【PC遊戲】集三代戰錘之大成之作——《全軍破敵:戰鎚3》


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 15:02:33 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 Yurinrin 撰寫

【PC遊戲】集三代戰錘之大成之作——《全軍破敵:戰鎚3》-第0張


【PC遊戲】集三代戰錘之大成之作——《全軍破敵:戰鎚3》-第1張

前言


“全面戰爭”系列是開發商CA的一大知名系列品牌。從“幕府”到“中世紀”、從 “三國”到“戰錘”,CA以“全面戰爭”這類遊戲形式開發了各種不同時代背景下的回合制戰略+即時戰術指揮類的遊戲。不論是哪個系列的全戰,都讓玩家能以一方派系首領的身份,建設城市、招募軍隊、外交征戰、擴大勢力,同時在進入戰鬥後採用了即時戰術的形式,排兵佈陣、運籌帷幄。

其中的戰錘系列在全戰系列中有著其獨特之處,它不同於“全戰”的其他系列以實際歷史為遊戲背景,而是以有著惡魔、不死族、吸血鬼等西方奇幻物種的著名桌遊“中古戰錘”作為這個系列的遊戲背景。

《全戰:戰錘3》作為中古戰錘系列中的第三部,在戰役劇情上與前兩部的關聯性上並不大(實際上時間點應該還是最早吧),有興趣的新人玩家從戰錘3入手也是完全沒有問題的。

延伸小知識:在常看到的帶有戰錘名頭的遊戲實際有兩類背景設定,一個是偏科學幻想背景的“戰錘40K”系列,另一個是以西方幻想背景的“中古戰錘”系列。兩者的遊戲衍生作品都相當多,有興趣的玩家可以都可以嘗試下。

【PC遊戲】集三代戰錘之大成之作——《全軍破敵:戰鎚3》-第2張

遊戲特點 


+經典全戰系列的回合制戰略部署與即時戰術指揮相結合玩法;

+以“中古戰錘”為背景的西方幻想風格世界;

+各有特色的8大可扮演派系,特色兵種、獨有種族體制,戰役模式中不同的任務要求;

+序章部分詳細的新手教學流程(雖然我覺得還是有些細節的地方沒有點到);

+預計後續將不斷更新的免費/收費的派系及兵種DLC(DLC狂魔趨勢);

-優化感覺有些問題,在一些場景下幀數不是很穩定,閃退的情況到還好,20h左右就一次。

省流總評

簡言之,《全軍破敵:戰鎚3》在維持了全戰系列一貫的玩法,在以大地圖上戰略建設發展與戰場地圖中即時戰術指揮戰鬥相結合的同時,依託於中古戰錘世界觀的本作,讓戰役模式中的劇情更為豐富,各派系領主的戰鬥特徵也相當鮮明。

初期可選擇的八大種族各有特色,不論是與主線關係最為密切信奉熊神的基斯里夫、弒神墮落的惡魔親王,還是講究陰陽調和的震旦王朝、又或是老玩家們都很熟悉的四大混沌種族,都讓每一場新開的戰役有著新鮮的體驗。但同樣的,由於目前種族的數量相比前兩作還不夠多,玩過所有種族的機制後,後期不免有些厭倦。只能說期待未來將前兩作的種族派系都陸續加入本作之中。

西方幻想風的遊戲畫面在全戰系列中也令人耳目一新。回合制戰略地圖上的魔法之門、戰鬥中的各式酷炫魔法、風格強烈的混沌種族(納垢愛你哦)、從地下悄悄接近的卑劣鼠人、海盜亡者肆虐的海岸線等,讓它在一眾歷史向的“全戰系列”可謂是獨樹一格。

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略有眼熟的序章戰役劇情



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初入遊戲的序章將本作的劇情拉開帷幕。

冰雪之國基斯里夫正經歷著似乎永無盡頭的冬季,無論如何祈禱,他們信仰的熊神都毫無回應。

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親王尤里帶著部下及自己的好友前往北方尋找熊神,但卻在惡魔比拉克的偽裝與欺騙下一步步的腐化墮落,犧牲了部下、獻祭了親友,最終面對自己過去信仰的熊神時,舉起了手中的火槍,朝著被囚禁的熊神心臟射出了背叛的一擊。

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熊神痛苦的悲哄破壞了異界與現界的隔絕,中土大陸上時不時出現的魔法傳送門連接起了凡界與亞空間。踏進傳送門後,也許將傳送到地圖的另一角,又或者將直接面對四大混沌的試煉挑戰。

