《霧鎖王國》大型更新,新增區域泥沼,可以直觀顯示錯過任務等


3樓貓 發佈時間:2024-06-08 09:35:55 作者:舊城Altstadt Language

《霧鎖王國》

我們先介紹重頭戲:黑沼,這是一個為13到15級玩家準備的新區域。這個子生物群系位於喧囂森林的一角,有高聳的美麗樹木和陰暗的泥潭。您將會遇到新生物,它們大多數都非善類。踏上這趟旅途之前,請確保您的角色裝備了鉤子和滑翔翼。

如果您是使用更老練的角色再次到訪,為了旅途不至於太缺乏挑戰性,您可以裝備15級裝備,在祭壇重置技能,並分配大約45個技能點。

亮點

黑沼

喧囂森林的北部深處出現了一條新的道路,在那前方有神秘的黑沼在等待您去發現。作為喧囂森林區域的延伸,黑沼中有個獨特的新區域,值得玩家探索,還有額外的新任務、玩法挑戰、技能點、敵人、音樂等等!最具冒險精神的火之子將可以在探索這些新土地時贏得獨特材料,飾品和裝飾物,甚至還有傳言說,塌陷的遠古者廢墟之中藏有又一名倖存者……

基於玩家的任務進度

我們很高興宣佈,這次更新加入了我們呼聲最高的功能:在多人模式下單獨完成薪谷任務的選項!玩家錯過的所有任務都羅列在任務日誌中,任務日誌隨時可以打開,這樣玩家就可以親自完成任務,無論是獨自一人還是和朋友一起。

請注意:空蕩禮堂上線後,遊戲開始跟蹤記錄薪谷任務的參與情況,那之前的任務會顯示為錯過,您或許需要重新完成它們,才能將狀態更新為完成。

樂器

《霧鎖王國》有音樂了!火之子可以製作和演奏多種新樂器,既可以獨奏,也可以和附近的玩家共同演奏。演奏音樂會延長休息加成持續時間,甚至可以在探索薪谷的路上用來補充休息加成時間。

注意:不包含“Wonderwall”糟糕的吉他翻彈。

裝扮系統

外觀幻化已加入裝備菜單!不用犧牲任何強有力的戰鬥數值,就可以自定義您獨特的外觀風格。玩家還可以選擇隱藏手套和頭盔,您終於可以炫耀自己時尚的新發型了。

服務器權限設置

專用和點對點服務器的主機可以為多個用戶組分別設置單獨密碼,這些組在此服務器上的權限也就會各不相同。本次更新的重點是保護服務器上的儲物箱和玩家基地不受多餘影響。

在專用服務器上,有相應權限的用戶組可以自由配置。

權限包括:從玩家基地的容器中取出物品,在玩家基地建造和移除方塊或道具,改變玩家基地地形,增加或移除靈火祭壇,升級靈火祭壇,踢出或拉黑其他玩家。

新武器類型:雙持匕首

我們對每個職業都進行了微調,故障修復和優化,這是我們持續改善戰鬥平衡性的具體措施之一(完整更新日誌請見下方)。不過,為了讓敏捷為核心的體系在近戰時有更多選擇,我們很榮幸向您介紹《霧鎖王國》的最新武器類型:匕首。解放您內心的刺客,使用一雙削鐵如泥的利刃,迅速優雅地割開敵人!

免責聲明:如果您因為試圖擺出耍酷姿勢而受傷,Keen Games概不負責。

更新日誌

戰鬥玩法

更新2中,我們優化戰鬥的重點是評估《霧鎖王國》的戰鬥平衡性。團隊的目標是確保所有職業在戰場上都能感覺戰鬥有效且有趣,尤其是在組隊遊玩時。我們的目標是讓每個職業都感覺同等重要,各有優勢。然而,我們也相信各種每種獨特的遊玩風格在面對多樣戰況時會遇到不同的挑戰。我們力求鼓勵玩家進行嘗試,發揮創造力。

法師職業

我們見過許多法師防禦能力過高的情形,而這非我們的本意。所以,為了讓這個職業和其他打法強度更平均,我們必須做些變更和技能改動來限制法師的力量。請不要向我們發射火球……

