你是否曾經有過這麼一種感覺,這個世界是一個充滿了BUG的謊言?
不然的話,為什麼在很多場景,或者某些時刻總有一種似曾相識之感?
Leap Studio最近給我們帶來的試玩就講述了這麼一個故事,這次故事的主角非同一般,她並不是存在於遊戲世界中的人物,而是遊戲世界書中的人物,從誕生的那一刻起,就從未停歇地按照既定的故事腳本反覆地演繹著屬於她的故事。
故事裡的她,是一名為民除害的女俠,師從高人習得了一身精湛的武藝,憑藉著一副俠義心腸拯救黎民蒼生於水火之中,斬殺了不知道多少的強盜惡匪,擊敗了不知道多少的妖魔鬼怪。如果,世界就這麼一直重複下去,也未嘗不是一件好事,至少所有的一切都能夠維持住虛幻的美好。
可是那樣的話,我們的故事就不會開始了,因此在某一天,女俠忽然意識到我們開頭所言的情況,發現這個世界似乎是一個謊言,於是為了尋求真相,她執著手中劍,踏上了一條註定坎坷不已的道路。。。
遊戲的操作並不複雜,玩家能夠使用的基本操作有普攻和可蓄力的重擊,以及最基礎的衝刺,衝刺可以和兩種攻擊方式組合衍生成新的攻擊方式,同時角色還能夠裝備上兩件墨寶,每一件墨寶都擁有主動的技能和被動的屬性,主動技能分為輸出向的技能和輔助向的BUFF類技能,能夠對敵人造成重創或者是臨時提升角色的護盾之類,被動屬性則是囊括了對各類普通攻擊的加成,墨寶能力的加成,此外角色身邊還會帶有一個墨色精靈,墨色精靈會根據玩家所攜帶的兩種法寶屬性而改變形態,相當有意思。
戰鬥的內容分為房間推進式,玩家需要清空當前房間的敵人後才能夠獲得進入下一個房間的權限,每一個房間內的敵人都不是易與之輩,往往是遠近結合的組合,且具有相當高的攻擊性,能夠讓玩家在一波又一波的攻擊中漸漸汗流浹背。
房間的種類並不算多,分為五種類型,第一種最為核心的補給房,作為特定節點出現的補給房,玩家可以消耗獲得的銀幣來恢復生命並獲取臨時BUFF,還可以使用材料提升墨寶的品質來進階墨寶,如果擁有足夠的銀幣,還可以將地攤上的眾多奇珍一掃而盡;第二中是墨寶房,玩家擊殺房間內的敵人後可以獲得墨寶,墨寶除了裝備在身上外還可以選擇分解,分解後能夠獲得讓墨寶進階的材料;第三種是奇珍房,奇珍的種類千奇百怪,簡單來說就是玩家拾取後即可發揮作用的道具,通常來說是立刻提升各種類型的戰鬥能力;第四種是藥品房,不過這裡的丹藥並非是恢復所用,而是永久性提升玩家的各類屬性;最後一類是銀錢房,能夠獲得大量的銀錢,自不必多說。
在當前的DEMO中,玩家可以在每次開局的時候選取一種兵器來進入墨境去尋找真相,目前開放的兵器有長劍,勝在能力均衡;雙刺,攻擊距離較短,但攻速幾塊,一瞬間能夠打出複數次的攻擊,可有效觸發那些根據攻擊次數觸發的戰鬥特效;劍氣,較為刮痧,攻速也不出眾,但是勝在安全,能夠在較遠的距離進行安全的輸出。此外,DEMO中並沒有開放局外成長的功能,我們僅能夠看到房間裡有這麼一個鏡子。
《墨境》的DEMO整體遊玩下來給我的感覺是戰鬥極為流暢,且故事新穎,目前發現比較有用的流派是DEBUFF疊加流以及攻擊次數觸發特效流,這兩個流派不管是面對雜兵還是BOSS,都有著不俗的效果。遊戲裡敵人的AI極高,且攻擊慾望強,能夠給玩家帶來不小的挑戰,喜歡玩肉鴿遊戲的玩家可以關注一波,只要完整版保持當前的水準,開放更多的內容,那麼將會是一個相當不錯的肉鴿新秀。