【手機遊戲】距離首測超過一年,米哈遊新作《絕區零》亮相科隆展


3樓貓 發佈時間:2023-08-24 14:18:46 作者:遊戲細品堂 Language

【手機遊戲】距離首測超過一年,米哈遊新作《絕區零》亮相科隆展-第0張

在2023年科隆國際遊戲展的開幕式上,米哈遊旗下最新遊戲《絕區零》為玩家提供了新情報和全新的預告片。此外,米哈遊的其他兩款遊戲《崩壞:星穹鐵道》和《原神》也在此次展覽中亮相。

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而在這三款遊戲中,將要上線的《絕區零》無疑是玩家關注的焦點之一。在開幕式上,製作人簡要地向玩家介紹了目前《絕區零》的運營情況和自身的心得感悟。隨後便是一段一兩分鐘的預告片。除了一些場景和打鬥片段外,預告片並沒有展示過多的內容。對於那些喜歡或者不喜歡米哈遊遊戲的人來說,這都不算是一個好消息。

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而就那些長期關注《絕區零》的玩家來說,這款遊戲可以說很長時間沒有出現在玩家視野中。要知道它上次測試還是在去年的八月上旬。從首測玩家的體驗來看,遊戲總體素質還算不錯。

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《絕區零》是米哈遊在《原神》之後製作的又一款新作。遊戲結合了ACT和肉鴿的元素,但整體玩法更偏向於後者。遊戲的戰鬥系統傾向於讓玩家使用一個角色持續輸出,而不是反覆切換角色疊加BUFF。自帶的失衡系統能夠通過連續攻擊使敵人失衡,觸發連攜攻擊,提高戰鬥評分和釋放大招。

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不過可惜的是,肉鴿元素在演示中展現的相對較少,主要體現在關卡選擇。玩家的闖關決策決定了隊伍的闖關方向和收穫,若隊伍進行持續戰鬥,會受到侵蝕並增長壓力,影響遊戲體驗。總的來說,戲的肉鴿體驗仍稍顯弱勢,更多時候只是一些隨機元素。

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從UI設計來看,遊戲的主場景設計十分走心,將功能界面全部融入到主場景的店面中。這一做法既豐富了場景內容和互動性,又解放了界面。此外在美術方面,在二次元的風格基礎上,遊戲還加入了一些頗為復古的寫實工業風元素,總體黑白配色的印染風格讓人眼前一亮。

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另一方面,本作在首測階段也存在著不少負面評價。有人認為《絕區零》的玩法太過於簡單和單調,沒有足夠的挑戰性和深度,且他們覺得遊戲中的戰鬥系統和肉鴿元素都是借鑑了其他遊戲,沒有什麼新意和亮點,也沒能將這些元素真正結合在一起。

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還有一些人認為《絕區零》的收費模式會影響遊戲的平衡性和公平性 。米哈遊或許會沿用崩壞三和原神的抽卡機制,讓玩家花費大量的錢和時間來獲取角色和裝備。這樣一來遊戲肯定會變成下一個只奔向玩家錢包的氪金手遊。

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不過以上的意見基本都來自於去年的首測了,而首測距離今天已經過了將近一年。沒人知道目前這款遊戲的狀態究竟如何,我們也只能耐心等待官方的下一次測試。那麼你對《絕區零》有什麼看法呢?歡迎在評論區發表你的觀點。


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