【Gal游戏综合区】聊聊Summer Pockets key的变革与进步


3楼猫 发布时间:2022-03-22 12:45:11 作者:夜空下的向日葵 Language

    进入21世纪的第二个十年没过多久,key就陷入了一个尴尬的境地。自从《小小克星》的动画化播出之后,《天使的心跳》仿佛耗尽了麻枝准最后一丝气力一样,在那之后麻枝准创作的动画《夏洛特》差评不断,与此同时不久之后《rewrite》的动画化也被戏称“同人动画”,让人不禁感到麻枝准和key已经江郎才尽;麻枝准的心脏病更是让key这个接近20年来依靠麻枝准作为剧本主力的会社雪上加霜。

   同时,虽然key尝试了短《Harmonia》一部放弃了以麻枝准为剧本的作品,但结果发现,一路走过来的老班子,没有麻枝准不行。《Harmonia》的人气完全不像key的作品,可以说从发售以来就没什么关注,

这等冷落甚至比《夏洛特》的骂声一片影响还要差。

  此时的key,正急需一场巨大的变革,一场从上而下的整体变革,

  从游戏上来说,他们需要适应麻枝准的消失,老旧的系统更是需要与时俱进;

  从营销上来说,型月的成功让他们意识到死吃galgame一条路的不稳定与落后;

  从整个会社上来看,一批新人经过了几作的磨炼,今非昔比;樋妈孱弱的人体画术让她的画风被众人唾弃。

   所以,key密谋着一场惊天的变革,我们也能看到,key借由一系列的变革完成了弯道超车,大踏步的走回了我们的视野,并且走的迅速且稳健。

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1:稳步变革

   首先,key若是想要进行他们宏大的企划,需要重回大众的视野。

   但在主创麻枝准和曾经的第一原画樋上至靠不住的当下,又该如何写出不输三大催泪弹的作品呢?

   这时候曾经的实验作品《rewrite》给了他们启发。

   《rewrite》虽然在剧本上采用了不少新面孔(但也都是业界知名人士),但仍是由麻枝准提供大纲,水月陵和折户两位老面孔提供音乐,樋上至提供原画。虽然该作在销量上不如催泪弹,但也收获了相当的讨论度,更别提是在2011年那样的galgame名作大年之中了。

   因此,《summer pockets》的框架就这样搭起来了,剧本换成了刚刚写出《魔女恋爱日记》和《恋彼女》的完全体新岛夕;原画则是由本社的新秀naga、调色板大爹和泉老师(苍和蓝)、曾为campus供稿的永山老师(䌷),以及半实习状态的小呼(lunaria原画师)组成的豪华阵容(音乐没换人)。

同时,麻枝准仍旧提供了大纲,为了不让新岛夕发病,key从上到下都使足了力气,把新岛夕发功的范围调整到了key想要的方向上。

   于是我们可以看到,虽然《夏日口袋》进行了大幅度的换血,但整个故事却十分的key;

   这种换一部分人的招数,key屡试不爽。

   从久岛鸥身上,我们能看到风子和小狐狸真琴的思念体设定;

   从苍蓝身上,我们能看到如同二木三枝那浓浓的姐妹情;

   从䌷身上,我们能看到星之梦里物的觉醒;

   从白羽和umi,我们能看到从Clannad继承下来的亲子之情。

    一贯的搞笑基友组合,熟悉的小镇体系(真实世界做架子再往里填人物),有趣的小游戏,

从头到尾,《summer pockets》就是站在key原本的神作之上进行创新,

   所以即使换了很多的新角色,有了时空轮回的设定,但玩家仍能清楚的知道这就是原本的key。

   王道之所以是王道,是因为它即使用过几十年上百年,仍能吸引到玩家(观众),聚集了历代key作品优秀设定的《summer pockets》,利用王道的设定,加上key仍存的口碑,《summer pockets》可以说已经立于不败之地。

   加上原画和音乐优秀的发挥,配音的高水准演出,实用的新系统,纵使《summer pockets》也存在着些许问题,但都无伤大雅,不影响总体的优秀。

   

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2:奇迹的基石

  《summer pockets》及其新作《summer pockets reflection blue》 分别在发售的两年拿下总销量第二,周边更是大受好评。

    但这只是key翻身的第一仗。

    纵使《成神之日》铩羽而归,但麻枝准仍旧艰难的回到了key;

