《超級馬力歐派對 空前盛會》的開場畫面是卡美克歡迎你來到一個更加龐大、更加大膽的「超級馬力歐派對」,而我很快就意識到這段自信的開場白不是在瞎吹。在長達 25 年的「超級馬力歐派對」歷史中,《空前盛會》不僅是規模最大的一代,也是質量最拔尖的作品之一。
它是我一直期待的《馬力歐派對 超級巨星》正統續作,同時它也忠實地延續了 N64 和 NGC 時代經典「馬力歐派對」的精神。它對這一經典配方進行了非常成功的迭代和改進,以至於我甚至在想《空前盛會》是不是從一個「馬力歐派對」從沒走上歪路的平行時間線穿越過來的。
超級馬力歐
《超級巨星》確實很棒,但它本質上是一個重製作品:一個收錄了「馬力歐派對」歷史上最受歡迎的棋盤遊戲和小遊戲的精選集。而《空前盛會》超越了《超級巨星》,帶來了 5 個全新的棋盤遊戲地圖(也加了兩個復刻來堆料)。地圖中充滿了富有策略性的機制,與系列中最經典的地圖相比也毫不遜色。它也帶來了許多高質量的、全新的小遊戲,其中一些以令人驚喜的方式致敬了馬力歐的歷史。
這也是「馬力歐派對」迄今為止最靈活的一作,其遊戲規則既可以滿足喜歡經典的「運氣與隨機性」的玩家,同時也提供了新的選項,使得更有平衡性和競技性的對決成為了可能。
《空前盛會》的次要模式有些貪多嚼不爛,導致質量參差不齊。比如它的單機內容比過往任何一代都多,雖然這種嘗試值得稱讚,但這些內容還是不如多人遊戲有趣。但總的來說,這依然是「馬力歐派對」系列的一次凱旋,並且輕鬆地成為了 Switch 上最優秀的多人遊戲之一。
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《空前盛會》的地圖陣容可能是歷代最強。共有 7 張華麗的地圖可供選擇,與《超級馬力歐派對》的 4 張地圖和《超級巨星》的 5 張相比,是個不小的提升,而且地圖質量都很過硬,沒有一張平庸,就算是最差的也相當優秀,而最好的那些可以說是十分美妙。
每一張地圖都提供了獨特的創意,讓我和我的三位朋友們在每張地圖中都忘得不亦樂乎。例如「令人興奮的購物中心」會隔三差五展開限時特賣,降低道具和星星的價格;熱帶風情的「慄寶寶島」則有著漲潮和退潮機制,可以開放或者關閉岔路,有可能會讓你連著幾個回合無法移動。
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每張地圖都通過專屬道具進一步強化了地圖特色,比如「骰子快速道路」中的音速骰子可以讓你在一個回合中用 4 個骰子,但代價是跳過沿途的任何停靠點,包括星星兌換所。每張圖的機制和道具都帶來了刺激的風險回報決策,讓我每個回合都有新的東西需要認真考慮,始終不能掉以輕心。
通用的標準道具也非常豐富。「恰恰好骰子」這樣的老朋友可以讓更好地掌控某一個回合的結果,而新加入的「超級決鬥手套」可以讓你向另外一名玩家發起以星星為賭注的決鬥。琳琅滿目的道具使得每場遊戲都充滿新鮮感,在你試圖掌控熱鬧而混亂的局面時,有許多策略可以嘗試。
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不過依然有很多完全不可控的因素 —— 比如位於隨機位置的隱藏磚塊可能會包含星星或者兩個在最終回合之後才結算的獎勵星星 —— 所以在一局遊戲徹底結束之前,你幾乎永遠無法確定最終會花落誰家,這既令人興奮,也常常會讓人感到很大的壓力。
但這正是「馬力歐派對」的精髓,而《空前盛會》完美地找到了個人決策與運氣之間的平衡。你可能會輸掉一些原本穩操勝券的比賽,也可能莫名其妙地就完成了絕地反殺,但這都是樂趣的一部分。
開派對,我們是專業的
