“愛上奧比島,快樂沒煩惱!”曾經的頁遊宣傳口號,是否在這奧比島手遊中也適用呢?#遊戲風景#
前言
我小時候奧比島頁遊版體驗不多,只淺淺的玩過幾個月。
本篇評測主要是根據我玩過的別種模擬經營遊戲進行橫向對比,以及對遊戲自身素質的點評。
精美的畫面略有缺陷
遊戲採用2.5D的視角,畫面水平還是很不錯的,畫風上的統一,包括色彩、邊線、以及人物角色上都能做得相當和諧。
並且在小島擺放裝飾的過程中,能明顯看出2D平面設計帶有略微的3D立體感,讓人倍感舒適。
但是遊戲的透視關係做得很奇怪,很多事物有明顯被拉伸了的感覺,靜態下觀感還好,但當動起來的時候就能明顯的感覺到各種東西的比例不太對。
一但到了廣場上,這種感覺就會被無限放大,繁多的建築會顯得略微雜亂,並帶有一種變形的奇怪感。
且遊戲中的部分傢俱過於華麗,當多件組合在一起時,會讓畫面顯得異常雜亂,影響觀感。
目標引導十分完善
不得不說,奧比島的目標引導系統非常給力,如果你進入遊戲不知道要做什麼,便可跟著引導一步一步體驗遊戲內容。
小至家園裝修,大至社交貿易,全部涵蓋在了目標引導中。
就算玩家只根據引導不斷跳轉下一步,也可帶來完善的遊戲體驗。
但是,官方在把目標引導系統做得完善的同時,也讓其變得過於臃腫。
僅僅是找到NPC對話幾次,也被分為了多個小目標。
在很短的一個流程內塞入了巨量的任務,且每個任務又做得不深,以至於顯得非常的“流水線”。
UI設計讓人煙花繚亂
這算得上是像奧比島一樣的網遊的通病了,在狹小的手機屏幕中塞下大量的頁面入口,極度影響觀感。
我認為應該把大部分選項塞入二級頁面,僅在主頁面保留常用功能。
多人場景內每個玩家頭上的稱號與名字鱗次櫛比,加上重重疊的不同玩家,濃濃的網遊味撲面而來。
經典復刻,還是消費情懷
手遊中的大部分場景還是在頁遊的基礎上進行了全面升級,它在地圖中保留了頁遊原有的奧比廣場、**街、青木森林、奧比斯雪山等場景。
叮咚小溪中的那隻總挨水球的石龜依舊呆在湖心,四季果園外農莊的稻穗仍然金黃,商業街中的商店鱗次櫛比,……一切似乎沒有改變,但似乎又變了許多。
NPC 也是熟悉的面孔,例如《奧比周刊》主編 W 阿姨、服裝設計師小耶等。
但為了增加好感度與他們進行的單調對話還是略顯無聊,直接跳過才是最佳選擇。
奧比島頁遊經典的小熊形象,在手遊中變得更加地擬人化,或許是為了適應現在的大眾審美吧(小心 福 瑞 控
手遊砍掉了很多頁遊中的經典小遊戲,這受到了不少頁遊玩家的詬病。
本作有著充滿情懷的還原,卻又不只是那麼簡單的復刻。
家園體系相對於頁游來說,在遊戲中的比重有所提升,休閒內容也進行了大量豐富。
全部體驗完畢,我只能告訴各位期待著奧比島手遊的老玩家:它不一定是你所期待中的情懷復刻,你可以將它當做一款全新的手游來看待。
核心玩法,還得看社交
在我看來,現在市面上的大部分模擬經營手遊並不能稱得上是真正的模擬經營,頂多算是在各大二次元手遊裡的“家園系統”上進行的一種延伸。
本作的家園經營幾乎不會給你帶來任何的正向反饋,你在家園裡進行的種種勞動,只是為了升級建築,購買土地,推進已知的遊戲流程,而不是像其它模擬經營遊戲一樣提高生產力,產生繼續玩遊戲的動力。
這使得玩家會在一遍又一遍毫無新意的勞動中逐漸厭倦這種過程,最終遊戲也無可避免的會被打上“費肝”的標籤。
我覺得真正的模擬經營應該是像《環世界》和《星露穀物語》這樣讓玩家全身心投入到一個大目標中的。
但你如果把本作看成是一款社交遊戲,那麼以上問題就統統不存在了,所以製作組實際上是把遊戲的主要重心放在了社交玩法上。
你可以去別人的家園串門,給他們的田地除蟲,給友情樹澆水,頗有一番當年玩QQ農場的趣味。
在多人場景內,你可以給陌生人送禮,或與其他玩家共同遊玩小遊戲等等。
如果你是社牛,那麼還能創建屬於自己的派對,邀請陌生玩家到自己的家園內開一場溫馨的茶話會。
角色的服裝獲取十分容易,玩家可以很輕易地打造出只屬於自己的角色,並不會逼氪,值得肯定。
一些小問題
遊戲地圖割裂感嚴重,不同場景靠傳送切換,每次的讀條時間難以忍耐。
關於體力的限制,官方可能是想平衡普通休閒玩家與肝帝之間的遊戲進度,以獲得更好的遊戲氛圍,但體力限制卻在無形中降低了遊戲的自由度。
總結
綜合來看,《奧比島:夢想國度》是一款中規中矩的社交休閒遊戲,任務難度不大,但略為繁瑣且重複性高,特別是需要不斷收集相同的材料。
如果你是衝著模擬經營的名號來遊玩本作的,其它遊戲會是更好的選擇。
氪金的體驗會好很多,但沒必要氪,和情懷有些關聯,卻也在意料之中,適合還有童心的佛系玩家。
優點:
+畫面可愛
+社交性強
+引導完善
+充滿著童年情懷
缺點:
-勞動單調
-故事臃腫
-畫面略微雜亂