《同舟共济》测评:没有朋友的我,在海的尽头感受孤独


3楼猫 发布时间:2022-11-23 14:57:51 作者:JackieMishka Language

《同舟共济》测评:没有朋友的我,在海的尽头感受孤独-第1张

大家好,我是米沙,一只红色的熊。

感谢游信平台提供的游戏激活码。

《同舟共济》是一款航海题材的Rougelite游戏,已于今天登陆Steam平台,首发折扣10%,折后售价63元。

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在游戏中,你将会扮演“愚者”,驾驶一艘小船在危险环伺的不同水域中航行,用船桨和大炮与阻拦你的怪物搏斗,你最终的目标是击败海怪、驱散风暴,将安宁带回大灯塔。

那么“愚者”是什么呢?

我在游戏中没有看到具体的说明。从形象上来看,愚者们是一些身形纤细的人形水栖生物——NPC们也是海洋生物,不过体形都比较庞大——如金鱼、虾、螺等等。两个初始角色长得有点奇奇怪怪,不过后续解锁的愚者们(也可能是看习惯了游戏的画风),看上去倒还可可爱爱的。

游戏里文字量的匮乏在我看来是一个不足之处:不止“愚者”是什么没说明,事实上整个游戏也没多大文字量。作为一款Rouge类游戏,有些情况下甚至道具的文本都不会显示。

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相应地,《同舟共济》也没什么剧情可言。

游戏的原名“Ship of Fools”,直译是“愚人船”,使用的是发源于柏拉图《理想国》中的“Stultifera Navis”这一西方文化哲学史中的经典意象:

治理一个国家就像指挥一搜在海中航行的大船,只有真正具备航行技能与星象知识的人才能领航到达目的地。然而,令利智昏的人们往往将精于权术的人推上领航者的位置,任其任人唯亲,真正有专业能力掌舵的人,却被从船上挤下。最终,“愚人”掌舵,在海中如无头苍蝇般随天命浮沉。这条船也因之被称为愚人船。

文艺复兴时期,结合社会现实,发展出了较为详细的文学作品,如德意志地区的《Das Narrenschiff》。1965年好莱坞则又拍摄了背景设置在1933年纳粹势力崛起时代的《Ship of Fools》。今年《明日方舟》周年活动“愚人号”的得名也同样是来源于这个典故。

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1500年左右愚人船题材的画作

尽管游戏名的典故源远流长,但制作组并没有给这个游戏注入相应的内涵,我不禁怀疑他们只是选了一个看上去很有文化的名字——就像我这篇评测有着一个看上去很文艺的名字一样,实际上这款游戏与文艺没什么关系。

不过,我倒也没说错。这款游戏玩起来,实在是让人深感孤独。

造成这种情况的根源在于,这是一款双人合作类游戏。

而整个测评期间我始终在单人游玩。 

游戏支持同屏双人合作(2p需要手柄)、远程同乐、与好友联机。

当然,也支持单人游玩。

只不过,我以为的支持单人游玩,是系统会加入一个AI队友。没想到的是,单人开始游戏时,系统提供给我的只是一门自动发射、射速奇慢的船炮。

我不知道游戏会不会根据人数调整战斗数值——毕竟我到现在也没合作进行过游戏。可是,我在游玩全程,几乎都在哀叹单人作战的力不从心、左支右绌。这种无力和孤独,构成了我这篇测评的基调。

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游戏中,你将会围绕着一艘船来进行战斗。不过,这并不意味这你需要操纵船只——船会沿着一条直线自动向前航行。航行过程中,怪物会从船上下两侧出现,试图破坏船只。因此在这个游戏中,角色本身是没有生命值、无敌的存在,取而代之的是船只的生命值,玩家需要全程保护船只不受到损坏,毕竟在海上,一旦船只解体,任何凡间英雄也无法继续作战了。其实,这显然是为双人合作而设计的生命值共享机制,不过倒也算切合设定。

船只上有上下各两个炮位,实际上只有两门炮。火炮有多个种类,但游戏前期长期只能使用一种基础类型的“突击炮”。单人游戏中有一门会变为低速自动哨戒炮。多个炮位是为了让两个人能同时在一侧射击;而不多设置几门炮摆好则是为了让玩家端着炮跑上跑下,徒增负担。火炮能清理船只两侧的怪物,而一旦怪物跳上甲板,就需要用船桨近战攻击了。

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这样一来,就有至少三个位置需要操心:上方怪物对应的上方炮位,下方怪物对应的下方炮位,以及甲板怪物对应的近战。我能想象到,当有两个玩家时,两个人在三个位置上来回切换补位,会达成理论上行云流水、实际上可能鸡飞蛋打的局面。这里的“鸡飞蛋打”也不是什么虚指,游戏里确实会用到鸡当场下的蛋作为炮弹来使用。然而,进行单人游戏时,就需要一个人处理三路,怎一个手忙脚乱了得;当三路同时出现敌人时,只能感到绝望。

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为了提升战斗力,我不得不花费大量的时间进行关卡外升级。至于关卡内的升级项目,则包括了不限数量、增益效果较弱的饰品,限制格子,增益效果较强的雕像,以及与雕像共享格子的弹药。由于格子的限制,在关卡内的成长其实是比较有限的。

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比较有意思的是游戏中的路线图,或者是“海图”。尽管游戏中没有做出驾驶船只的功能,但海图的设计倒也让人体验到几分航行的感觉。每张大地图都以一张海图的形式展开,船只从最左侧启航,之后每次可以向右侧的一个相邻格子移动一步,不能回头;每个格子就是一个不同的关卡,而有图标的格子则表示有奖励或特殊遭遇的关卡。每移动三步,海图右侧黑色的风暴区域就会扩散,当不得不移动到黑色区域时,就会面对这张地图的区域boss。目前一共有三张大地图,每张地图的boss是固定的。击败了第三个boss后会进入拥有三管血条的最终boss战。战胜了它,就能够通关。

是的,三个大关、四个boss,就是一次通关的全部过程。然而,通往成功通关的路程是漫长,尤其是对于全程单人游玩的玩家来说。我只在将生命值和武器都升级到满级时才终于击败了第二个boss(相比之下第三个boss倒比较简单),而这时已经过去差不多十个小时了。

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可以说,游戏的诸多内容都是为双人合作而设计的。无论是轻量化的剧情、相对迅速的通关时长、源源不断的敌人,想来都更适合和朋友在闲暇时来上一局。相应地,游戏在关卡数量、boss多样性、以及重玩性上的缺点,在合作的乐趣面前也就淡化了。然而,这能说明它足够优秀吗?我恐怕不会给出这样的评价。要想达到“优秀”的程度,《同舟共济》至少还需要填充大量的内容,适当改进一下近战的手感,并且,对单人模式给予更多的关爱。

毕竟,我们玩游戏时总是希望忘却孤独。

而不是被反复提醒这一点。

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