引言:一元硬幣接手一家“遊戲廳”?怎麼想都有貓膩!員工全是萌萌小動物?怎麼看都不靠譜!《萌寵大贏家》讓你在1950年代的拉斯維加斯體驗一把賭場版“瘋狂動物城”,財源滾滾卻麻煩不斷,雖然這“麻煩” 也包括遊戲中過多的BUG直接導致目前的Steam評價並不樂觀,但作為一款模擬經營策略遊戲,它足夠有趣足夠可愛也足夠殺時間,好玩的遊戲不該被BUG埋沒,或許我們可以再等等。
閱前說明:
- 1.為了保留玩家完整的遊玩體驗,本篇文章不會出現劇透,因為我也沒通關,最後實在被BUG有點搞破防了。
- 2.本文僅代表個人觀點,本著安利的意圖,儘量表述客觀與委婉。
生意興隆:賭場(上低音號:吹響!大霧)
《萌寵大贏家》是由Homo Ludens開發,Curve Games發行的一款復古商業大亨模擬經營遊戲,玩家將在1950年代的拉斯維加斯接手並經營一家負債累累的“遊戲廳”,管理可愛蠢萌的小動物員工,維護各種奇怪癖好的顧客和VIP,周旋於地方各派黑幫黑警之間,而最重要的是,如何償還債務實現小本營生的發家致富夢!
在遊戲的宣傳視頻說明中提到,《萌寵大贏家》是曾經發掘神作《雙點醫院》的團隊發行,所以如果你喜歡玩雙點系列或者正經玩過,那麼對《萌寵大贏家》的玩法肯定不會陌生,這也能某種程度確保了遊戲的趣味性至少不會差,而實際遊玩後的體驗也證明了《萌寵大贏家》是足夠好玩的。
歡迎業主(怨種), 一起“抓馬”
在《狂飆》中刀哥出獄,強哥直接送了一個遊戲廳歡迎他迴歸,而在《萌寵大贏家》的遊戲中,主角就沒這麼好的待遇了,不能說身無分文吧,那也僅僅只剩下最後一枚妄圖能“鹹魚翻身”的硬幣。於是主角(玩家)來到了一家破敗不堪的“遊戲廳”,本想做個孤注一擲的垂死掙扎,卻意外“撿了個便宜”?即將退休的老闆將這家“遊戲廳”轉給了我們,並耐心指導傳授了做生意的訣竅(遊戲新手引導),沒成想聯代的還有這家賭場所欠的債務……
《萌寵大贏家》一開場就先給玩家“當頭一棒”,身無分文搖身一變成賭場老闆,卻馬上急轉直下深陷鉅額債務,這一波三折迅速讓玩家代入遊戲,也給後面模擬經營的遊戲玩法本身一個非常明確的目標驅動力——搞錢!而遊戲由裡到外充斥著的“抓馬”氣質,不僅不會讓“還債”帶給玩家過於窒息的催逼感,更是讓遊戲多一些黑色幽默風格的詼諧,無論是主線劇情後續接連登場的黑幫頭頭、黑警、記者,還是不斷被賭場吸引而至的形形色色的顧客,以至於咱們賭場聘用的員工們,以憨萌可愛的樣子在你面前彷彿不斷上演著上世紀60年代的美國復古電影,將有模擬經營玩法融入進充滿戲劇性的劇情和氛圍之中。
官方還製作了一系列遊戲中小動物的電影海報,你能才出都是哪些電影嗎?