  • 法師的技能樹裡增加了一個新技能——長亮不滅:攻擊有20%概率不消耗耐久。請注意,技能樹中魔棒大師和魔刺技能也交換了位置。
  • 修改了水之光環技能。該技能現在起增益效果,意味著多名玩家無法再在同一目標身上疊加該技能。請記住,隊伍較大時,多名玩家裝備光環還是有幫助的,因為技能影響的範圍會更大。
  • 修改了魔棒的取消時機,以便讓玩家更專注於攻擊。先前在攻擊和格擋間切換幾乎只需要一瞬間,導致法師擁有的防禦能力遠遠高於我們的預期。
  • 加強身心統一技能,法力恢復率從2%增加至4%。你看,改動也不全是削弱!
  • 修復了一個使用治療法術和鮮血魔法技能產生無限法力的漏洞。該技能現在內置了120秒的冷卻時間。作為補償,技能現在會恢復35%的最大法力(原本為20%)。
  • 削弱了使用魔棒攻擊時進行連跳的操作,因為這能讓法師幾乎完全避免來自近戰敵人的傷害。管理員,他不會再騙過系統了……
  • 修復了放血技能的一個錯誤,該錯誤導致技能在暴擊時100%概率生成恢復球,而概率本應是50%。

  • 法杖為“造成傷害”計算增加的傷害量降低50%。這稍許減少整體法術傷害。
  • 稍許減少魔棒造成的傷害,以便與其總體過高的強度抵消。魔棒大師技能產生的額外射彈傷害比主要射彈低。
  • 修復了驚懼技能的一個錯誤,該錯誤導致暈眩時長超過原定的4秒。
  • 反制技能不再作用於死亡的敵人。

戰士玩法

儘管我們覺得戰士的傷害量和生存能力都很優秀,尤其是在遊戲前期,但我們感到他們造成的傷害越發難以與遊戲中後期的遠程和魔法類職業相比,尤其是考慮到他們還需要接近敵人。我們將特殊攻擊修改得更刺激和可靠,還修復了一些故障。

我們增強戰士的部分計劃將在未來的更新中上線,因為我們需要更多時間來修改和充分測試。

  • 技能樹中央圓圈內增加了一個新技能。藉機:殘酷打擊和隱秘攻擊的倍率增加100%。
  • 戰士技能樹增加一個新技能。矯健:減少單手武器和匕首的耐久損耗。
  • 戰士技能樹增加一個新技能。穩健:使用近戰武器擊敗一名敵人,武器可恢復1耐久。
  • 雙手武器在一般攻擊連鎖中會更連貫地命中敵人。
  • 雙手武器增加新機制:攻擊指令輸入延遲時,角色會使用一連串不同的頭頂攻擊。這樣一來,玩家就可以選擇是對多個目標造成較多傷害,還是對單一目標造成鉅額傷害。
  • 增強雙手武器的招架效果。
  • 修改盾牌的格擋和招架數值,以便與多種子分類匹配:輸出,坦克和平衡。
  • 修正了遊戲後期使用盾牌和結界招架敵人時,暈眩條上漲與預期不符的問題。
  • 重擊技能造成的傷害會根據力量屬性成比例上漲,應該能讓高等級角色更有競爭力。
  • 殘酷打擊技能的基礎傷害從+400%增加至+500%。
  • 突破技能的觸發變得更穩定,每當敵人的暈眩條蓄滿,就可以觸發。
  • 衝擊波技能每次招架都會觸發,而非之前那樣,只在攻擊格擋中的敵人時,因壓制而觸發。
  • 閃避攻擊技能增加了特殊效果“格擋擊破”。該攻擊現在會讓格擋中的敵人的暈眩條增加更多。
  • 修改閃避攻擊技能的取消時間,玩家可以在該行動之後更快輸入下一個指令,減少使用該技能的風險。
  • 跳躍攻擊技能不再在成群敵人中卡住,而是會稍許將敵人向邊上推開。另外,先前攻擊的衝擊在特定情況下可能有少許延遲。現在衝擊和落地時機更加匹配了。
  • 先前,持續觸發跳躍攻擊會導致玩家面對大群敵人時生存幾率過高。為了應對此問題,稍許延長了該技能的恢復時間。好消息是,如果敵人試圖格擋,敵人的暈眩條會上漲更多,因而有更多機會對敵人施展殘酷打擊。
  • 跳躍攻擊應該比先前更靈活了。滯空時的操作空間更大,且角色保留更多跳躍慣性。玩家不再總是筆直落地。

