本文作者 #星遊社# 葉蔵
前言
我常常懷念小時候,那時沒有別的心思,每當中午放學回到家裡,我就會打開電視機看上一集《海綿寶寶》,這就是當時我認為的幸福。
伴隨著我的長大,那塊黃色海綿也漸漸淡出了我的視野,我已經好久沒有從電視上看到過海綿寶寶了。
今年偶然的一個機會,我從steam上發現了這款遊戲——《海綿寶寶:比基尼海灘之戰-補充水分》,遊玩之後我才明白,即使過了好久,他依然是那個能帶給我歡樂,讓我忘卻煩惱、嘴角不自覺浮現出笑容的海綿寶寶。
最成功的海綿寶寶遊戲
《海綿寶寶:比基尼海灘之戰-補充水分》於2020年發行,它其實是2003年《海綿寶寶:比基尼海灘之戰》的重製版。除了畫質提高之外,重製版還加入了原版剪掉的戰鬥情節,並上架了PC平臺。
《海綿寶寶》講述的是經典的海綿寶寶和朋友們對抗邪惡機器人,保衛比基尼海灘的故事。故事情節雖然很俗,但是很符合《海綿寶寶》的一貫作風,作為粉絲我就是愛看。
它人物塑造符合動畫,玩法多樣,場景素材來源於動畫,甚至配音都是動畫中的原版。這樣的粉絲向遊戲,很難不讓人喜歡,遊戲一經發售,便在steam上獲得了好評如潮的評價,它也被譽為最成功的海綿寶寶遊戲。
極其還原的場景構建
《海綿寶寶》向玩家完整呈現了比基尼海灘風貌。遊戲將地圖劃分為12個區域,用金剷剷解鎖、出租車切換的方式來讓玩家體驗動畫中的各處風景。
這12個區域分別為:比基尼海灘、水母田、市區、酷樂湖、神殿、美人魚基地、石頭灘、沙山、工業園、海藻森林、飛行荷蘭人的墓地、海之霸,除此之外還有原創的海綿寶寶的夢境。
玩家在遊玩這些地圖時,很容易就有一種“這個地方我來過的感覺”。但不同於動畫裡的上帝視角,遊戲讓玩家的目光始終追隨所使用角色,與角色一起參與到故事中來,從而達到身臨其境的效果。
這些地圖充分發揮了遊戲這種藝術形式的優勢,帶給了玩家與動畫截然不同的感官體驗。
此外還原的場景構造還極其容易使玩家觸景生情,增加好感度。看著遊戲中一處處風景,我就想起動畫裡的一段段情節。
比如海綿寶寶和派大星按照地圖尋寶卻找到了飛行荷蘭人藏寶的地方,之後便被抓走;在水母田尋找水母醬為章魚哥治療,卻同樣被電了個大包;在手套樂園玩完搭上錯誤班車去往石頭灘,恰巧錯過每一班回去的車......
在某些記憶深刻的點我甚至會回想起看這集那個中午我吃了什麼,那天發生了什麼開心的事。這些彌足珍貴的記憶雖然深埋於心,但總能在最熟悉的場景下被精準觸發。在這個方面這款遊戲確實是讓我驚喜連連。
輕鬆多樣的遊戲玩法
玩家在遊戲中可以操縱海綿寶寶、派大星、珊迪三個人物,他們都有自己不同的招式,而招式的來源都符合每個角色自身的特點。
海綿寶寶擅長吹泡泡,因此他採用泡泡棍、泡泡導彈、泡泡保齡球攻擊;派大星力氣比較大,因此他可以撿起東西投擲來解鎖機關,派大星還相對懶散和健壯,所以他還會用肚皮衝撞別人。
珊迪是來自德州的牛仔,因此她可以利用繩索滑翔和捆綁敵人,空手道攻擊也是珊迪的招式之一。通過靈活切換這三個角色,玩家就可以在遊戲中順利克服一切困難。
貫穿遊戲的主要玩法就是收集,收集物包括解鎖通道的亮閃閃的東西、解鎖新地圖的金剷剷、被四處隱藏的派大星的襪子和特定的任務道具等等。
這些收集物分為兩種獲得方式,一種是跳跳樂直接獲得,另一種是解謎獲得,包括地圖解謎和完成NPC任務。
