銀河惡魔城向的王子還有波斯味兒嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-01-17 20:32:29 作者:小力丸 Language

2005年左右,記得不太清了,曾經在nokia手機上玩過一款波斯王子的遊戲,雖然沒有通關,但是對這個遊戲還是有些印象的。
我記得這款遊戲最早是在PC上推出的,類似橫版過關解謎類遊戲。現在對這個遊戲的印象是畫面裡一個穿著燈籠褲的小人扒著牆角爬上爬下的動作。
現在看來,這攀爬的動作還算流暢逼真。但這個遊戲我是真的沒玩過。
真正玩了很長時間的是PS2上的時之沙,裡面可以控制時間的設定著實讓我讚歎,並且遊玩本作還是很是有趣的。
但……我還是沒有通關,爛尾了……
包括後面的《時之刃》《王者無雙》類的都只是玩了開頭就沒有繼續玩下去了。
08、09年那陣兒,曾在PS3上玩了一款名為《時空幻境》(braid)的獨立遊戲,裡面的主角可以倒退時空扭轉時間,玩了好長時間。當時沒有多想,現在一想,也不知道創意是否借鑑了時之沙?
《銀河戰士》和《惡魔城》兩個遊戲可說是相輔相成的,正是因為有了銀河戰士才有了後來的月下,當年我用PSP模擬sfc玩的《超級銀河戰士》玩的是如痴如醉。
在土星上玩的《月下夜想曲》當出現了逆之城時,佩服遊戲構思的巧妙,也覺得開發組這樣設計是不是很省數據呢?
NS上前幾年推出的惡魔城精神續作《赤痕 夜之儀式》也算是彌補了NS上沒有銀魔向惡魔城遊戲的遺憾吧?當年跟好哥們兒胖子各自在家同時攻關,打了很久。

胖子打遊戲比我熟練,很快就通關了,我卻探索到了某地,胖子竟然沒見過這個地區?!
最近育碧發售的《波斯王子》新作可以玩到了,竟然一反之前該系列的遊戲類型,也做成了銀河惡魔城向的遊戲,讓我關注了起來。
剛剛玩了開頭,劇情不復述了,大家自己體會,覺得主角身邊的幾個戰友還是挺出彩的。尤其是在開始遊戲行進過程中,其他戰友的亂入協作,讓我習慣了銀魔向孤膽英雄類的行進方式對這個還真的有點不適應,總會誤以為這些戰友是敵人呢。
當然,開頭也有一位戰友叛變了,不知道後面的劇情發展如何,是一壞到底還是有苦衷等反轉呢?
剛開始主角已具備了格擋一閃的功能,說來很奇怪,不只是這一閃,這遊戲開頭的整體感覺讓我總覺得很像NS上的銀河戰士《生存恐懼》
在NS上玩《生存恐懼》時被裡面保安機器人EMMI追打,真的讓我體驗到了恐懼。
生存恐懼中的各boss戰也讓我大呼過癮,對於我這個動作苦手來說,能讓我不懈努力失敗重來再失敗再重來的動作遊戲,還真不多,銀河戰士算一個吧。
這一時期的遊戲時間就是波斯王子新作失落皇冠,希望我能通關吧。


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