大家好我是遊創工坊的文案澈曉,須彌終於開放了!
隨著3.0版本的到來,草系加入反應鏈,新角色進入卡池,部分老角色煥然一新,新鍛造武器出爐,全新深淵上線……
諸多內容瞬間加入,讓人有點目不暇接。
為了給大家帶來最全面、最客觀的3.0版本攻略,本期內容發的也是晚了一些,主要是為了等新深淵,同步角色評級,並且更新深淵打法。
本期給大家帶來3.0版本的評級配裝推薦!
並且還有當前版本知識點一網打盡,如果覺得本篇攻略對大家有用的話,希望可以多多點贊、收藏、評論,謝謝大家~
【深淵簡析】
新深淵剛上線,相信很多人還在為深淵而苦惱,所以本篇攻略的第一個話題,3.0版本的深淵12層打法。
按例先分享一波深淵技巧,希望對大家有所幫助~
本期深淵對於有雷國+永凍配置的玩家來說依舊是非常簡單的,不過拋開陣容不談,主要分享一些站位、拉怪等心得,時間比較緊,所以可能會有更好的方法,如果有可以和我分享,後續也會補充及更新。
12-1上半:建議開局後撤或跑到任意地巡的外側,就可以輕鬆把兩隻地巡拉在一起,最好不要直接開局跑到兩個地巡中間,他們會後退,不容易aoe輸出,後續輸出儘量能夠同時打到兩隻,降低輸出壓力;第二波空巡儘量保證貼身輸出,這樣不會被技能命中,隊伍輸出夠就直接灌輸出,不夠最好拿永凍,不然後續飛天就比較麻煩,沒有弓箭就只能等落地,不過大多數旅行者的練度都足夠在飛天前擊殺,弓箭瞄準翅膀即可擊破弱點癱瘓。
12-1下半:第一波怪優先擊殺火槍,其次弓箭手,近戰會自己跟過來,和守護地脈陣石的拉怪原理相同;第二波怪優先擊殺雷錘,其次火槍,近戰會自己跟過來,火槍如果開盾輸出會很高,注意躲避。這間有聚怪會很簡單,但是後續兩間下半不需要聚怪,所以就可以通過一些拉怪手法降低輸出壓力。
12-2:本間難度低,就寫在一起好了。上半優先擊殺鏡女,其次雷螢,小怪帶著殺就行了;下半老朋友古巖龍蜥,開局有5秒左右時間上buff,後續注意拾取結晶,可以盾反龍蜥的傷害,降低很多輸出壓力,單體boss主要考驗隊伍攻堅,最好用有對單能力的陣容。
12-3上半:開局直奔前方大龍蜥,後續小龍蜥會游過來自行聚怪,用aoe傷害連帶刮小龍蜥即可,龍蜥韌性很差,想同時打到3個非常考驗輸出手法,所以優先保證輸出打到大龍蜥即可;第二波怪站位很散,可以跑到其中一隻蕈獸背後,自身背對牆體,另外兩隻會自己走過來達成聚怪,蕈獸很脆,直接逐個擊殺也行。值得一提的是,大龍蜥也可以被凍結,所以可以用永凍隊打,相對簡單。
12-3下半:雞哥輸出很高,不過比較笨,在放技能前都有明顯前搖,注意躲避技能,不然很容易被秒。另外在配隊方面,雷系隊伍可以讓雞哥狂暴,後續會癱瘓20秒,方便輸出;火系隊伍輸出時會為雞哥附加燃燒狀態,雞哥會釋放孢子,注意清除,否則會變成小蕈獸參與戰鬥,提高生存壓力;雞哥有80%草抗,因此不太建議用草隊戰鬥。
掌握一定的技巧可以幫助部分玩家更快的通關深淵,或幫助原本差一點點就可以滿星的玩家通過一定技巧達成滿星。
不過技巧只是本人習慣,通過心得分享的方式表達出來,不一定代表最優解,但希望對苦於深淵的旅行者們有一定幫助,降低各位的深淵難度。
【提納裡簡評】
抽了0+1提納裡,原本只是為了測試下強度,不過到手後還是被驚豔了一番。
先說角色手感和機制方面。
1.小提戰技提供的速射buff在切人後不會消失,所以可以開局e,攢3箭再切人上buff,後續就可以打出一波3a+q+e3a的爆發傷害(有時候也可能是3a+e3a+q),也就是短時間內射出6箭加一發大招;
2.小提戰技提供的範圍嘲諷是
3.小提重擊追蹤效果不錯,基本不會丟傷害;
4.小提大招能量40點,基本不用擔心迴轉問題,每輪都有大;
5.純短軸角色,且明顯空缺出來一些站場時間,是最契合八重神子的角色,且八重神子也是最契合小提的後臺角色;
6.殺鴿子強度有待提高,這點非常不滿意!
