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3樓貓 發佈時間:2024-07-27 12:58:23 作者:渴望星空 Language

常見遊戲英文縮寫及其意義

RPG:角色扮演遊戲

由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。玩家可能會與冒險類遊戲混淆,其實區分很簡單,RPG遊戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰鬥方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰鬥,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。

ACT:動作遊戲

玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,不追求故事情節,電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲和動作遊戲如《魂鬥羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閒為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於“大眾化”遊戲。

AVG:冒險遊戲

由玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險的遊戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些謎題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓奇兵》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度係數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。

AAG:動作冒險遊戲

為冒險遊戲的一個分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。

SLG:策略遊戲

玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略遊戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略遊戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略遊戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類遊戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養成類)遊戲,比如《明星志願》等。

SRPG:模擬類角色扮演遊戲

原本角色扮演和戰略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的遊戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰鬥極具戰略型(還因此被稱為戰棋類遊戲)而且對人物進行培養扮演參與劇情也是很重要的遊戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。

RTS:即時戰略遊戲

本來屬於策略遊戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像國際足聯和國際奧委會的關係。代表作有《命令與征服:紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂“即時戰術遊戲”,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。

FTG:格鬥遊戲

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥遊戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列,《龍珠鬥士Z》;3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類遊戲不以劇情為主,場景設定也不是很複雜,背景展示,場景、人物、操控等也比較簡單,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝,此類遊戲最考驗玩家的個人能力。

STG:射擊類遊戲

這裡所說的射擊類,並非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的遊戲。此類遊戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬遊戲(Science-Simulation Game),非現實的,想象空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬遊戲(Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺,如《Lock on》系列、《DCS》、《蘇-27》等等。

FPS:第一人稱視角射擊遊戲

嚴格來說它是屬於動作遊戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有《光環》系列、《戰地》系列、《決勝時刻》系列、《DOOM》系列、《QUAKE》系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》、《鬥陣特攻》……不勝枚舉。

TPS:第三人稱視角射擊遊戲

它和第一人稱射擊遊戲一樣,是射擊遊戲的一種。但它與第一人稱射擊遊戲的區別在於第一人稱射擊遊戲裡屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊遊戲更加強調動作感,主角在遊戲屏幕上是可見的。如《生化危機》系列,這個遊戲可以歸為AAG系列,也可以是TPS。《合金彈頭》系列,它也參雜著ACT的部分。《質量效應》系列,而它則是典型的角色扮演類射擊遊戲。這類遊戲還有很多很多。

PZL:益智類遊戲

Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖遊戲,引申為各類有趣的益智遊戲,總的來說適合休閒,較經典的是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》。

SPG:體育競技類遊戲

在電腦上模擬各類競技體育運動的遊戲花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。

RCG(RAC):競速遊戲

在電腦上模擬各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦遊戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《真實賽車3》、《極速快感》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為“Driving Game”。RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速遊戲,如賽艇的,賽馬等。

CAG:卡片遊戲

玩家操縱角色通過卡片戰鬥模式來進行的遊戲。豐富的卡片種類使得遊戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《遊戲王》系列,《萬智牌》系列,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。

TAB:桌面遊戲

顧名思義,是從以前的桌面遊戲脫胎到電腦上的遊戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的遊戲),經典的如《大富翁》系列;棋牌類遊戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。

MSC∶音樂遊戲

培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的遊戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的《跳舞機》,就是個典型,人氣網遊《勁樂團》也屬其列。

WAG:手機遊戲

遊戲隨處可以玩,連手機也必帶休閒遊戲,網民最喜歡手機遊戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機遊戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。

MUD:泥巴游戲

主要是依靠文字進行遊戲的遊戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD遊戲—— “MUD1”,是第一款真正意義上的實時多人交互網絡遊戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

MOBA:多人在線戰術競技遊戲

Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是視頻遊戲(Video Game)——即時戰略遊戲(RTS)的一個子類。在這類遊戲中,在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS遊戲,這類遊戲通常沒有RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,且玩家只控制自己所選的角色。代表作有:《英雄聯盟》、《dota》、《D10》。                           


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