【大禹雜談96期】死亡擱淺是第九藝術


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 16:00:29 作者:懶癌大禹 Language

開篇依舊是事先申明,本文主要是以一個普通人的視角來看的

如有雷同,純屬意外;如令你生厭,請多多寬恕。

以及開頭求三連,希望大家多多支持大禹

上次分享了一點點個人感受,這次就斗膽的對遊戲進行測評吧。新手測評希望各位多多包容

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全家福

話不多說進正題。


平庸的遊戲性

說到遊戲玩家們會想到什麼?

《鬼泣》的炫酷連招、《三國無雙》的割草、《黑魂》的高難度、《歐陸風雲》的歷史還原、《地平線》的激情飆車、《星際爭霸》的操控全局……

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地平線5

但是《死亡擱淺》可以說啥也不是,其作為模擬器遊戲都比不上《裝機模擬器》、《膠佬模擬器》這種。

《死亡擱淺》中極其單調的送快遞,以及讓玩家自閉的雪山和岩石地區等等,還有窮追不捨的米爾人和BT

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全遊戲中唯一其他的遊戲模式是這一段拳擊賽

所以單獨談論《死亡擱淺》的遊戲性那是很平庸的。但是如果你將這款遊戲向靠近藝術的方向去看的時候,你會發現自己打開了新世界的大門。


老酒新裝的故事

《死亡擱淺》的故事設定是在不遠未來的美國。

一場突如其來的爆炸在美國曼哈頓發生,沒有引爆物,也不知其來源。緊接其後多地發生了爆炸,人類世界陷入了半癱瘓。

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倖存下來的人們逐漸研究發現爆炸地點會產生一種從未見過的物質,人們將其稱為開羅爾物質。

這種物質會對人類有不可逆轉的傷害,會讓人精神失常;同時開羅爾物質濃度上升到一定程度後會影響無線電等科技,這導致了人類無法使用現代科技來完成很多作業。

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開羅爾物質高度結晶化

更讓人致命的是,當開羅爾物質濃度上升到可以形成雲的時候會降下”時間雨“,任何暴露在雨水下的東西都會加速時間在其上的作用,無論是生命還是非生命。

但這還不是最恐怖的,當時間雨出現的同時還伴隨著一種名為“Beached Things”。BT本質上是死去的人們飽含著對人間的留戀導致殘留在冥灘所導致的,在開羅爾物質濃度高的地方他們就能在人間重現。

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BT

而冥灘可以簡單的理解成“奈何橋”,人死後本是應該順順利利的走過去,但是因為布里吉特的騷操作導致冥灘變得不正常了起來,這也是導致死亡擱淺的主要原因。

主角山姆正是在這種情況下出現的”美國英雄“,他是遣返者(死後不會經過冥灘去往另一個世界,而是被遣送回來)。

正常人類是不能在外面隨意活動的,因為碰到BT後人會與BT發生反應直接導致整個區域湮滅。

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不懂就問這是CXK嘛?

為了重新將人們連接起來這讓山姆不得不踏上路途,前往各地送貨,讓人們重拾希望。

這其實是很典型的American Dream,但是在真正講述的過程中並不讓人感覺到厭倦,這也正是島哥哥的魅力所在。

將一個肢體接觸恐懼症的男人在不經意間塑造成了拯救世界的英雄,而且還是以極其俗套的嘴遁Boss的方法。

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所以大禹將這故事稱為“老酒新裝”,這就和迪士尼一個道理,人家講的東西其實差不多,但是就是能將這講出水平來


全新的社交模式

雖然在上一篇講過了,但是大禹還是在這裡重新再說一次

在《死亡擱淺》中小島提出了一種新的社交模式——社交鏈模式,也稱作“異步聯機”。

這並不是小島首創,數個世紀之前的人們,就曾通過郵寄的方式來下國際象棋。他們在特定製式的卡片上填寫相應的內容,將信箋寄給對手,然後等待回信,接著開啟新一輪的週而復始。

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最初的異步聯機

從某種意義上來說死亡擱淺是單機遊戲,玩家不需要任何其他玩家的幫助就可以完成遊戲的所有關卡,只不過更加費時費力。

在遊戲中期的時候地形的複雜是讓玩家崩潰的,在中部地區超多的岩石以及翻越雪山都讓玩家感覺到吃力。更不要說路上還有米爾人和BT的存在。

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可見度極低的雪山

而這個時候出現了一個索道,一段修好的路都讓玩家可以欣喜若狂。

在大禹老家的一座橋上刻有紀念石碑,上面寫了當時多少人為修建這座橋捐款多少。年幼的大禹一直不能理解,但是在這個遊戲裡大禹好像理解什麼叫做“前人栽樹,後人乘涼”。

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送快遞也就圖一樂,重建美國還得看米爾人

這種行為帶來的滿足感不是一言兩語可以概括的,它能極大的激發玩家自大的去修路修索道修電樁等等。

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有人使用了你重建的路

我用了你的東西,你也會用我的東西;你是山姆,我也是山姆;你在重建美國,我在打劫米爾人

而既然是異步聯機,那遊戲種刻意的交流基本都是無效的。大禹嘗試和朋友去交流,但是在門口豎了2個充電樁和一個蘑菇以及三個標誌牌都沒有得到回應。

【大禹雜談96期】死亡擱淺是第九藝術-第12張

遊戲中的主動交互

也許小島就是想表達一種“功利心不可取”的意思吧。


島哥哥的私人歌單

有一些玩家甚至直言:這100多你就當買了個專輯都不虧。大禹對此表示贊成,個人最愛的是那首《Don't Be So Serious》。

當我在前往首都節點城的草地上狂奔的時候這個首響起來真的是太對味了!!!