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如果這聽上去還不夠有趣,《空前盛會》新加入的「冠軍賽規則」還徹底重塑了派對模式的玩法,用更具戰術性的元素,儘可能地取代了那些基於運氣的事件,使遊戲體驗變得更有競技性,更像一場比拼實力的桌遊。
在「冠軍賽規則」中,道具商店不再是無限庫存,你必須在售罄之前買到想要的道具;一局只有一個獎勵星星,並且獲取條件會在比賽開始前揭曉,以方便玩家們調整自己的行動;在星星兌換所的星星被買走之後,會顯示下一個星星可能會出現的位置。
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此外,「冠軍賽規則」中的小遊戲也不再是隨機選取,而是四名玩家從三個備選項中投票選出一個。除此之外,「冠軍賽規則」還有更多提高競技性的設計,令遊戲過程變得更加緊張刺激,與標準的「派對規則」有著極為不同的體驗,我非常享受它帶來的變化。
至於玩過之後,你會不會更懷念標準規則的熱鬧與混亂,那就要看個人喜好了,但如果你自「馬力歐派對」誕生以來一直不太喜歡它的隨機性,那麼「冠軍賽規則」的加入意味著任天堂終於提供了一個(完全由玩家自願決定是否開啟的)解決方案。
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選項還不止於此。在標準的「派對規則」下,你可以:選擇每局遊戲的回合數,最低 10 回合,最高 30 回合;將獎勵星星的規則設為關閉、隨機或者經典;隨機抽取每回合的小遊戲,或者像「冠軍賽規則」那樣通過投票來決定;啟用或者禁用體感小遊戲。
這提供了大量的靈活性,讓我可以根據參與者的技術水平和經驗來自定義遊戲規則。雖然我也希望有更多的選項(為什麼只有 30 回合才能用三枚獎勵星星?),但這仍然是一個對玩家很友好的系統,可以讓玩家自己選擇進行派對的方式。
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你還可以與好友或者陌生人在線聯機,雖然在正式發售前進行測試的機會不多,但至少在一次由任天堂組織的在線遊戲中,聯機體驗很流暢。如果你只能湊足三個人,CPU 可以比較稱職地填補一兩個空位,如果把難度設成「困難」,它們甚至有可能在緊要關頭造成威脅。
《空前盛會》擁有多達 22 名可用角色,這也增添了多樣性,而且還有一些小細節會根據玩家選擇的角色而變化,令人眼前一亮,進一步提升了遊戲體驗。例如在使用害羞幽靈時,當我到地圖上的害羞幽靈那裡僱他偷對手的星星時,他會說「簡直像在照鏡子!」或者在酷霸 Jr. 去慢慢龜商店時,店主會叫他「殿下」。
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但地圖僅是「馬力歐派對」的一半,而《空前盛會》在另外一個重要的方面也同樣出色,收錄了很棒的小遊戲陣容。作為遊戲中的主要模式,派對模式的小遊戲沒有我期待中那麼多 —— 雖然《空前盛會》總共有超過 110 種小遊戲,但這包括了所有模式,而不僅僅是派對模式。
在排除其他模式之後,你有可能會在派對模式中玩到的小遊戲只有 50 個出頭,如果再排除掉體感小遊戲,這個數字還會變得更小。所以只看派對模式的話,《空前盛會》的小遊戲數量和更早期的作品相仿,與《超級巨星》中的 80 多個相比多少有些令人失望。
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但派對模式中可以玩到的小遊戲都很棒。其中值得一提的有:與搭檔一起將牛排精準地一分為二;拍攝與示例完全一致的照片;躲避不停掉落的三明治並儘可能存活更長時間。還有一些經典小遊戲迴歸,比如大受歡迎的「跨越板子」和「快!橫渡炮彈刺客」。