    只是,他的战场变成了手游。

    在2021年,key一口气放出了一系列企划,多媒体宣传的《天籁人偶》,短篇gal《loopers》以及《LUNARIA》和尚未发售的田中罗密欧新作,星之梦重置以及小短篇《雪圈球》,库特wafter动画,泡面番《键等》,以及近乎全员上steam发售;短篇多开的计划让key可以不纠结于一城一地的得失,只要这些企划中有一部分走出去,打开了key的新市场,他们的王牌才能大显身手,一举将key抬到galgame会社不可企及的高度。

   那就是《heaven burns red》,麻枝准重新主笔的新手游。

   为此,母公司不吝重金,给《红烧天堂》烧了天价广告费;

   而《红烧天堂》以发售十八天接近2e rmb(超过了赛马娘)的流水,正式宣告key走向了一个新高度。

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   在这之前,仅有型月前辈做到过如此的成绩。

   虽然《红烧天堂》存在着各种各样的问题,比如难度不合理,游戏机制没新意,氪金上限高但代价也高的诸多批评,但麻枝准的剧本对手游市场形成了降维打击,一如曾经的《fgo》那样,一白遮百丑。

   即使因为这样那样的问题《红烧天堂》的流水不可能保持在这样高的水平线上,但只要还在运营下去,

手游的收入水平足够碾压整个galgame圈以往的收入。

   key也可以得到足够的资金支持去做一些新的作品,这是在制作《summer pockets》束手束脚的他们从未企及过的新局面。

   一连串的成功,都离不开《summer pockets》这块基石,可以说是这部作品牺牲了变革的可能性,

从而换来了key整个公司变革的希望。

   《summer pockets》,无愧于key奇迹的基石。

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3:我谈《summer pockers》

   作为key集大成之作,《summer pockets》很容易吸引到老键子和新玩家,以及诸多喜爱轻松氛围的玩家。没有打打杀杀,日常有说有笑,尤其是新玩家很容易被鸟白岛的环境吸引,在游玩的过程中成为岛上的一员,这也得多亏了制作组对取景地的大力考察。

   但在与部分玩家交流的过程中,他们提到《summer pockets》这样他们见过太多遍的剧情,缺乏新意;

同时束手束脚的新岛夕在刀和大纲的平衡并未做好,pocket线羽依里几乎没做什么事就白捡了一个老婆。

而reflection blue篇的新篇he设定虽然让喜爱he的玩家放下了心,但he和新岛夕一贯的风格差别巨大,

  新岛夕擅长的结尾是靠主要角色的牺牲,迫使尚活着的人成长,迈向新的高度;

  但鹰原羽依里成长最大的一条线,却是作为隐藏线的羽未线,在那里他才摆脱了心病,重回游泳部。

  “人的成长”,是《summer pockets》没能做好的一点,在故事结束之际,角色仍旧保留着当初的心理状态,或是在结尾后没了下文,或是中途离世,向玩家挥手作别。

    我希望《reflection blue》里能让老几篇的角色在he中不仅是he,还要体现出男女主在经历了一切之后变得强大起来,靠着自己的力量一点点扭转未来,达到he。

   但这样写设定就圆不回来了,直到rb篇结束仍旧有一些坑剩了下来,说到底填坑就不是新岛的强项。

   只能说非常可惜,料想的场景并没有出现。

   除此之外的部分《summer pockets》做的不错。角色深入人心,几大主角至今仍具有相当的人气;

七影蝶也给了许多初尝刀子的玩家留下了深刻的印象。笔者也是将本篇和rb篇分别通关了,纵使已经看过一遍剧情,第二次通关中仍旧能让我静下心来,享受鸟白岛上的时光。

    此外,笔者顺藤摸瓜加到了《summer pockets》的粉丝群里,最初的一些文字便是和他们分享的,这点上还要真的谢谢他们,这部游戏也成了我电脑上一直保留的galgame之一。

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4:疫情中的新时代

    galgame的大势已去,已经是时间问题。

    随着一代御宅族的资金花光,疫情的爆发更是加速了整个业界萎缩的速度;

    无数熟知的老会社离开了我们,求稳的风气遍布现存的galgame会社之间。

    但是,只靠galgame迟早有一天会倒闭的,一般galgame的销量仅仅只够做出下一部作品,这样的资金量根本不够支持他们去冒险;而一旦哪一作发挥不好成绩平平,会社就要面对倒闭的危机。

    目前,尚存并且有余力的会社选择的出路通常是:多平台销售,还有手游。

    上架steam平台,ns平台只需要删除某些不宜内容,比较容易做到,手游则是版本答案,只要成功,给会社带来的收益不是以往销售galgame能够比拟的。

    在这样的环境下,key一马当先,虽然它的成功不好复制,但仍旧是给尚在十字路口徘徊的会社提供了一个解决方案。

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