而遊戲裡面有整整31首歌曲,建築升級後還可以選擇循環歌曲,在下雨天躲在雨亭下聽歌真是一件愜意的事情,滿腦子都是去他Y的快遞,我現在就想歇一會

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而且最後的時候那首BB`s Theme讓人真的想流淚

我的BB,陪我那麼多的日子,但是最後卻讓我去銷燬它,不過好在故事結局是美好的,島哥哥還是有愛的。

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這30多首歌曲大禹認為和場景都極為搭配,有些歌曲好似畫龍點睛的那最後一筆,本來無聊的趕路過程聽到歌,整個人都為之一振。


每一幀都可以做壁紙的風景

這一點沒啥好說的,只能說欣賞就完事了!

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極其深刻的人文思想

《死亡擱淺》中的人文思想很深刻,涉及到的方面也極多,大禹就說自己比較有感觸的幾點吧。

三位一體

布里吉特身上有著濃烈的宗教感,紅色衣服的亞美莉、白色衣服的布里吉特、黑色衣服的希格斯/亞美利就是三位一體的表現。

而布里吉特的降生就是為了毀滅而存在,最初的她拒絕妥協,在人世間的布里吉特整合地球上的資源對冥灘進行研究。

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但是在這研究過程中出現了一些意外,本來擁有完美體質的山姆被子彈擊中,布里吉特抱著愧疚之情切斷了山姆的臍帶將其送回了人間。但是這一操作導致冥灘失常,所有的靈魂都不能順利的通過冥灘前往另一個世界,都變現出了對現實世界的留戀,這也就產生了死亡擱淺現象。

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有點電車難題那味了

隨著進一步的研究布里吉特發現第六次生物大滅絕是無法被阻止的,這讓她陷入了絕望,於是其給予了希格斯毀滅世界的能力,又幫助山姆給予其生的希望。

被擱淺的人際關係

這一點是遊戲中最直白的表達,無論是廢品商的愛情、Heartman的親情、Mama的母女情、Fragile丟失的友情都是屬於其中的。

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這個男人真的是大愛無聲

每個NPC都有自己的愛恨情仇,每個人都有放棄的理由,但是他們都沒有放棄,都在努力的和命運做著鬥爭。

可能島哥哥就是想表達一種”哪怕是活在破碎的世界,我們也不應該放棄“的思想吧。

工具的使用

遊戲中一直在強調著繩子和棍棒。

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原話是:“繩索”與“棍棒”是人類最早發明的兩種工具。繩索可以將好東西收歸在身邊,棍棒則可以抵擋麻煩。兩者皆是我們最早的朋友,皆由我們創造。有人的地方,就有繩索與棍棒。——出自安部公房的《繩》

不知道各位中學歷史老師是怎麼講的,大禹接受到的教育是”人和動物的最大區別是否使用工具“,現在看來這肯定是不太正確的,很多動物都有使用工具的習慣

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《2001太空漫遊》

個人拙見是小島秀夫想表達的是,工具是否能所被人掌握,工具用的好那就是朋友,用不好那就要面臨極大的災難。

除開這幾點以外還有很多可以探討的東西,比如俄狄浦斯情結(多次殺死麥叔飾演的克里夫以及對亞美莉的愛慕之情),弗蘭肯斯坦的Deadman,最高端的物理依附於近乎玄學的開羅爾物質等等。

【大禹雜談96期】死亡擱淺是第九藝術-第23張

丘比特連接器

這些都是很值得說的,也不是三言兩語能講完的,有機會大禹單獨拿出來說。


有沒有一種可能,《死亡擱淺》是藝術品?

所以當我們綜合以上說法之後,有沒有一種可能《死亡擱淺》是藝術品,他並不像傳統電子遊戲以交互和及時反饋為主,而是以體現藝術性為主體?

【大禹雜談96期】死亡擱淺是第九藝術-第24張

虛假的製作人

小島秀夫在自己十幾歲的時候就痴迷上了電影,並且直言自己想拿一座奧斯卡,同時在離開KONAMI的時候他曾經計劃休息一年,並且離開遊戲業進行微電影的創作

【大禹雜談96期】死亡擱淺是第九藝術-第25張

吊圖

而藝術品受到兩極分化的評價也是極其正常的存在,所以也許這次的小島秀夫主要目的就不是做遊戲,而是做藝術品?

所以大禹在遊玩過後對«死亡擱淺»這款遊戲的定義更加傾向於“遊戲是第九藝術”,而不是傳統的電子遊戲。


能耐心看到這裡的hxd大禹表示十分感謝!!!

如果感覺大禹寫的不錯可以給大禹三連一下不

感謝大家的觀看,我是什麼都不懂的大禹

【大禹雜談96期】死亡擱淺是第九藝術-第26張

比心

#神來之作第十期#死亡擱淺#


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