關於提納裡的配隊方面,其實能夠展開講的內容不多,因為提納裡綁定激化,所以隊伍變化不大。
目前體驗下來綜合表現最好的配隊是:
提納裡+八重神子/菲謝爾+鍾離+柯萊/菲謝爾/阿貝多
二號位綁定雷,沒有八重神子也可以用菲謝爾代替,但是在對群環境下八重的激化表現比菲謝爾優秀,而且和提納裡的輸出軸契合,通常不建議換。
三號位生存位,建議綁定鍾離,雖然提納裡有嘲諷,但是提納裡主要應用面是在對單,但是對單boss時是沒有嘲諷用的,帶個護盾會顯著提高生存能力,提供輸出空間,並且在一定距離內可以提供全屬性減抗,拐全隊輸出;沒有的話久歧忍、滿命迪奧娜、琴也可以用。
四號位雙草/雙雷/雙巖都有不錯的表現,柯萊雙草buff提供精通增益,且契合草套;皇女雙雷buff提供循環以及優秀的後臺輸出;阿貝多雙巖提供增傷、循環,大招提供精通,都可以。
陣容輸出手法建議:
開局:鍾離e-提納裡e-八重eee-柯萊eq-提納裡zzz+q+ezzz/zzz+eq+zzz
後續:鍾離eq-八重qeee/eee-柯萊eq-提納裡ez+q+zz
不過提納裡這種短軸陣容對循環順序並不算非常嚴苛,只要保證提納裡只蓄力e給的三箭,提納裡q之前發射過花莒箭,場上存在八重3e,鍾離護盾不碎這幾點,就算是哪裡亮了點哪裡,也會有不錯的表現。
關於提納裡的培養方面具體看錶格內容即可,不過需要注意的是提納裡最好升到90級,因為提納裡的激化是主要輸出來源,但激化的攻倍乘區基礎值是角色等級決定的。
武器方面,基本沒有契合提納裡的4星武器,所以提納裡想要玩的舒服,至少要有若水、冬極,最差也是天空,最好有獵人之徑。
其他不做補充,具體看圖即可~
【柯萊簡評】
機制不錯,手感一般的草系後臺副c。
由於本體倍率不高,但大招段數不低,且掛草能力優秀,所以柯萊雖然沒有精通轉模,但主要傷害來源也是激化。
可惜的是柯萊的前後搖比較明顯,在放技能時技能銜接有明顯的卡頓,這是美中不足的地方。
關於柯萊的配隊方面,主要分為雙草和雙雷。
1.雙草:提納裡+鍾離+八重神子/菲謝爾+柯萊
該隊伍見提納裡部分。
2.雙雷:刻晴+鍾離+菲謝爾+柯萊
同樣是短軸陣容,由刻晴+菲謝爾組成雙雷,提供主要輸出,刻晴前臺頻繁觸發激化,同時聯動菲謝爾的天賦2,提供額外的後臺輸出和激化傷害,並且4如雷為刻晴提供了非常優秀的輸出手感,雙e取代了一部分a重,降低體力需求。
未來有草奶以後,柯萊替換為草奶,鍾離替換為萬葉,才是刻晴雙雷隊的完全體,未來可期!
【激化機制簡評】
和草系相關的機制共三個,燃燒、激化、綻放。
但是燃燒的強度很低,綻放雖然未來可期,但是在當前版本沒有合適的配隊,所以等以後官方推綻放機制了再詳細說。
本篇攻略主要說說激化。
激化是草+雷,這沒什麼好說的,不過和舊體系不同的是,先草還是先雷,是誰後手觸發原激化並不關鍵。
在怪物被草+雷附著後,會被掛上原激化狀態,類似於超導狀態。
在怪物處於原激化狀態時,對怪物造成能夠附著元素的草系傷害或雷系傷害,就會額外提供一段基礎傷害,該傷害享受該角色的雙暴、增傷、減抗等一系列增益,類似於申鶴、雲堇為角色提供的基礎傷害乘區buff。
因此對於單段倍率低、附著頻率高的草雷角色來說,激化提供的收益非常高。
這也就是刻晴、菲謝爾在3.0版本提升巨大的原因。
另外,超激化、蔓激化提供的基礎傷害的基礎值和角色等級有關,因此主打激化的輸出角色,建議將等級提升至90,獲得最大收益。
還有,原激化作為一種狀態,是不允許被其他能夠與草或雷屬性反應的屬性干擾的,因此配隊中最好不要出現火、水屬性的角色,否則後續還需要重新賦予怪物原激化狀態。
就是簡單講講,不過應該算是講的比較便於理解。
個人覺得反應相關的知識並不需要理解的特別透徹,從機制鑽研到數值是更加硬核的東西,對於大部分玩家來說,知道上述我所說的這些,就已經代表掌握了激化機制。
本期更新內容:
1.新增5星角色提納裡、4星角色柯萊的評級配裝推薦;
2.新增5星武器獵人之徑、4星武器原木刀、王下近侍等的評級配裝推薦;
3.結合3.0新深淵更新了部分角色的評級。
原神的深淵環境多變,也使很多角色在環境下的表現不斷變化,這一點是很有意思的。雖然有很多一招鮮吃遍天的頂級陣容,但一直玩一套也沒那麼有意思,打法多樣,思路不斷拓寬才是遊戲健康發展的正確方向。
以上就是本篇攻略的全部內容啦,如果有不足之處,歡迎指正。
有關於配隊或資源規劃等方面的問題,可以私信我,看到的話會回覆,知無不言。
版本不斷更新,環境不斷變化,任何角色的強度定位與武器聖遺物推薦都有可能發生變化,因此這個系列未來也會持續更新,為各位帶來最新的遊戲攻略。
如果覺得這篇攻略不錯的話,歡迎多多點贊評論收藏,這是對澈曉最大的幫助啦!