近日,Unity已经公开道歉,并宣布了下载时付费计划的新政策变化,上一次unity政策调整后遭到了各个知名开发商的强烈反对
相关的负责人Marc Whitten表示:“我想先说声对不起。在宣布新的费用政策之前,我们应该与你们更多地交流,并接受你们更多的反馈。”
新政策的改变如下:Unity将保持Unity个人版免费,并且不会为基于该版本开发的游戏提供运行费用。同时个人版的收益上限将从10万美元增加到20万美元
“Made with Unity”的开机画面要求将被删除。(就是进开头的那个画面)并且游戏过去12个月的收益低于100万美元的游戏都不需要缴纳该费用。
至于那些使用Unity Pro和Unity Enterprise版本的人群,新政策将将在2024年正式启用,不更新新版本的unity就还是之前那个条款。
Whitten说:“除非你选择升级到新版本的Unity,否则你目前正在发行的游戏和你正在进行的项目将不包括在内。”
“我们将确保你可以保持适用于你正在使用的Unity编辑器版本的条款——只要你继续使用那个版本。”(就是不更新unity还是之前的条款,更新了就是新政策了)
最后,对于那些需要支付运行时费用的开发者来说,Unity现在给了他们选择的机会:
(1)游戏开发商可以选择2.5%的收益
(2)选择“基于每月参与游戏的新用户数量计算出的金额”。
最后求一波充电,狠狠的点我牛牛!!!谢谢大伙支持~~
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