注:以下為美測服13.5版本改動內容,不代表最終結果,國服一切以公告為準!
今日美測服再次對13.5版本進行測試更新,悠米迎來小型重做:
悠米:
成長生命值:84 調整為 69
基礎法力值:404 調整為 440
被動:
當悠米攻擊或技能命中敵方英雄後,悠米會治療自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下來4秒內依附在友軍身上,會對友軍進行治療。該技能有20-10秒冷卻時間,如果觸發被動時悠米已依附在友軍身上,則會立刻觸發治療效果。該技能準備就緒時,悠米攻擊距離增加50.
當悠米依附在友軍身上時,該友軍擊殺英雄或小兵時,會為悠米提供友誼值。提供最多友誼值的友軍會成為悠米最佳好友,悠米依附在最佳好友身上時,會為悠米技能提供額外效果。
Q技能:
冷卻時間:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25
法力消耗:50
悠米召喚飛彈,對命中的第一個敵人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法傷害,並減速目標20%,在一秒內衰減。
當悠米依附在友軍身上時,可以在飛彈直線加速前控制飛彈,加速飛彈造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法傷害,並減速目標55/60/65/70/75/80%,持續2秒。
最佳好友:減速效果始終為55/60/65/70/75/80%,並且在命中敵方英雄後,悠米和被依附的友軍的普攻會額外造成10(+10%AP)魔法傷害,持續5秒。該傷害會基於友軍暴擊率而增加,最多為75%。
技能彈道速度:65 調整為 55
新增:會使目標顯形
W技能:
冷卻時間:10-0秒
法力消耗:無
被動效果-當悠米依附在友軍身上時,悠米的護盾和治療效果增加10-20%,該友軍的普攻會在命中目標時為自己回覆3/5/7/9/11(+4%AP)生命值
主動效果-悠米依附在一位友軍身上,會變為不可選取狀態(防禦塔除外),並跟隨友軍移動。對悠米的定身效果,會使該技能進入5秒冷卻期。
該技能有10-0秒(基於等級)冷卻期,但悠米可以在任何時候施放,以便於在不同友軍之間切換。悠米的技能將使用它依附友軍的位置,而非悠米自身。悠米在該友軍使用傳送時解除依附狀態。
E技能:
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒
法力消耗:80/90/100/110/120
悠米為自己提供一層可抵擋90/120/150/180/210(+30%AP)傷害的護盾,並獲得35%(+8%/100AP)攻速,持續3秒。當護盾效果存在時,還會提供20%移速。
當悠米依附在友軍身上時,該護盾效果會轉移給友軍,併為雙方回覆20/24/28/32/36法力值(基於易損法力值最多增加100%)。
R技能:
冷卻時間:120/110/100秒
法力消耗:100
悠米引導3.5秒,發射5道魔法波紋。當依附在友軍身上時,可用鼠標操控波紋。被波紋命中的敵人會受到75/100/125(+20%AP)魔法傷害,並減速10%(每道波紋增加10%),持續1.25秒。
被波紋命中的友軍會回覆30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治療效果會轉會護盾效果。
最佳好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治療效果,並提供20/60/60(+10%AP)護甲和魔抗,雙抗加成在技能持續期間生效。
在引導期施放W技能會固定魔法波紋方向
悠米在引導期間可移動和施放E技能。
樂芙蘭:
Q技能:
如果擊殺目標,會返還100%法力值和30%剩餘冷卻時間
現在對小兵造成10-146額外傷害
R:
複製Q技能也會有上述效果。
圖奇:
E技能:
傷害加成:35%AP 調整為 30%
普朗克:
被動:
基礎傷害:55-310 調整為 50-250
E技能:
充能時間:18/17/16/15/14 調整為 18秒
凱旋:
治療效果:10%已損生命值 調整為 5%已損生命值+2.5%最大生命值(大亂鬥模式中,+1.5%最大生命值)
不滅之握:
治療效果:1.7%/1.02%(近戰/遠程)最大生命值 調整為 3+1.2%/1.8+0.72%(近戰/遠程)最大生命值
提供永久生命值:5/3生命值 調整為 7/4(近戰/遠程)
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