瀕死的熊神、聯結各處的傳送門(裂隙),各方勢力都為了自己的目的而開始蠢蠢欲動……

說實話,序章剛開始過完劇情動畫後,向北方遠征的第一個場景不知為何就讓我莫名想到了魔獸爭霸的主線戰役模式(大概是穿著盔甲披著斗篷的人物模型有些相似吧),結果玩到後面一看,沒想到還真的和魔獸爭霸的劇情有些類似。

親王帶兵拯救國家,結果一步步被蠱惑、墮落,殺害好友、無視屬下的性命,最終對自己要保護的對象舉起了武器。

在傷害了熊神的同時,尤里親王也因為熊神嘶哄引起的強大衝擊波而重傷瀕臨死亡,在這一刻,他完全的放棄了自己曾經的信仰與效忠,向混沌四神祈願報復,而四神似乎也樂於看到新的“玩具”誕生,便賜福於他,轉變他成為了惡魔親王。

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你好,冰封王座的阿爾薩斯另一位面的存在。(尤其是尤里的那句“Ah,finally”,簡直就和阿爾薩斯的語氣一個模子)

吐槽歸吐槽,說起來這也算是曾經被魔獸爭霸致敬過的戰錘再反向致敬回去(阿爾薩斯的劇情說起來可以算融合了戰錘艾查恩和美尼博內的埃爾瑞克兩個故事),果然世間就是個輪迴啊。


各有不同的派系玩法


在完成了遊戲建議的序章戰役後,目前主要的戰役模式就是接續在序章劇情之後,玩家可以在八大種族中選擇扮演的派系。

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不同的種族有著不同的兵種、建築以及科技發展路線。

像信仰熊神的基斯里夫的特有兵種熊系列,戰略體系上的宗教競爭;而惡魔親王作為混沌四神的眷顧者,能夠招收四大混沌陣營的各類兵種與事務官領主等,自身的惡魔裝備組合模式也獨樹一格;講究陰陽調和的震旦體系則有著行商系統、五行羅盤,建築造兵時也要注意陰陽數值的計算……

同時,同一種族下還會有不同的派系分別。

像震旦王朝就有著“陽”向的龍弟與“陰”向的龍姐兩大派別。不同的傳奇領主對整個派別建設、擴張、戰鬥的風格都會產生影響。

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玩法:大地圖上的回合制戰略發展、建設與外交


戰略地圖上玩家的佔領地域以行省進行劃分,每個行省都有一個大城與幾個小城鎮。每個城市在地圖上都有自己的控制範圍,以及自身的可建築欄。省會城市一般會有8格建築欄,而小城市則只會有4格建築欄(扣去主城區實際只能選擇建設3種建築物)。

除了城市的勢力範圍不會因發展而變化外,其他的建設流程與玩法有部分類似於“文明”系列、P社的“CK”系列玩法,玩家扮演的派系通過佔領城鎮來擴大勢力,通過建設、發展城鎮來充實自身戰力。

在城市建設與發展部分,通過建設各類+發展的設施來增加整個行省的富餘人口,通過消耗富餘人口數量來升級城市規模。

越大型的城市,能建設的城市地塊及建築物類型也會更豐富。像是一些功能強大的高級兵種建築物往往都要四級五級城才能建設。

行省中,非大城的其他城鎮在發展上有所限制,僅能建設前三級建築物。但根據不同的城鎮特性,有的會提供特有物產供貿易,有的還能建設其特有建築,提供不同的效用。

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另外在戰略地圖階段,這作相比前兩作在外交上有所加強。

前兩作的外交系統,給我的印象都不怎麼深,好像自己都沒怎麼用過外交手段,基本靠自己的內政發展與戰略出兵來進行擴張。但這作的外交合邦在一些種族的發展上還是挺有作用的。通過與對方一步步簽訂貿易→不侵犯→軍事通過→共同防禦→軍事同盟等條約,同時避免和他的對家簽約,時不時的幫著騷擾下他的對家,就能很方便的將好感度拉起來,時機一到來個大吃小,兵不血刃就能將對方領地盡數收入手中。

