感謝百度遊戲贈與的遊戲KEY
小時候夏天,我總愛躺在老家院子裡的涼蓆上,借來奶奶老式的諾基亞手機打飛機大戰,玩累了,翻個身,便能看到那被四四方方院子框住的深藍色的背景底板,綴上點點星辰,煞是好看,那時候感覺夜空如此的近,好像伸手一握,我也能變成宇宙中的飛行員,遨遊在深邃太空。
《新星漂移》繼承了老式彈幕射擊類遊戲的經典玩法,躲避彈幕,升級子彈,閃轉挪騰間擊敗敵艦,獲得街機遊戲般的割草快感。除此之外,遊戲還在此基礎上拓展了rougulite元素,讓玩家可以在短時間的對局內快速獲得大量升級組件與搭配組合,體驗到從雛形到完善的個性化機體養成。
簡單易懂的遊戲操作
《新星漂移》的操作控制相當的簡單,並且支持玩家修改控制鍵位,屬於那種上手就能摸懂玩法的類型。我自己用著比較順手的配置是鼠標晃動控制方向,左鍵射擊,右鍵衝刺,再加上空格升級鍵,如果你不去點那些特殊穩定與射擊模塊,那麼基本這三大鍵就足以完成一局遊戲,因為運動量小,玩久了也不容易疲。但這並不意味著它就不甚需要操作,相反,就像它的名字一樣,遊戲後期的彈幕密度相當的高,需要機體不停的在隕石和子彈之間閃轉挪騰,見縫插針般的尋找出路。當玩家操作的機體底部噴吐出一道道紅色尾焰,漂移,甩尾,散射,爆炸,不正像一個閃爍的超新星嗎?
豐富的機體技能搭配組合
對於一個ROUGE-LITE遊戲而言,技能的搭配組合種類與數值模型是相當重要的,在這點上新星漂移做的相當不錯,每個機體流派都很有強度但都不至於破壞平衡。即使是一個初學者,你也能通過簡單易懂的技能圖標和樹狀解鎖圖快速的進行入門選擇,而在熟練了之後,合理的選擇技能完成搭配則會成為你制勝的關鍵。新星漂移的每一條進化路線都獨有特色,比如以構造無人機為主的母艦流,或者以撞擊與火焰噴射為主的強艦流,以強化追蹤子彈與隱身為主的射擊流等等等,每條升級線上都有詳細的技能數據與分析,擇優選強,搭配組合,在快節奏的戰爭裡裡完成機體的迭代升級,在現階段的版本里,遊戲內置了超過150種的升級模塊,這些模塊都有或多或少的呼應,產生1+1>2的效果,很難想象這些工作都幾乎出自於製作人Jeffrey Nielson一人之手。
完全隨機的太空對戰體驗
每次休整後重新飛入太空,你遇到的敵人的種類,數量,陣型都是完全隨機的,行列、軌道、V型、拖曳、分散、支援,一切皆有可能。你的每一局都變成了完全不可復刻的,唯一的體驗,在上一局中致勝的條件與技能在這次中可能不復存在,因地制宜,隨機應變,開發全新的玩法與流派正是這個遊戲的一大樂趣。除了這些隨機出現的敵人外,太空中還有突發事件這個設定,從天際劃過的流星會無差別的打擊所有機體,而奇點則會將一切事物都吸入其中,這是風險,但也是機遇,把握好這些因素同樣可以兵不血刃的完成怪物一波全清。
結語漫談
現在版本的新星漂移還很簡單,沒有新手教程,沒有劇情,戰鬥也只有無窮無盡的太空大戰,但反而是這種純粹的玩法,卻莫名的吸引人去攻略,去探索,在玩累了遊戲之後我躺在竹蓆上胡思亂想,憶起來了很多年前聽著蟬鳴打飛機大戰的夜晚,時代在進步,遊戲也在進步,而把握住如水般的快樂卻越來越難得。
在官方放出來的消息與規劃表中可以看出,遊戲製作團隊還在持續打磨遊戲內容,增加各式各樣的新奇組合與強力BOSS,希望在不久的將來,我們可以見到更好更完善的新星漂移,同樣的,也希望在更遠的未來,當孩子們仰望星空時,還會擁有一個純粹的太空夢。#神來之作第十期#