实践出真知!推荐游戏也是一样,今天小编就为大家推荐五款笔者自己真的游玩了超过100小时的游戏。这些游戏是小编从22款100小时+游戏中精选出来的。
只狼
这款发行于2019年的作品,时至今日仍没有一款游戏可以取缔它。见招拆招的拼刀体验,继承了魂系碎片化的叙事与场景叙事。
使每一个游戏的敌人布置,道具摆放都别有深意。
当然即便你不愿意研究这些,单纯想体验一下“武侠战斗”的浪漫,只狼也完全胜任!
这款整体主线流程只有30小时左右的作品,不知不觉的就能吸引人一次次游玩下去。
小编每当生活遇到挫折时,就会点开游戏,和苇名一心来上一场拼刀。
曾经一次次挑战而以失败告终,如今即便面对双难的心中剑圣也能闲庭信步,只要努力坚持,决不放弃,便没有跨越不了的高山!这可能就是《只狼》教会我的人生道理。
匹诺曹的谎言
黑暗之魂系列每一部都是经典,而类魂游戏中,能做到独树一帜的,恐怕就不得不提这款《匹诺曹的谎言》了。
这款游戏在界面上相较《黑魂》与《法环》做了不少优化,操作更友好了。
在保留了魂系战斗风格的基础上,加入了拆卸拼装武器的玩法,不同的刃与柄组合,能够构建出许多匪夷所思的武器,小编曾经挑战6个小时才勉强过关的终极Boss。
在城市矛柄+暴君匕首+盾牌的神圣盾戳下,不到一合便轻松取胜。
这是一款非常有潜力的作品,比起日系制作人的执拗,韩系制作人更喜欢把用户当做上帝。
不仅在国内设置了用于沟通的账号,还尽可能地将玩家吐槽的游戏设计“不合理”的地方,一一更改。
只是到今天DLC还没更新,可能需要新玩家的差评去“威胁”一下了。
杀戮尖塔
杀戮尖塔,作为类尖塔游戏的鼻祖,它畅快的打牌手感,卡牌与遗物之间千丝万缕的联系,简单易懂的规则,以及每一步都需要抉择的策略考验,使玩家的每一次冒险都是新鲜的。
在2025年,这个系列就要发售第二部的今天,先体验体验一代的魅力,我觉得很有必要!
而《杀戮尖塔》能取得今天的成就,与最初无数玩家提供的反馈与制作人积极地调整也息息相关。
这是一款凝结着无数玩家与两位制作人智慧的作品。
这样的创作模式,也正是独立游戏的精神所在!
雪居之地
这款游戏在国区的风评颇具争议。
但小编实际体验下来,是不折不扣的好游戏。
基于卡牌&物品与挂饰的组合,所能构建出的战术多达百种。
如果说《杀戮尖塔》的卡牌是彼此之间有着无数隐形的关联,需要玩家吃透理解。
那么《雪居之地》的卡牌,往往是提供了一个基础效果,再由丰富的挂饰种类发挥其基础特性。
在经过几个版本的大调整之后,《雪居之地》已经从一款难度逆天的游戏,变成了初期难度颇高的游戏。
只要对规则有所了解,进入心流之中。它足以为你提供上百小时的快乐。
死亡细胞
只要努力坚持,便没有跨越不了的高山!但《死亡细胞》除外。
小编在细胞4卡了半个月之后,就彻底躺平了。
推荐它是因为它丰富的武器系统,有趣的关卡设计以及形态各异的敌人。这款游戏出色的打击感,是肉鸽游戏中极为罕见的,即便是后续推出的《风中行者》、《波斯王子:Rogue》在爽快度上和它相比,也差了一截。
但这款游戏,实在是太吃反应了。
死亡细胞就像是麻辣火锅,它真的很好吃,但总有一刻,你会忍受不了它的辣度——毕竟不是每个人都那么能吃辣。
结语:这就是本期的全部内容啦!还有什么单机游戏,小伙伴们也玩了100个小时以上呢?欢迎在评论区畅所欲言哦!