當然,玩秩序陣營的搞外交還算合適,要是玩的是恐虐、惡魔之類的那當然武力征服才是正理。


戰爭部分玩法:手動戰術以少勝多、自動省心數量碾壓


全戰系列相對於文明這類偏戰略發展遊戲的一大特點,在於戰鬥部分的對兵種剋制、列兵排陣、英雄技能使用等戰術上的豐富內容。

既要注重戰略大地圖階段的部隊建設、招募、各族技能的專項提升等;又要在雙方接觸、進入戰鬥後,注意兵種的操作剋制、陣型移動、技能釋放等。

遊戲中的各種族,總體上都有幾類型的兵種,遠程類弓、弩、炮兵(根據種族特性有的帶甲有的無甲),機動性質的騎兵、飛騎兵、龍、巨獸等大型生物,對沖鋒騎兵、大型生物特效的槍戟兵種,攻速緩慢但範圍傷害的戰車類,以及最為基礎也萬用的輕重步兵系列。雖說總體功能上萬變不離其宗,但在結合了各種族特性及科技加點上的不同,在每個種族甚至派系的使用上又會有所不同。

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戰術操作中,兵團作戰機制也有很多需要注意的地方。

像是遠程單位的射擊是有彈道遮擋以及敵人接戰阻擾的,因此想要很好的發揮出自己遠程兵的威力,就一定要迅速搶佔高地(防止遮擋)、近戰兵護衛等。好的遠程兵佈陣,可以做到一陣齊射,迅速使一隊敵兵士氣掉了大半。

士氣的作用也相當明顯,除了遠程兵種的齊射外,通過佈陣、隱秘轉移、高機動兵種衝鋒等方式來個側襲背衝也能很有效的打擊敵方士氣,士氣的下降到達一定程度後,部隊就會不聽指揮,自行向己方邊界撤退。這時候玩家就可以根據敵我戰力對比及戰場形勢,選擇是趁機殲滅這部分有生力量,還是迅速轉移戰鬥目標,給其他部隊減輕壓力。

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加上戰錘世界觀下的魔法、技能。領主或英雄能配合戰局適當的在敵兵聚集區扔下一個減速、給自家兵上硬化,又或者對敵兵使出傷害大魔法,直截了當的殺傷敵軍數量打擊敵方士氣。

開局自己手操以少勝多站穩腳跟後,玩家也可以選擇不再一場場都自己操作。直接滿編精英兵,交給AI自動戰鬥,雖然戰損相較手操大了些,但也算是一種省心省力的玩法。


戰役模式下獨特的裂隙系統


目前的戰役模式是接續了遊戲序章的劇情,講述了在熊神被襲擊後各地會時不時的產生能接通異界的裂隙。

而除了基本的擴張類的統治勝利外,另一大勝利形式就是通過進入裂隙,打敗四大混沌魔域中心的敵人來獲得接觸熊神的機會,並最終面對囚禁熊神的拉比克以獲得劇情勝利。

四大魔域各有各的特性,恐虐魔域就是對玩家高戰力高損失的挑戰,而色孽魔域則是一次次的對玩家給出高額的誘惑,每下一層就給出了各種極品裝備、強力buff的選項,只要玩家選擇了接受誘惑,就會立刻被傳送離魔域,且本輪不能再挑戰魔域。說真的,色孽魔域的誘惑是真的好,我都是開裂隙後先選擇挑戰色孽魔域,拿上各極品裝備或者隨員後,再在下輪正式攻略四大魔域。

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一些吐槽


1.等待凡世帝國模式ing……

現在的戰役模式畢竟有劇情限制,三天兩頭的出裂隙,讓人擴張填色起來總有些縮手縮腳。作為一種玩法確實不錯,但總是這種玩法還是會有些倦的。想好好填色擴張,還是得等大地圖的“凡世帝國”模式玩起來舒服。

2.等待後續DLC豐富兵種ing……

目前的種族、派系太少了,敲碗等新種族新派系。

畢竟相對於出了眾多DLC的戰錘2,這代的新DLC還沒出,派系數量遠遠還比不上前作的幾十個傳奇領主。之前有聽說1、2代的派系都會上3代,就是不知道那麼多派系要到什麼時候才會更完呢。

隨便一提,雖然遊戲中推薦先玩“基斯里夫”,但是對於新手玩家,這個四面環敵的種族還是比較難破局的,感覺遊戲之所以推薦是因為與序章劇情關係緊密吧。如果新人玩家我建議從這代免費DLC的食人魔種族入手,輕鬆簡單waaaagh過去。

3.優化還是有點問題。

我自己玩到後期時,戰略大地圖上會有些掉幀的情形出現,感覺還需要再優化一下。


#神來之作第十期#

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