體感小遊戲比我想象中還好玩,事實上,我現在完全不介意隨機到它們了(但還是有一個煩人的問題:如果你啟用體感小遊戲,整局遊戲都只能使用單獨一個 Joy-Con,而不能用 Pro 手柄)。
雖然《空前盛會》收錄的小遊戲還是無法和《超級巨星》的歷史全明星陣容相媲美,但依然是本作很重要的加分項。我也很喜歡到「小遊戲港口」專門玩我最喜歡的小遊戲,順便刷一下高分。
呼朋喚友
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《空前盛會》最主要的新機制是「盛會朋友」,也就是玩家可以在遊戲過程中招募的同伴 NPC。但若想讓他們成為同伴,就必須先在「挑戰小遊戲」中戰勝其他玩家。「挑戰小遊戲」比平時的小遊戲更長也更復雜,它們都很有趣,是《空前盛會》的一大亮點。
每一個挑戰小遊戲都以對應的 NPC 為主題,並展現了對任天堂歷史的熱愛,比如路易吉的挑戰小遊戲發生在鬼屋中,咚奇剛的則是一款手鼓節奏遊戲。
當你帶著盛會朋友在地圖上移動時,所有的格子事件都會發生兩次:你可以購買兩個星星,或者僱兩次害羞幽靈,但負面效果也會翻倍,所以如果停在了酷霸格上面,酷霸也會出現兩次。盛會朋友的效果只會持續幾個回合,所以你需要及時利用他們的力量和角色專屬能力,這為遊戲體驗又額外增加了一層策略性。
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我對盛會朋友唯一的抱怨就是他們很容易被其他玩家撬走。你需要在 3 分鐘的小遊戲中全力以赴才能贏得一位同伴,但是回地圖之後,一旦你被其他玩家追上,盛會朋友就會被搶走。然後在結算畫面裡,那個背叛了你的傢伙還有臉拿著一面印有你頭像的旗子亂揮,就好像什麼都沒有發生一樣。瓦力歐,我記著你小子呢,別假裝我們已經和好了!
在玩了這麼長的小遊戲之後卻有可能竹籃打水一場空,起初這確實令人洩氣,但我最終學會了時刻注意地圖上的動向、設法保住我的盟友,即便這種結果有時候實在沒法避免。
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加入耗時較多的「挑戰小遊戲」似乎也讓派對模式的時長達到了歷代之最。剛開始,我們四人組玩一局 15 回合的遊戲大約要花兩小時,但隨著大家對地圖和小遊戲變得更加熟悉,耗時自然而然地變短了。(如果其中有一兩個 CPU,並且把它們的速度調到最高,還能再縮短一些)。
10 回合的遊戲要快得多,但《空前盛會》的地圖較大,還是回合數多一些更盡興,有時候我們甚至覺得 15 回合也不夠。我不是特別在意時長,因為我總是玩得很開心,但這的確意味著需要騰出很大一段時間。不過,相比之前好多年裡那些被大幅簡化的「馬力歐派對」,我還是更喜歡這種長度,而且如果時間不夠用,《空前盛會》還提供了保存和讀取進度的功能。
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在次要模式方面,最主要的新內容是「酷霸競技」和「酷霸破壞者」,兩者都是線上模式,一臺 Switch 上只能有一個人玩。這兩個模式的設計意圖,都是讓單人玩家可以在沒法和親友一起玩派對模式的時候有東西玩,想法很好,但它們的質量也很不穩定。
「酷霸競技」是單人小遊戲馬拉松,玩家需要與另外 19 位玩家同時競爭,努力收集金幣並在賽道上競速。該模式獨佔的小遊戲都挺有趣,但只有 9 個,我在玩了幾遍之後就覺得沒有新鮮感了。我倒是願意相信任天堂將來會通過 DLC 加入更多內容,但考慮到迄今為止 Switch 上的「馬力歐派對」連一個 DLC 都沒出過,我對此不抱期望。
