從地點來看,位於美國東南部大西洋沿岸,也是美國農村人口最多的州,美國是一個相對來說主張個人主義的國家,所以遊戲剛開始的時候,人物形象是一個典型的美國牛仔的形象,男角色是基礎人物,牛仔褲,牛仔帽,襯衫,白皮膚和長靴。女角色是紅頭髮,灰色背心。其他的人物也涉及到黑人等,但都需要解鎖才能獲得,從此點可以明確的看出地域性的突出表達。 之後,進入遊戲的操作,角色是從一個神廟洞穴跑出來,被一個黑色怪物追趕,接下來跳上吊橋,進入叢林逃亡。逃跑過程中如果碰到障礙物,例如樹根的阻擋。石頭的磕絆等,黑色的怪物會再次追上來,給玩家造成一種緊張和壓迫感,走一點順利的無障礙的路程後,怪物又會從畫面裡消失,如此反覆,遊戲的全程都不能鬆懈。而遊戲的環境是狹窄的道路,有時候懸在空中,有時會處在神秘的森林,有時在灰暗的隧道里,有時候有時激流勇進的水流等等的,這些場景的選擇都是為了渲染緊張冒險的氣氛。遊戲的角色人物場景的設定其實都是對現實世界的一種映射。 正如以下所說,寺廟的運行就像每一個尋寶冒險電影的結束,其中勇敢的英雄終於得到了寶藏之後必須通過迷宮陷阱和障礙導航,以便活著出去。在獲得雕像之後,玩家將被一群惡魔般的惡魔猴子追逐,追逐玩家離開聖殿。探險,冒險,尋找聖物,得到寶物,一直都是人類夢寐以求的事,從心理學的角度來說,人的慾望是無法被滿足的,越是神秘越是想要去探究,想要去挖掘,近些年來,關於冒險和逃亡的書籍,電影,電視等層出不窮,在一定程度上滿足了人的獵奇心理,生活相對穩定了以後,在城市裡的人就更想要去逃亡,跳出自己的生活圈子,而現實是具有侷限性的,尼采說過:真正的男子渴求著不同的兩件事:危險和遊戲^。確是人間真實啊。 而神廟逃亡之後的新版本,雖然加入很多遊戲角色,豐富了遊戲的畫面和場景設定,但也增加了很多其他軟件的廣告,大大降低了遊戲的體驗,加上很多新型的跑酷遊戲的出現,用戶也出現大幅度的降低,沒能跟上年輕人需求的腳步,沒有新的創意點,也將逐漸淹沒在市場。
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