《霍格沃兹:遗产》看上去棒极了!
今天早上看了State of Play,这款游戏演示仿佛是“梦想成真”,我特别想告诉儿时的自己,《哈利波特》的魔法世界可以如此栩栩如生。
《霍格沃兹:遗产》呈现了一个庞大并雄心勃勃的开放世界,玩家可以自创角色,感受充满魔法和怪物的世界。我觉得最棒的部分之一是霍格沃兹学院,在虚幻引擎的演算下,这个光怪陆离的世界从未如此真实,你能目睹巨蛇在墙面上蠕动,你能观察奇异的塔楼内部,你也能每天上课打卡,这本身就很“虚幻”。
根据开发商Avalanche介绍,这是一款单人RPG,玩家可以定义自己复杂的战斗风格,无论是用魔杖重锤敌人,还是用曼德拉草幼苗让敌人失去行动力。今天,Avalanche社区经理Chandler Wood写道:“《霍格沃兹:遗产》没有微交易。”
换言之,玩家不用担心需要花钱获得稀有道具,所有的道具和魔法都能通过RPG成长系统得到,这无疑增加了游戏平衡性,对于玩家来说是极大的福音。
另外,Avalanche坐落于美国犹他州盐湖城,行事比较低调,人们可能不太了解开发者团队。《霍格沃兹:遗产》的游戏总监是Alan Tew,根据网站mobygames披露,Tew是游戏界老兵,早在1995年就参与了《探宝奇兵:玛雅历险记》的艺术创造。
1998年,Tew作为开发商Saffire成员,参与开发了《星际争霸:母巢之战》。当时,他与同事协助暴雪开发各种任务,包括关卡、视觉和音频效果。2004年,他又参与开发了PS2经典游戏《范海辛》。
2007年,传奇游戏商Saffire宣布解散,Tew去了同在犹他州的Avalanche,担任主设计师。他非常擅长游戏叙事和格斗系统。看了他的履历,我对《霍格沃兹:遗产》更放心了。
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《艾尔登法环》发布1.03更新,覆盖PC和主机平台。更新增加了多个功能和元素,包括当你遇到NPC时,可以在地图上记录该NPC的图标和名称;添加了一些可召唤的NPC;为一些开阔的场地添加了夜间背景音乐等。
更新还修复了多个bug,并且增加了游戏平衡性。