線下實體卡牌遊戲有何獨特魅力?


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 18:33:32 作者:MagicPinkWeng Language

這是一份遊戲推薦,也是一篇我近期遊玩線下實體卡牌遊戲的玩後感。
其實這篇文章的標題並不準確。本文中指的“線下實體卡牌遊戲”,更多是指“集換式卡牌遊戲”,像《三國殺》這種不具備集換要素的,實際上不在本文所述範圍內。但由於其仍具有下文中的部分特點,我思前想後,還是取了現在這個標題。另外,本文所寫所想,都是基於我近期遊玩《PTCG(寶可夢集換式卡牌遊戲)》的感受,不能完全代表《遊戲王》、《萬智牌》、《LORCANA》等其它TCG(集換式卡牌遊戲)的遊玩體驗,但僅通過我個人猜想,它們還是有很多共通點的。
近兩年,相繼有兩類遊戲給我帶來了新奇體驗。一類是以《原神》為代表的“米家”遊戲,它打破了我對單機遊戲與網絡遊戲、主機 / PC遊戲與手機遊戲、內容遊戲與氪金遊戲間的認知界限,也糾正了我曾經對它們的錯誤理解。另一類就是以《PTCG》為代表的線下集換式卡牌遊戲,它展現了我玩了二十多年的電子遊戲所不具備的獨特魅力。

實名

第一個要提的關鍵詞是“實名”。乍一聽很奇怪,但“實名”,也許是現代遊戲最珍貴的屬性。這裡沒有“大小號”,你玩過的每一次對局、贏下的每一場比賽,都是屬於你自己的,而不是你的某個賬號,或是某個角色。在身體力行了一天的線下賽,你在遊戲內的提高,在遊戲外的收穫,都屬於你本人。你代表你自己,也只代表你自己。在這種背景下,作弊的成本變得無限高,後果不再是封停賬號,而是終身禁賽,也許還會引發“真人格鬥”或“全網通緝”;在這種背景下,玩家的代入感變得無限高,想上直播桌?那就報名吧。你就是訓練家,而你的榮譽會讓整個圈子銘記你的名字。
相比其它競技遊戲,《PTCG》的“上電視”沒有那麼遙不可及。

相比其它競技遊戲,《PTCG》的“上電視”沒有那麼遙不可及。

社交

豐富的社交屬性,是線下實體卡牌遊戲相較傳統的電子遊戲,區別最顯著的特點。我注意到了一處現象:電子競技選手(尤其是前幾年)在面對鏡頭時,常常展現出“呆萌”的一面;而TCG選手在接受採訪時,無不侃侃而談。這似乎不是偶然。上個月,我參加了寶可夢卡牌第三賽季的城市賽,期間,許多素未謀面的牌友主動來到我身邊與我交流,著實令我受寵若驚。我們討論牌組、戰績,聊著下個版本即將發售的新補充包,就好像曾經認識一樣。玩這個遊戲是要說話的,它建立於交流,也極度依賴交流。從收集交換到構築牌組,再到線下實戰,這些都脫離不了社交。玩這個遊戲後你會經常發現,在這個通過網絡幾乎可以交流一切的時代,你變得愛出門了,你和好友線下見面又多一個理由了,你甚至快從“I人”變成“E人”了。不想見面?不想聊天?你幾乎不可能投身於它。幸運的是,人類是社交動物,我們每個人都隱藏著高超的社交能力。氛圍是可以調動的,心情是可以傳遞的,據我所見所聞,即使是再內向靦腆的朋友,也可以在這個遊戲中找到自己的樂趣。
“特典卡”,見證著你的征戰足跡。

“特典卡”,見證著你的征戰足跡。

一座道館的門後,是一群陌生又熟悉的挑戰者。

一座道館的門後,是一群陌生又熟悉的挑戰者。

集換

“集換”,包括“收集”與“交換”,它是自寶可夢誕生之日起,就被設計為寶可夢遊戲的核心遊玩要素。把需要交換出去的卡牌寄存在道館前臺,再從那裡挑選出自己心儀的收藏品,這種極為復古的物件交換方式,卻是在TCG圈子裡被廣泛應用的。當然,結合智能時代的產物,我們可以通過微信轉賬來補齊交易之間的價格差值,也可以在專用於卡牌交易的APP上直接買賣手中的物品。你會看到不同卡牌的價格像股票似的起起伏伏,也會看到某張稀有卡牌在持續拍賣。這好像很眼熟,卻又與眾不同。在開啟一盒新的補充包,或是啟封一份剛收到的卡牌快遞時,內含的每一張卡牌都能帶給你獨特的驚喜感。在很多官方線下賽和快閃店現場,主辦方會組織“奇蹟交換”活動,參與者在自己挑選的一張卡牌上寫上話語,投入集換箱,再從箱子中抽取其它玩家帶來的卡牌和祝福,卡牌價值也許不高,但這種愉悅感不言而喻。從好友處收到精心準備的禮物卡,從道館對戰中贏得別具一格的特典卡,從線下活動中獲取飽含意義的紀念卡,很多情況下,TCG的“集換”早已跳出“市場”了,也許是天性所致,我們總是既鍾情“未知”,又喜好“分享”。
從此前素未謀面的牌友處交換獲得的卡牌們。