遊俠玩法

遊俠有著從安全距離造成傷害的巨大優勢,但我們認為,尤其是在面對大批敵人時,遊俠的範圍攻擊方式太少,因此使用起來較累。

關於遊俠,另一個明顯需要討論的點在於轉入近距離戰鬥時。我們希望為遊俠提供另一種近戰選擇。為此,我們加入了基於敏捷的武器類型匕首。《霧鎖王國》中,匕首的定位與遠程玩法互補,從強度上來說,它們的地位並不與熟練戰士手中的劍相當。除了武器本身,我們還同時向遊俠的技能樹中加入了新技能,以便支持匕首玩法。

  • 現在,您可以從世界各地搜刮到匕首。匕首的傷害隨敏捷提升。
  • 使用匕首可以進行一種獨特的飛踢攻擊,這會增加暈眩條。在成功招架後迅速攻擊,可以觸發該攻擊。
  • 遊俠技能樹增加了一個新技能。匕首大師:匕首傷害提高15%。
  • 護甲增加支持匕首玩法的特性,諸如刺客手套。
  • 增加一種新的箭矢類型:魔法箭矢。可以在喧囂森林級別製作中解鎖,裝備後,不會因使用而消耗,但拉弓時需要一點法力。比一般箭矢使用更方便,為了平衡,傷害比一般箭矢稍低。
  • 遊俠技能樹增加了一個新技能。切割:匕首造成暴擊後,下一次弓箭傷害增加50%。
  • 第一種爆炸箭矢已加入喧囂森林的製作等級,供玩家搶先體驗濺射傷害。
  • 爆炸箭矢:減少製作時間和材料消耗。
  • 遊俠技能樹增加了一個新的升級技能,玩家可以選擇在多重射擊時觸發諸如爆炸箭矢等特殊箭矢。多重射擊觸發:包括特殊箭矢在內的所有箭矢都可以使用多重射擊。請注意,技能會消耗揹包中的額外箭矢。
  • 修復了多重射擊技能可能意外用盡額外特殊箭矢的問題。
  • 遊俠技能樹增加了一個新技能。多重射擊擴散:多重射擊技能產生的箭雨有25%概率生成一枚額外射彈。請注意,這枚額外的射彈不會從揹包中扣除。
  • 修改了暈眩箭矢的功能。從直接暈眩敵人改為增加敵人暈眩條,與招架或攻擊格擋中的敵人類似。配合該改動,更多敵人可以被暈眩,且更多敵人在暈眩時會產生使用殘酷打擊的破綻了。暈眩箭矢對暈眩條的增加量取決於敏捷屬性。
  • 首領的暈眩時間比先前少許延長。但總體來說,首領的暈眩抗性還是很強。
  • 修復了蜂刺技能向上的衝擊可能缺失的問題。

玩家進度/裝備

  • 完成任務會獲得經驗值獎勵。
  • 任務和喧囂森林新增區域帶來了更多經驗值,作為補償,相應地調整了升級所需的經驗值量。
  • 調整了燃火荒原製作等級下的肉類食物的持續時間,使其與同等級下其他熟食更加匹配。
  • 乾淨繃帶可以解除中毒狀態了。
  • 繃帶的增益會按照遊戲本意,在玩家受到傷害時失效。在繃帶增益失效時,會有視覺提示。
  • 修復了弓的耐久度流失不符合遊戲本意的問題。抱歉了,各位。
  • 原本會為殘酷打擊技能增加傷害加成的護甲特性現在會為遊戲後期裝備增加幅度大得多的加成。
  • 戰士的“遊蕩者”護甲增加了一個殘酷打擊技能用的加成,而非隱秘攻擊用的加成。
  • 優化了光耀聖騎士頭盔和手套道具的數值。
  • 修正了爆炸火藥球網不能正確製作的問題。
  • 探索世界可以獲得一種新的裝備了:裝扮服裝。裝扮服裝沒有玩法數值,但可以裝備在裝扮欄位上,用來覆蓋所裝備護甲的外觀。
  • 將抓鉤和滑翔翼配方移動到“必需品”版塊。
  • 可能掉落高於常見品質的鐵星釘錘了。
  • 物品的追加傷害特性替換為殘酷打擊傷害和隱秘攻擊傷害特性。
  • 修復了使用龍劍時的錯誤殘酷打擊動畫。
  • 修復了一些情況下特定武器的等級超出原定最大等級的問題。

