“ 我 ---- 答應做你女朋友 !”
恭喜你獲得 漂亮女朋友 x 1
對不起 ! 搞錯了 ! !!
系統重新發送一位女朋友!請稍後 !
如果點贊 + 評論 !
贈送所有漂亮小姐姐哦!
週末又來啦! 心裡炒雞的開心 !
在前往約會的路上激動極了,指尖在手機上滑動翻閱著對象美美的照片!
叮咚 — 遊樂場站到了 !
“前往遊樂場的乘客請從車輛運行方向左側下車”
你看著車站外等待自己的女朋友
向自己飛奔而來 !
淡藍色的長裙洋溢著青春的氣息
“啊 ~ 有對象真好啊 !”
你激動的張開雙手準備迎接她!
等等 ~ 什麼味道?
一股淡淡的炒栗子清香撲鼻而來
有著馬卡龍的前調,channel的中調 , 高等數學冪函數的尾調
叮噹的聲音在耳邊迴盪!
這 !這 !這是!高跟鞋的聲音!
你聞聲而去
曼妙的身姿在職業黑色短裙包裹下盡顯身材
紅底黑漆的高跟鞋在地上叮叮噹噹彈奏著
在黑絲的輕吻下那修長的大長腿吸引了你所有的目光!
“ 啊 ~ 真的是究極美腿啊 ! ”
———————— 啪 !
你的臉部感覺到了灼燒!一個巴掌在你臉上留下了烙印 ,迷糊間聽到了大聲的呵斥:
“ 小姐姐腿有我的好看嗎 ? ”
聽我解釋鴨 !聽我解釋鴨 !
我最近在研究 《遊戲製作之腿部的藝術》
請大家這樣勾選 !謝謝 ~
遊戲中的美腿總是那樣的完美!
比如這樣 :
還有這樣的 !
奧 ,抱歉 ,走錯片場了 !
喂喂喂 !不要走神了 !
遊戲里美女的腿部晃來晃去,簡直吸引眼球
那麼它在遊戲世界裡又是怎麼樣的呢? 一起來看看吧
在遊戲中 , 比如這樣的人物, 我們可以把它看作為一個“膠囊”
膠囊體組件"CollisionCylinder"
可以理解為卡莎的皮膚一樣,與身體吻合在一起.
為什麼這樣呢?
因為這樣判定碰撞等事情會更精確啊
膠囊的大小決定著人物具有有多大, 比如擴大膠囊. 可以看到人物懸空了
那麼膠囊是可以控制著人物具體的樣子的就是在裡面一層的: 網格體
網格體 "CharacterMesh"
這樣的人物造型 ,就是掛載在 網格體上的 , 稱為: 骨骼網格體資產
什麼 ?你開始看著這個鐵皮人犯困了?
好吧!好吧 !
那我們來一位模特小姐姐作為示範吧 !
這個腿 !emmmm ! 確實太好看了 !
能實現這樣極其白淨的美腿
那要感謝於 “材質”Material
Boom ~ 變成一個藍精靈 !
我們也可以針對於模型的 ”骨骼” 單獨做調整
比如單純的看這樣的腿部
還可以給他穿上好看的襪子 ~
也可以調整骨骼的位置
---- 小課堂總結
遊戲人物身上都包裹著一個膠囊( A )
在裡面一層有著: 網格體 (B) , 網格體上就可以放置模型 , 稱為 骨骼網格體資產(C)
使用材質(D)可以創造出美白白的腿 , 當然腿部是單獨的骨骼( E )
後續的小科普會在 尾部 或者文章中間以引用形式 更深入的小科普
本期內容就到此結束 ,如果你有什麼好的想法與建議, 歡迎評論 !
那麼敬請下一期
遊戲開發小科普 !
我們不見不散 !
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[遊戲開發小科普-4]下雪天路燈下的你真美 , 祖迪 !