從此前素未謀面的牌友處交換獲得的卡牌們。

在街邊潮玩店隨手買的一盒,竟然開出夢幻“小手繪”。

在街邊潮玩店隨手買的一盒,竟然開出夢幻“小手繪”。

實物

很多時候,翻閱著厚厚的卡牌收藏卡冊,比對著電腦屏幕看自己花裡胡哨的遊戲裝備庫存更有成就感。幾年前,我是個重度收藏玩家,現在家裡還被塞滿了各種遊戲周邊、音樂專輯,書架上陳列著大大小小的手辦和藝術集。隨著收藏越來越多,困擾也越來越多。最直接的煩惱便是:放不下了。線下實體卡牌遊戲讓我有一種相見恨晚的感覺,實物,體積小,它太適合收藏了。某種程度上,我們可以理解它為特殊形式的“手辦”,它既是遊戲本身,又是遊戲周邊;它既是遊戲中的元素,又是遊戲時的媒介;它白天“躺”在卡冊或卡盒裡,晚上又能上場對戰,帶領你取得勝利。這種“二象性”太神奇了,這張“寶可夢”卡,它真的是在扮演寶可夢。我不禁幻想,這難道就是“角色扮演”遊戲的終極形態?
不只是卡牌,其配套產品也成為了一種“收藏品”。

不只是卡牌,其配套產品也成為了一種“收藏品”。

小眾

在我剛接觸電子遊戲時,家裡的網絡條件還是撥號上網,也用不到現在這麼便捷高效的搜索引擎。遊戲卡關了,最直接也是唯一的解決手段,是拿起電話機打給玩過這款遊戲的好友,盼著對面還沒有忘記某個謎題的通關方式。儘管《PTCG》的大型賽事已經有成千上萬的人報名參加,儘管寶可夢卡牌道館在你逛街時從你眼前頻頻出現,儘管它多次有著破圈的勢頭,但我們不得不承認,從各種視頻網站的流量和現實的交流體驗中仍然可以看到,線下實體卡牌遊戲確實是非常小眾的。在入坑初期,我幾乎很難找到高質量的構築講解或實戰解說的文章及視頻,玩家們大多是在微信群裡口口相傳,來分享各自的對局經驗。“小眾”好嗎?顯然不好,或者說“不完全好”。這是一篇遊戲推薦,我當然是希望越來越多的人玩到它的,但“小眾”確實有著一些獨特優點:線下實體店的老闆們都是遊戲本身的愛好者,他們熱情、誠懇;玩家群體間“惺惺相惜”,都想把彼此當作夥伴;線下活動的氛圍活躍,像很多“ACG”文化展一樣,我們可以盡情“脫去外衣”,不會有人對你指指點點,也不會有人對三十多歲的你仍出現在這裡感到奇怪。你甚至可以通過玩這個遊戲更好地和世界交流了,你真的會感覺到這個社會的無比美好。這不太好用文字描述和表達,但當你加入它後,你會理解這種感覺的。
每次官方線下賽事都是一次玩家聚會。

每次官方線下賽事都是一次玩家聚會。

純粹

春節假期後的第一週,我在暴風雪夜駕車近一個小時,去奔赴一場道館對戰。決賽的最後一回合,我神抽“博士”過到“超強捕捉器”,奪得第一。我突然想到在二十年前,我在週末補習班的間隙,坐了半小時的公交車,只為了找一家當時還為數不多的網吧,打一盤“DOTA”。如今,網吧已隨處可見,卡牌“道館”卻像極了當時的網吧,零零散散地坐落在這個城市裡。已經好久沒有這種感覺了,不是為了段位,不是為了積分,只是想去玩一局遊戲,僅此而已。它是樸素、復古、純粹的。樸素到它只是一張張卡紙,卻能讓人在把玩時嘴角上揚;復古到它幾乎沒有線上模式,卻能讓陌生的人之間談笑言歡;純粹到即使你今天輸了一天的比賽,你仍會覺得很有收穫、很有趣,因為它帶給你的不只是人生中的遊戲,還有遊戲中的人生。
也許二十年後,實體卡牌遊戲文化也會像曾經的網吧文化一樣,逐漸地在時代的洪流中淡去。但我仍會記得今天的這種感覺,就和二十年前的那種感覺一樣:我只是想去玩一局遊戲,僅此而已。
午後,和家人來一場少男少女間美好又純粹的熱血對決!

午後,和家人來一場少男少女間美好又純粹的熱血對決!



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