注:本文寫於地區包和創作者包開始上架前,目前遊玩220小時,部分評價已過時效性
視頻版
首發版水平
如果假設《都市天際線I》首發版本是7/10的水準,那麼《都市天際線II》絕對是8/10的水準;但遺憾的是,時至今日,更新了8年之久的、歷經社區呵護關照的1代,在城建品類可以足足夠到10/10的霸主地位。
這就是《都市天際線II》面臨的困境。
革新與進化
當然,這一切都不是絕對的數字比大小,《都市天際線II》這個首發版直接開箱即帶的不少特性,比如全新的道路工具和更加細化的各色選項,融合了不少1代各個DLC的機制。
寫實的建築比例和高精度的建築模型,更細化的Zoning,更真實的市民和擁車模擬,無比精細的攝影模式,以及城建品類中前所未見的超高視覺保真度...
這些都是加了MOD的1代要麼難以舒服地企及(比如高速路),要麼壓根無法相提並論(視覺質量)的,實際上我目前在2代原版中做出的不少景緻和行為,在玩了750小時的1代中帶著MOD都也許無法達成。
本作可以說是下限上限都極大提升,是解決1代痛點的必要平臺革新。
並且,遊戲的音樂品質也是肉耳可聽地提升,相比一代原版恐怖片一樣的奇怪音軌,本作首發的三個電臺曲子都非常完美。
活生生的個體
觀察到在市民動態裡,一個花甲之年的老爺爺幾年內談了5個女友……
後面又在城市裡看到有生重病危在旦夕的老人以及靈車的提示,就感覺突然有些感慨,因為《都市天際線2》加入的這個可以觀察市民的生活故事的系統,所以有的時候偶爾我建城有點累了,就會翻開找幾個市民去“視奸”一下。
然後你又會發現比起1代與很多其他的模擬城市類遊戲,你確實對於這城市裡市民有了一種更深的共情或者聯繫。
所以其實現在當我在2代裡看到這些圖標的時候,我是沒有那麼會輕鬆去忽視他們,我心裡還是會有一種感覺,期望說如果一個老人病危了,這救護車能快一點,再快一點,然後他被救護車接了以後可能會默默祝福一句。
雖然我知道這是遊戲,但是無論是遊戲也好,現實也罷。其實很多時候如果你位於一個城市的人負責人的角度上很多市民的死亡率,健康率,對你來說就是數字,放任何人在那個位置都是一樣。
但是可能這種時刻就會突然提醒我自己一下,其實每個數字背後都是一個有著無法替代的,有著獨一無二的人生故事的一個個活生生的人吧!
惋惜的狀況
但這也正是令人痛心的點。這麼一部野心巨大的作品,這麼一部幾乎全方位提升城建品類的作品,卻趕鴨子上架一般的充斥著Bug和內容缺失(反而對我來說最奇怪的是設施動畫的缺少),以及老生常談的優化問題。
注:以下段落中的問題目前已經修復
遊戲發售已經大概半年,至今經濟系統都因為不知名的Bug而崩盤著,也導致我有了20億的滿額資金,經營體驗幾乎無了;遊戲更是在之前一次更新中將水平面調成了斜的,直接把我的“新亞特蘭蒂斯”城給淹了;就在前幾天,CO的新公告說MOD支持比想象的還要慢,3月底開放代碼腳本編輯,但地圖和資產還要等,正式版MOD支持甚至要等到秋季,無不令人寒心。
注:MOD平臺已經開放,但資產導入再度延期...
說個算半個題外話的事情,首先我沒有什麼白紙黑字的證據這麼說,但我認為,我相信沒有任何一家有經驗的遊戲開發商,會真心想要把自己的作品以未完成的狀態推出來,要麼是獨立發行資金問題,要麼只可能是發行商問題,鑑於去年P社也不只是《天際線II》這一個爭議,我傾向於認為發行商可能真的有些問題?
總而言之,DLC也推遲了,遊戲更新成效不多甚至出了新Bug,主機版也無限期推遲(關於這一點,我想這樣子來說:本作的PC優化問題能看出來對CO來說已經算是夠大的難以解決的問題了,在這種情況下,如果說PC優化是難,那主機版就是難上加難;對於固定的開發資源和團隊分配來說,如果連一個難的事情都沒搞定,反而去兵分兩路追加一件更難的事情,那情況可以想象。所以我反而覺得他們從一開始就不考慮同步推出主機版,以節省開發資源),而資產支持遲遲未到....
還不是今日的霸主
如果要一句話總結《都市天際線II》的現狀,那就是它假以時日,必定會成為純城市建設品類的下一個霸主,接過前作的火炬,但這個日子不是今天,並且,如果CO無法從目前的泥潭情況脫身,想辦法打理清楚開發狀況,那麼這個日子的到來會越來越晚,但我依然認為,從本作展現出的紮實且極富潛力的底子來說,這是必然。
最後,如果問我現在是玩2代還是1代,我依然會選擇2代;2雖然有如上述所說的問題,但依然能提供幾百小時的細膩城市營造體驗,並且它實打實解決的那些痛點讓我很難再回去認認真真地玩1代。
那麼,祝好吧,CO。
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