相得益彰,玩家在轻松地探索时,音乐也是舒缓的曲调;玩家在躲避敌人时,音乐就变得紧张起来。不同的区域还有不同的动物声,夜间区域探索时能听到猫头鹰的咕咕声,沼泽中能听到蛙鸣,显得这冰冷的机械文明也不那么冰冷了。

游戏中还有大量过场动画,甚至在合成物品的时候都有动画。这些动画弥补了横版游戏的不足,让玩家能从另一个角度理解游戏中的画面,也为游戏注入了更多生命力。

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结语

《巴别图书馆》是一款非常精美的游戏,初玩可能会觉得有些摸不着头脑,但一旦投入进去,你就会被其中广阔的世界所吸引。与其说是在玩游戏,不如说是在欣赏艺术。#休闲摸鱼游戏#


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