Homo Ludens這個來自法國巴黎的開發團隊,可以說每一位成員都是十足的小動物愛好者,《萌寵大贏家》作為他們歷時三年的處女作,其中那些可愛的小動物形象,其靈感來源正是團隊成員的家養寵物們。他們對小動物的喜愛更能體現在遊戲的小動物擬人化方面,與市面上很多小動物擬人作品相比,我們能從中看到的是思考方向上的不同。
大多動物擬人化作品中的形象塑造都是根據動物的一些特性來進行形象設計,儘可能讓動物更像人,比如獅子高大威猛的形象會讓人聯想到國王、領導者,而在《萌寵大贏家》中的思考方向則是相反的,創作團隊是先設計出整個遊戲的背景和人群,再藉由家養寵物們帶來的靈感,將動物的特性融入其中,比起“動物擬人化”更趨近於“人擬動物化”的方式。
現實中的孔雀與遊戲中的記者孔雀形象
比如現實中的孔雀生性喜靜,喜歡在安逸舒適的環境中生活,外表華貴美麗,被視為“百鳥之王”,象徵的吉祥、美麗與善良,極具觀賞價值。孔雀作為現實生活中為人所觀察欣賞的對象,在遊戲中以反差之態成為一位記者小姐姐,她混跡拉斯維加斯各色繁華的娛樂場,周旋於黑幫黑警的明爭暗鬥中,現實中被觀察的對象反而成為觀察別人的存在,孔雀開屏遍佈在尾羽上的“眼睛”正是有此意向,並且在劇情上這位可愛的孔雀小姐姐可是沒少幫主角(玩家)的忙,某種意義上也的確算得上是祥瑞了,也體現出了她的美麗與善良。
或沉浸劇情 亦可挑戰沙盒
除了有趣的背景設定,《萌寵大贏家》的遊玩體驗是輕鬆愉快的,遊戲整體的難度並不高,關卡難度設計也遵循了深入淺出的規則,儘管遊戲中提供足夠關於經營數據的信息支持,卻並沒有過分強調在模擬經營遊戲中比較關鍵的數值成長部分,而是讓玩家更多關注於個性建造和“對症下藥”。
遊戲包含融入主線故事的劇情模式和能選擇全部地圖進行自由設置的沙盒模式。在遊戲的主線劇情模式中,每一個關卡都有各自的劇情內容和任務,這些劇情任務會帶玩家逐步瞭解遊戲的基礎知識。如果你喜歡玩雙點系列,那麼《萌寵大贏家》一定也會讓你喜歡, 除了基礎視角的操作有些許差別(不能右鍵拖動也為不少玩家吐槽),其他建築建造和經營模式都很是“內味兒”。
正式開始營業前,你需要確保前臺的出納室聘用一名收銀員,再運用左下角的創建功能欄,在遊戲廳創建賭場經營的必要區域(洗手間、吧檯、維護室、紙牌遊戲區、街機區等),並將相應區域的建築及項目按照自己的意願合理規劃其中。
玩家需要根據不同客戶的喜好來調整經營項目,設計不同的風格和裝飾
遊戲共有11個場景房間,12種普通客戶和5種VIP客戶,隨著玩家不斷推進主線劇情,這些性格迥異並且有著各自不同喜好和技能的小動物角色將逐一登場,隨之還會解鎖新的賭場功能、建築及裝飾物,使遊戲經營建造的玩法更加豐富和個性化。
而在沙盒模式中,遊戲中所有的場景、建築物品、普通顧客和VIP客戶將全部開放,起始保險庫的金錢、再生客戶上限、研究點數等數值和屬性也都可以自由調整,如果你喜歡挑戰高難度的經營模擬,在沙盒模式中還提供普通、困難和硬核三檔難度選擇,讓每個玩家都能得到更適合自己的模式。
好遊戲不該被BUG埋沒 我們可以再等等
整體來說《萌寵大贏家》本身可能在同類型的遊戲中並不優秀,但也算得上好玩,然而除了操作視角沒有鼠標右鍵拖動造成的不適, 更致命的是遊戲在上線後BUG不斷,嚴重到影響玩家的遊玩體驗,甚至讓遊戲進程無以為繼。拆除建築設置後無法招募相應的員工、VIP顧客登場時卡死、開始營業後沒有顧客、顧客過多又會造成系統崩潰等等等等,加上劇情模式任務內容描述不清、任務目標視覺效果不明顯導致找瞎眼也找不著,玩家的耐心迅速的被消磨殆盡了,如果購買後還沒超多2小時的話……
其實我在半個月之前就已經在準備寫這篇關於《萌寵大贏家》的體驗測評了,然而除了本身工作生活時間安排不周的客觀原因外,主觀意識上我總覺得有些惋惜。實不相瞞,我個人的遊玩體驗是比較痛苦的,如果在當時就分享遊戲體驗的話勢必沒什麼好話,本意的安利也會變成勸退和“導購避坑”,這與我想儘可能分享遊戲樂趣的意願是相悖的。也由於我看到了製作組在Steam評論區積極的收集並響應玩家們的各種反饋,並不斷更新補丁修復BUG,也讓我在情感上不願意就這麼給遊戲“判死刑”,也可能在不斷受BUG摧殘的過程中,遊戲裡那些憨萌的小動物們給了我莫大的安慰吧。
只能說欣慰的是,在遊戲上線一個月後,製作組更新了5個補丁,修復了至少是我在遊玩時遇到的大部分BUG,增加了新手操作引導,讓任務說明也更加明確,任務目標的視覺效果也加強了,肉眼可見自己曾經摔過的坑在不斷一點點的被製作組填上,心酸卻伴隨著更多的慶幸,我想可能是時候寫一些感受分享給大家了。也許現在好遊戲多得是,我們沒必要被一個或者幾個遊戲“吊死”,因為選擇太多了,我們的時間和經歷又都是有限的,然而,至少我是這麼覺得,如果遊戲本身你認為是好玩的,它就本不應該被BUG埋沒,也許短時間我會將它放置一旁,甚至很可能將之遺忘,但只要它還在不斷的變好,在某個再次回望的時候,就還能重拾之前錯過的快樂。