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而「酷霸破壞者」則是合作 PvE,你需要與另外 7 名在線玩家共同努力,一起擊敗一個像巨型哥斯拉一樣在地圖上橫衝直撞的假酷霸。你需要不斷收集炮彈,並將其裝填到大炮中,這種遊戲體驗很快就會變得乏味,而中途穿插的合作小遊戲也令人煩躁,因為你的隊友是 7 位難以進行溝通的陌生人。
如果你能找到 7 位認識的朋友一起在線玩,這個模式可能也有些潛力,但這太費周折了。(而且如果能湊齊這麼多人,不如分成兩組玩派對模式。)
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在純單機模式方面,「幫忙派對之旅」是《空前盛會》對劇情模式的嘗試,但劇情很簡單,沒有記憶點。但至少它的背景設定挺有意思,還帶有一些 Meta 要素:你需要與奇諾比奧和卡美克一起為即將開始的派對佈置會場,也就是 5 張新地圖。但具體到實際玩法,就全是無聊的跑腿任務或者跟超弱的 CPU 玩小遊戲,感覺更像是在幹繁瑣的雜務。
我們需要面對事實:一個人玩的「馬力歐派對」就是不太有趣,《空前盛會》依然沒有打破這個規律。令人欣慰的是,「幫忙派對之旅」整個流程只需 2 小時即可通關,而且如果你不在乎這個模式解鎖的廣場裝飾品,你也完全可以無視它,所以至少它不會造成太大的損失。
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《空前盛會》的最後 3 個模式都圍繞體感展開,但質量參差不齊。「節奏烹飪」無疑是其中最出色的,玩家需要在各種以食物為主題的可愛小遊戲中跟著節奏晃動 Joy-Con,我玩得非常開心,而且這可以說是任天堂在 Switch 世代中做出來的最接近於《節奏天國》的東西。
「奇諾比奧工廠」有一些不錯的滾珠迷宮式的合作解謎遊戲,而「飛行龜冒險」就比較平庸了,玩家需要像是扇翅膀一樣揮動胳膊來進行體感操作,這種過時設計就應該被埋在 Wii 時代。這三種模式都只是小打小鬧,雖然質量參差不齊,但至少也沒有壞處,因為它們不會對精彩的派對模式造成任何干擾。
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總結
《超級馬力歐派對 空前盛會》是《馬力歐派對 超級巨星》出色的續作,也毫無疑問是整個系列中最傑出的作品之一。它不僅忠實地重現了 N64 時代的經典玩法,還在此基礎上自信地進行了改進,帶來了一系列優秀的地圖以及獨特且令人難忘的機制。
這也是系列歷史上最靈活的一代,它提供了大量用於調整遊戲體驗的選項,還首次加入了出色的「冠軍賽規則」,這一規則將運氣成分降至最低,為追求策略性的玩家提供了更加符合喜好的體驗。
出色的地圖得到了一系列優秀的新老小遊戲的支撐,那些以角色為主題的「挑戰小遊戲」更是其中的亮點,不過我還是希望支持派對模式的小遊戲能再多一點。
雖然那些次要模式缺乏持久的吸引力,但是在與親朋好友們一起舉辦線下或是線上派對時,《超級馬力歐派對 空前盛會》大膽地走完了「馬力歐派對」系列的救贖之路,併成為了最新的超級巨星。
本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Logan Plant,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。
優點
令人難忘的出色地圖設計
數量龐大的小遊戲種類
可自定義遊戲規則
缺點
支持派對模式的小遊戲總數不是太多
評測成績
《超級馬力歐派對 空前盛會》是《馬力歐派對 超級巨星》出色的續作,也毫無疑問是整個系列中最傑出的作品之一。它不僅忠實地重現了 N64 時代的經典玩法,還在此基礎上自信地進行了改進,帶來了一系列優秀的地圖以及獨特且令人難忘的機制。