建築/農地

  • 加快了種植與收穫動作的速度,以便玩家在基地更快、更流暢地與農田交互。
  • 移除了遊牧高地製作等級配方中的藏紅花原料,因為該道具要到達燃火荒原才能獲取。
  • 修復了傢俱和裝飾道具配方中的一些小問題。
  • 修復了石椅的一個錯誤類別設置,以便修復和其他椅子共用時的舒適度疊加。
  • 修復了鐵製長椅的一個錯誤類別設置,以便修復和其他長椅共用時的舒適度疊加。
  • 絲蘭果樹種子需要絲蘭果才能製作了。

遊戲世界與敵人

  • 擴展了沃卡陣營。
  • 沃卡治療師薩滿和沃卡施法者薩滿可以格擋一名玩家的近戰攻擊了。修改了治療師的行為:現在他跟隨和治療同伴的效率更高了。
  • 沃卡士兵的攻擊更快,更難招架了。
  • 修正了敵方射彈擊中地形時衝擊顯示錯誤的問題。
  • 修改了拾荒者主母的毒素攻擊傷害,減少在近戰中一擊殺死玩家的風險。
  • 裝備護甲的拾荒者敵人和裝備盾牌的瘴氣魔士兵體力降低了20%——他們的暈眩條因而增加更快,您可以更頻繁、更早獲得對他們使用殘酷打擊的機會。
  • 更新、優化了在世界許多區域中遭遇敵人的情況。
  • 大改了創世之柱區域,優化了佈局的許多方面,有更多獎勵可以發現,還有更多敵人。
  • 遊牧高地魔藥之井周圍區域經過重大更新。
  • 大改了凱爾文要塞、希爾洛克和費恩戴爾幾個小鎮。
  • 修復了幾個有可能卡在地形和道具之間的地點。
  • 修復了一座遠古尖塔先前在其他服務器上解鎖過後,其上的快速移動點可能無法正確解鎖的問題。
  • 修復了一個導致暈眩的禿鷲“躺倒”在半空中的問題。不過還挺搞笑的。
  • 長椅上有更多可以坐的空間了。
  • 修復了一個在道具後移動時可能導致跳躍的鏡頭問題。
  • 地牢戰鬥新增戰鬥音樂。
  • 洞穴新增戰鬥音樂。
  • 幾個較大村落和小鎮新增了裝備修理砧。
  • 一些地面材料增加了氛圍視覺效果,諸如岩漿上的小火苗。
  • 優化了影子的視覺效果。
  • 優化了玩家鏡頭運作,提升與世界中的物件交互時的穩定性。
  • 優化了站在危險地形附近,或跳過危險地形(諸如岩漿)時,即使角色的腳並未接觸地形,減益也可能激活的情況。此改進服務各位因大腳趾接觸岩漿而死亡的玩家。
  • 加深了角色穿越淤泥時的下陷程度。
  • 修復了降落在不平坦地形上時有可能導致一些(微小)滑動,使角色短時間內看起來彷彿飄著的問題。
《霧鎖王國》大型更新,新增區域泥沼,可以直觀顯示錯過任務等-第0張


《霧鎖王國》大型更新,新增區域泥沼,可以直觀顯示錯過任務等-第1張


《霧鎖王國》大型更新,新增區域泥沼,可以直觀顯示錯過任務等-第2張

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