跳跳樂方面,遊戲的地圖結構十分巧妙,看似雜亂無章,實則井然有序。遊戲通過標誌牌來指明方向,通過金剷剷的圓圈發出金光為玩家指明大致的方向,還設計了傳送箱方便玩家來回跑圖。
當然,長時間的重複跳躍不可避免的會給玩家帶來一絲無聊的情緒,但我相信遊戲場景不斷更換的新鮮感很快會將跳躍玩法帶來的無聊沖淡。
遊戲在解謎上可謂是妙趣橫生,整體概括起來就是一個又一個小遊戲的集合。地圖解謎方面:地圖上有很多滑道供玩家遊玩,實際體驗頗有種賽車遊戲的感覺;在遊樂場中,玩家在通關打地鼠等遊戲後可以獲得金剷剷;玩家還可以使用不同的技能觸發機關來改變地形。
NPC任務方面:遊戲有很多競速比賽;同時NPC還會讓玩家尋回丟失的物品;美人魚基地那裡會有蟹老闆的鐵球謎題供玩家思考。另外NPC的任務和講話方式還很無厘頭,十分符合海綿寶寶系列一貫的設定。
這些小遊戲混合在一起,帶給玩家的就是一場饕餮盛宴。
除此之外在某些關卡,玩家還會經歷Boss戰。難度很低,但是很有趣。
遊戲中的boss包括水母國王、機械珊迪、機械派大星、機械海綿寶寶、蝦布朗、飛行荷蘭人,他們都有自己特定的攻擊方式。
Boss玩法更類似於回合制遊戲,玩家只需要躲避攻擊,然後攻擊他們弱點,持續幾個回合便可輕鬆擊敗。
我認為如同《海綿寶寶》適合休閒時刻觀看一樣,《海綿寶寶:比基尼海灘之戰-補充水分》也適合休閒時刻遊玩。
遊戲中並沒有什麼明確的指示告訴玩家要幹什麼,玩家可以自由探索欣賞比基尼海灘。雖說有時玩家可能會卡關,不過這關卡了再換另一關不就完了,反正金剷剷的數量溢出的還挺多。
這種玩法也符合海綿寶寶系列自由瀟灑、無拘無束的精神內核。而且遊戲的任務做到了足夠細化,具體就是哪個地圖有哪個金剷剷玩家沒有收集,需要什麼任務才能收集,這些遊戲都寫的很清楚,玩家很輕鬆就能找到缺失的物品。
一份獻給所有海綿寶寶粉絲的禮物
從遊戲的開頭那熟悉的主題曲《SpongeBob SquarePants Theme》響起,一種莫名的熟悉感就湧上我的心頭,我就明白這遊戲對味了。
拋開《海綿寶寶:比基尼海灘之戰-補充水分》的場景不談,這款遊戲對NPC的刻畫就已經值得稱讚。
從遊戲中我再一次見到了認為海綿寶寶從來都拿不到駕照的泡芙老師;在沙灘上當救生員的拉里;依舊是視財如命的蟹老闆。那些已經陌生的動畫角色又一次在我的記憶中鮮活起來。
遊戲中也飽含了對動畫的大量致敬,像是海藻森林中遠古海綿寶寶的塑像,博物館裡面主角換成海綿寶寶的《維特魯威人》,主角換成派大星的《吶喊》。
總的來說,《海綿寶寶:比基尼海灘之戰-補充水分》是一份遊戲製作人獻給所有海綿寶寶粉絲的禮物,我們總能從遊戲這裡那裡找到《海綿寶寶》動畫的蛛絲馬跡,我相信熱愛《海綿寶寶》的人一定會非常喜歡這款遊戲。
結語
《海綿寶寶:比基尼海灘之戰-補充水分》以它極其還原的動畫場景構建,輕鬆多樣的遊戲玩法,處處還原的遊戲設定足以打動所有海綿寶寶粉絲的心。
如果你是一名忠實的海綿寶寶粉絲,這款遊戲我推薦一玩。請不要忘記,不論身處何方,心居何境,這個熟悉的小海綿總能像當年那樣,帶給我們最簡單純真的快樂。
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