前言:昨天在新品節策略遊戲推薦裡,我說要寫一系列《沉默的蟋蟀》新手攻略,然後就趕上了它的版本大更新。我花了一天的時間整理了一下它遊戲的更新內容,配上配圖,能夠更加直觀的表現出來到底哪裡做了改變~
當然,我水平一般,內容多面向入門的新手,如果有對這個遊戲特別瞭解的玩家,也歡迎指正哈~
新增內容:
1、新增玩法“草師訓練營",這裡我們的特殊比賽界面也進行了修改!
注:將來的功蟲擂臺、好友PK等功能都計劃加到這裡。
草師訓練營是全新的玩法,添加了原本稀少的蟲王土獲取手段,更便於增強功蟲。國蟲杯奪冠十次後可以選擇是否參加,但代價是不能參加國蟲杯,可以選擇下個蟲季參加哪一種。
關於聯賽,還有一個小更新,之後聯賽的隊員如果失敗,選擇再次挑戰。再次挑戰時,當前蟲友所得積分重新計算,其他字號的積分不會增加(不會跟著打一輪)。
所以,之後當你的隊友獲得高連勝時,再次挑戰要慎重,否則可能原本6連勝,變成0勝,積分就都沒了。
2、新增”市場凍結函"功能,可以令市場在次日不刷新。每局有3次機會,將來可以在其他新玩法中增加次數。
你是曾為“在最無力的時候,遇到最心儀的蟋蟀”而感到難過?目前遊戲裡添加了封存函,讓你在第二天仍然可以見到這些強力蟋蟀,只要攢夠錢次日購買就可以啦。
市場中新增排序功能,可以選擇蟋蟀按照體型、價格或級別來進行排序啦。
也就是說,現在你可以按照你的想法,來查看售賣的蟋蟀啦!是不是很人性化?
目前市場,整體降低了蟋蟀的價格,增加撿漏的幾率。並增加市場中的高級別蟋蟀的出現幾率。
3、市場中的蟋蟀,一旦符合某蟲友的品種特長,且當天贈送還能收到回贈的話,名字就會變綠。你是否會因為經常記不住你蟲友的特長而感到煩惱?
本次更新後,商店中如果有蟲友擅長培養的蟋蟀,那麼就會以綠名標註。
看,增進友誼就是這麼簡單。
困難模式下,蟲友回贈蟋蟀的屬性不是在該檔次內隨機生成,改為和送出去的蟋蟀的數值相當(比如送出去的蟋蟀有一個屬性是8檔巔峰,則回贈蟋蟀也有一個屬性是8檔巔峰) 。
普通模式下則維持原狀。
對了,此次更新後,當蟲友人數超過上限後,允許先查看各蟲友的功蟲,再決定是否開出好友籍~朋友嗎,有利用價值的,當然不能絕交啦~
4、新增"通關前夕功蟲改名"功能,無論該功蟲此前是否改過名字,在第10季的最後一 天都可以再次改名。這意味著提前給功蟲定武將名不再吃虧了。
如果功蟲尚在成長期,未經歷成蟲突變,這時給一隻功蟲命名,往往就會起一個檔次較低的名字。
蟋蟀列表中會顯示武將名顏色:該武將名是什麼品質,就顯示什麼顏色:綠<藍<紫<橙。
但現在由於在通關前夕,還可以再次給功蟲賜名,所以,再也不用擔心提前給功蟲改名,因實力不足導致名字顏色差啦~
為功蟲起名時,會把該武將名屬於幾檔一併顯示出來。 基於開發上的需求,功蟲起名不再提供隨機出名字之前的品質前瞻功能(多點一步即可看到品質)。 季蟲起名不受影響。
5、新增蟲蛻進補的快捷機制:可以一鍵進補。
覺得玩進補小遊戲很麻煩?現在可以請人代為進補啦!這人的水平中規中矩,當然優點是方便快捷啦~
6、為聽音辨數事件新增一個臨時開放音效的複選框,離開該界面後音效恢復如常。
這個咱就不截圖了,有些小夥伴,在遊玩遊戲時,喜歡放音樂,關掉遊戲原音,但郊外臨時事件,卻需要你能夠分辨有幾隻蟋蟀,這個變動,能更方便玩家操作,完成小遊戲。
7、蟲蛻進補結束後的統計中,如果是八敗,也會明確顯示提升了幾檔。
八敗蟋蟀,因為其外貌不會改變,所以屬性面板也不會改變,其真實屬性全部在“隱藏”裡。
這次的變更,使得八敗蟋蟀在進補之後,明確告知玩家,某項能力提升為幾檔,更方便玩家對於八敗後續的培養。
8,功蟲變得更加矜持,也更加相信你的判斷~自動納雌觸發後,當天如果不處理。則本蟲季該功蟲不會再對該三尾自動納雌。所以,如果你想撮合一對好姻緣,或者替換掉顏值不夠的三尾,一定要珍惜機會哦!
9、調整打草系統的數值,並加強對手打草的AI (有時也會為自己提升再戰率)。
敵方的打草行為,也挺提升再戰率啦!這就使得對戰需要考慮的東西更加複雜,蟋蟀要時刻面對著下場戰鬥,所以保存體力變得更重要啦!
其它調整:
1、微調蟲緣等級的蟲緣值要求。
2、略為降低困難模式前期的難度。
3、老法師點評事件改為蟲師四段後才會出現,兔得過早遇到汙染隨機池。
結語:這大概就是本次更新的全部內容,明天開始,我就將從蟋蟀的八大屬性、獲取方式、如何養成蟋蟀,以及隊友系統幾大方面,以此來聊聊這款“小而精緻”的遊戲啦,屆時希望大家來捧場哦。
#roguelike遊戲#