【PC遊戲】organ please:給不起錢,居然可以肉償?


3樓貓 發佈時間:2023-12-29 09:42:55 作者:hjyx01 Language

在遙遠的未來,核武器戰爭讓整個地球毀於一旦,殘存的倖存者好不容易發現了遠處有一顆適合人類居住的星球,於是集中剩餘的力量準備製造一架方舟前往,但是問題來了:

(1)離地球毀滅,只剩下倒計時30天

(2)如何甄選合適的工程師,以及可以確保方舟居民各項需要的工作人員?

【PC遊戲】organ please:給不起錢,居然可以肉償?-第0張

在這樣一個荒誕的前提下,《organs please》的故事開始了——這個名字明顯致敬了《paper please》,在部分玩法上也相當神似:你扮演一個“檢查站管理者”,決定每一個來到方舟的人類的命運——是放進去幫助方舟的建設?是把他變成“物資”:皮、血、骨、肉、發,以及加工而成的罐頭和衣服?還是把他變成燃料?


【PC遊戲】organ please:給不起錢,居然可以肉償?-第1張

這個設定看起來十分地獄笑話,不過在卡通的美漫風下,這款遊戲尤其完全沒有任何讓人不適的畫面出現(只要你不去想象過程中究竟發生了什麼),反而是營造了一種十分有趣和新奇的玩法體驗。

簡單來說:這是一個十分類似《不予播出》的遊戲

steam7500+評價、94%好評率和MC82分的《不予播出》,原先是讓我最意外的遊戲之一——剛開始我感覺,這玩意就是坐在一個座位上,面對一堆陳舊的80年代風格的儀器和設備,會好玩到哪去?結果不曾想象,這種“觀察→思考→反應”的遊戲風格,有點像是跳舞機,在不斷決策的過程中,與時間賽跑還真是可以獲得別樣的樂趣。

【PC遊戲】organ please:給不起錢,居然可以肉償?-第2張

《請交出器官》和《不予播出》在玩法風格上其實十分相似,都是在一個椅子上就完成了最關鍵的工作——那就是“人口”的處理,但是它和《不予播出》的難點也挺相似的。

《不與播出》你需要根據節目的內容切鏡頭、挑波段、調信號、屏蔽不和諧的語句,問題在於“導播時你永遠不會知道意外和明天哪個先來”,未來的情況是瞬息萬變的,你需要像格鬥遊戲一樣見招拆招,做出及時且正確的反應。

《請交出器官》如同也是會面臨越來越複雜的“入檢成員”,需要你用越來越多的工具,去應付越來越複雜的狀況。

與時間賽跑:檢查窗口的手忙腳亂

在檢查窗口,最開始你執行的任務是很簡單的“剪刀石頭布”——你只需要把“人材”的智力、抗壓能力和耐受力數值合計一下:大幅正向的可以顯著增加方舟的建造進度、大幅負值的會明顯拖慢方舟的建造進度——顯然變成燃料或者材料就是他&她的宿命、正的不多的“人材”則可以看當時的情況,缺燃料變燃料,缺材料變材料、此外每天還有兩張僱傭合同,可以把他們變成第二天開始可以在工廠上班的勞工(下一段介紹)。

【PC遊戲】organ please:給不起錢,居然可以肉償?-第3張

但顯然遊戲不會這麼簡單:

很快會出現特殊市民,你需要對照照片咔嚓掉或者放他進入方舟,有的日子,會因為女拳抗議,你需要放進來足夠的女性,哪怕她是數值全負的累贅。

然後是恐bu分子,恐怖分子也是一種特殊市民,但一來數量會有多個,需要你用新增的雷達工具進行掃描,此外處理的方式也只能焚化變成燃料——一旦出錯,就會導致襲擊造成工廠停運甚至工人狗帶。中期開始還有升級版,你需要用兩項工具拆除炸彈......

