《暗黑破壞神4》遊俠雙陷阱連射流Build分享


3樓貓 發佈時間:2023-06-14 18:39:51 作者:dodo19900924 Language

《暗黑破壞神4》的遊俠怎麼高輸出打控制呢?請看下面由“dodo19900924”帶來的《暗黑破壞神4》遊俠雙陷阱連射流Build分享,希望對大家有用。

最近雙灌注大砲流打55~60層時遇上瓶頸,有許多難解的問題。

1.衝臉、控場怪,像大毒蛇那種衝過來高傷+昏迷的怪物非常致命,只能邊尖叫邊拉打,運氣不好就去世。

2.罩子怪,一隻罩子怪不打緊,三隻罩子怪會讓人問候宗親。

3.落單小怪,隨著怪物傷害越高,落單小怪還是有威脅性,當需要謹慎推進時打落單小怪很浪費時間。

所以改主打連射打單 陷阱控怪清怪的BD

運作上以連射不缺能量->回大招、陷阱CD 的概念來建構

所以轉這流派前請先具備以下條件

1.具備剝削手段、戰鬥這兩個雕紋並能啟動特效

2.爆破陷阱精華:對受陷阱影響的敵人造成直接傷害有機率造成易傷效果

如此能讓連射不缺能量,就可以省一個基本技能

刷圖時須注意

1.起手給3秒易傷,若3秒內無法結束戰鬥則必須補陷阱,否則會斷能量

2.放陷阱有動作時間,無法邊連射邊放置陷阱

3.暗影步伐是重要解控手段,除非準備用大招重置CD,否則不建議平常用

4.有許多觸發效果都要在怪物受到陷阱效果時才能觸發,請養成保持怪物身上有陷阱效果的習慣

BD構成

基本技能--隨意兩點,反正不用

核心技能--連射滿、改良連射(擊中易傷敵人回覆15能量),讓實質消耗變成每發-10能量

訓規暗影步伐1(昏迷目標),可解控、位移、連段起手

戒令疾衝1(緩速、暈眩敵人),位移主要手段

反擊劇毒陷阱1(30%機率重置灌注CD),主要觸發陷阱效果和擊倒控場,怪物身上有中毒就算陷阱效果

調和暗影灌注1(爆炸讓敵人易傷),配合範圍清怪使用

死亡陷阱點到底,聚怪、範圍傷害、重置CD

專精--蓄勢待發,每消耗100能量可降低大招CD 4s,使用大招可重置其他招CD

被動部份我選的是

結實&虹吸打擊滿,因為陷阱爆發時通常是近距離在打怪,近距離減傷和回血可以穩定站樁

武器專精滿,弓專精提升12%傷害

震盪滿、詭詐攻擊1,擊倒敵人後提升暴擊率12%

剝削手段、惡意居心滿,簡單粗暴的提升傷害

凜寒技藝滿,搭配溜冰鞋提升15%傷害

精通陷阱滿,發動陷阱提升12%暴擊率

迅捷動作滿,加跑速實用

心神展開、劫難後續擇一滿,補充能量

關鍵天賦點連環陷誘,對受陷阱影響的敵人造成直接傷害可以減陷阱CD&榴彈暈0.5s

應該會剩一點天賦,我是把暗影灌注點2

雕文使用戰鬥、遊俠、剝削手段、伏擊、切削

詳細BD:點擊進入

配裝部分

《暗黑破壞神4》遊俠雙陷阱連射流Build分享 - 第1張

保衛者精華給的屏障超過上限是用力量聖典附的,因為力量聖典附的值是跟隨玩家等級提升,會比傳說裝給得更高

詐欺精華控場減傷24%可以用溜冰鞋觸發,拉打時好用

暗影切割者精華讓一次疾衝就可以觸發暈眩,此時連射觸發暴擊可以擊倒,打單體好用

連射彈射儘量滿並且附在弓上,多次打擊讓幸運觸發更容易發動

這個BD攻速越快越好,所以武器選弓、暴擊加速附在項鍊上

高層怪物越打越痛,防禦詞綴挑選要注意:

1.裝備給的血量和任何生命%相乘,+100就是最終+100,本身血量高的職業請試算百分比效益

2.護甲值在高層等級壓制下效益降低,通常不比傷害減免。除了頭盔沒有傷害減免,只能選護甲

3.鬼迷心竅(屏障褲)的屏障只吃角色基礎生命,100等俠盜提供約6000點屏障,效益普普故不選

4.陷阱設置時間減0.3秒很重要,建議項鍊、手套至少一條,搭配巔峰減0.5秒可讓陷阱0.45秒發動

5.控制住一群近身怪時常常被遠程怪偷射,因此我遠程傷害減免撐比較高,拉打對射也好用

BD怕什麼樣的地城詞綴

1.地城有會定身的怪+死亡衝擊/閃電風暴:死亡衝擊又快又痛,被定住真的是絕望...閃電風暴本身不難,但保護罩一定跟你唱反調拖節奏讓我很不想打這白痴詞

2.遠程傷害-16%能量:這BD很怕斷能量,被抽乾就只能等陷阱CD轉好了

3.易傷時間減短60%:不管是傷害還是回能量都很吃易傷,必須時常保持怪物身上有陷阱效果

4.背刺者 被附近怪物背後攻擊傷害+150%:最白痴的詞綴,往往在想躲招走位時就不小心背對,傷害之高連白怪都能秒殺,而且明明是附近卻連遠程攻擊都有效...昨天維修後似乎判定有正常一點?


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