接下來還會出現需要特別放進來的特殊市民,從識別和處理上會比恐怖分子相對好一點,但是往往是伴隨著派系的任務,一旦漏掉了一個就會導致任務的整體失敗......

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每一天的挑戰從上午9點開始,到晚上8點結束,在一天開始之前,NPC會給與你當天的主線任務——失敗了也不是世界末日,但是會大幅度影響管理委員會對你的好感度,進而影響結局。

此外由於是30年天造好方舟,在每一天的挑戰中,上述的所有“意外情況”你都可以慢慢完成來避免出錯,但問題在於,這是一個需要與時間賽跑的遊戲,因為如果檢查窗口作為“前端”,遊戲中還有加工的工廠作為“後端”,需要不斷完成來自方舟內各個派系的訂單。

太慢的話顯然完成訂單賺錢的速度會變慢,且遊戲中還有類似於勺子敲人這種需要額外付時間的操作內容。

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完成訂單就可以賺取費用,此外如果完成了對應派系的任務,還可以獲得派系的好感度(派系之間還經常有互相沖突的任務,你可以選擇其中一方的任務來執行),獲得可以消費的“支持積分”,以及對全局產生效果的“派系政策”解鎖——比如“民膏善德會”有一條政策就是“如果僱傭了該派系的成員,那麼他在早上9點會進行一小時的祈禱,然後獲得30%的生產力加成。


由於訂單都包含了時間限制,對顯然在特定情況下會有不利影響(訂單過期,降低派系關係),但整體上是利好一天的勞動效率的,所以在絕大部分情況下,你可以儘可能解鎖派系政策,但是也許有所偏重也是重要的,因為如同現實世界,來自多個派系的員工,往往會產生意料以外的不利後果。

工人的管理:永遠不知道狗帶和任務,哪個先到來

在後端的工廠,我們需要坐做的是:接單與任務分配——遊戲包含皮、毛、血、肉、骨五個基礎車間、罐頭(需要血與肉)和衣服(需要皮與毛)兩個進階車間,還有一個休息室。所有的車間都可以購買工位讓更多工人進入,還可以升級,帶來更高的生產效率。

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然後工人的基礎屬性有工作經驗(越高工作速度越快)、壓力(與抗壓能力相關)、疲勞(與工作時間相關)——然後一方面,如果你在前端誤操作,比如放進來炸彈人,那麼會造成工人狗帶;另一方面,如果工人的壓力拉滿了或者疲勞過高了,會誤操作但是狗帶;此外還有更離譜的死亡原因,比如喜歡出老千被其他工人幹掉了。


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當然,工人壓力過大和太疲勞可以輪班、可以工廠時間安排休息,真狗帶了也可以“回收”,但我們每天的兩張聘用書最好還是讓他們物盡其用,此外這個過程中需要儘可能注意搭配——比如有的工人不願意和其他派系的工人在同一個車間幹活、有的工人不願意和同性一起幹活、有的工人不願意和異性一起幹活、有的工人不願意和級別太高或者太低的人一起幹活......

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總得來說,目前遊戲的問題,我感覺一方面把壓力太多的給到了前端的快速操作;另一方面在於工廠情況不直觀——只有一個小屏幕告訴你發現了什麼,但是除非眼觀六路很難在問題發生以前及時的去完成處理。後期遊戲的工廠會擴建的越來越大,有種完全失去了掌控的感覺。

剛開始覺得很獵奇,但玩起來相當魔性的小遊戲

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總得來說,《請交出器官》是一個意料之外的魔性小遊戲——類似於《不與播出》的玩法,讓它在三十天的倒計時中保持了讓人“下一回合見”的魔力,前端的複雜情況快速應對和後端工廠的運營決策都不斷有新樂子,這樣的遊戲,讓我感覺有時候可能除了打打殺殺、槍車球的套路之外,遊戲中需要還有一些挺簡單但是有趣的快樂——雖然遊戲中後期有點無腦加信息密度,感覺有點累。


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