【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景


3樓貓 發佈時間:2023-06-08 11:34:16 作者:銀河垃圾桶 Language

作者:銀河垃圾桶——紫喵

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第0張

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大家好這裡是紫喵Azunya!銀狼終於進卡池了!!!【此處省略發電一小時……】

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第1張

所這一期就是銀狼的全方位培養攻略!不止這一篇,之後還準備繼續出銀狼各種更加細緻的硬核攻略!這裡就先預告一下!順便隔空祝各位高考學子們考試順利!考完試再來玩遊戲啊!

這一期分享的是「銀狼(虛無•量子)」「零號協議」活動躍遷概率UP的5星限定角色

(廢話不多說先上一圖流!記得點個贊再走呀!)

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第2張

(結尾還有材料消耗圖!!)

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第3張

「星核獵手」的成員,駭客高手。在主線劇情中,我們會在遊戲剛開始時操控卡芙卡與銀狼第一次見面。

銀狼是一名虛無命途的量子屬性角色,可對敵方造成單體傷害,能給敵人施加減防、減速、減抗、減攻等多種負面狀態。並且可以為敵人添加一個我方隊伍中擁有的屬性弱點,從而使得隊伍在戰鬥中獲得優勢。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第4張

成長類:(80級)

生命值:1048防禦力:460攻擊力:640

無成長類:

能量上限:110 速度:107 暴擊率:5% 暴擊傷害:50%

 【以上數據來源於開拓者筆記】

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第5張

【以下技能數據來源於開拓者筆記】

點擊展開摺疊查看角色技能詳情


天賦:等待程序響應…

這個天賦是銀狼的核心能力之一,也是制衡銀狼命中需求的一個下限。能夠提供三種負面效果,持續時間很長,觸發方式也很多,普攻戰技終結技都行,基本上可以說啟動之後三種效果就全程覆蓋了。

這裡三種缺陷分別屬於不同種類的負面狀態,名稱為【缺陷1型】【缺陷2型】【缺陷3型】。

不過要注意,狀態是在“攻擊後”才會添加上去的,也就是當次攻擊不會吃到這次添加的缺陷BUFF。

(具體的BUFF結算規則可以去看我之前發佈的《戰鬥必修之BUFF結算》內容。)


不過缺點也非常明顯,就是銀狼是單攻,面對多個敵人的話覆蓋率會大打折扣。並且基礎概率偏低,需要銀狼堆較高的效果命中來保證覆蓋。

這裡給出一個效果命中相關的公式:

最終命中概率=基礎命中率×(1+效果命中)×(1-通用效果抵抗-某詞條額外效果抵抗)×(1-特殊詞條抵抗)

其中特殊詞條抵抗指的是BOSS的“控制抵抗”、“凍結抵抗”等詞條。

這裡注意銀狼的三種【缺陷】都不屬於控制類效果。

(負面狀態分類可以看我之前發佈的《戰鬥必修之負面狀態分類》內容)


普攻:|系統警告|

銀狼的普攻雖然只有一個倍率數值,但是實際上傷害是分成三段觸發的(1:1:2)。輔助或者副C的銀狼一般用來補充戰技點、充能和觸發天賦。直接當主C的銀狼就用的比較少了,主C銀狼多數情況還是使用戰技多一點。


戰技:是否允許更改?

銀狼的戰技是單攻攻擊,是銀狼最最最核心的技能,是銀狼的特色機制體現。可以為敵方單體附加一個我方隊伍裡角色擁有的屬性弱點,且同個敵人只能同時存在一個由銀狼添加的弱點,後添加的弱點會覆蓋掉之前添加的。所以上對了弱點之後就可以使用普攻了。

經過初步測試,得到銀狼戰技幾種特性的結論:

①銀狼戰技的屬性概率為多種屬性概率平均分配,即假設隊伍中屬性種類為n種,那麼銀狼附加的弱點,每種屬性概率為1/n。

同時得出了另外幾個結論:

②銀狼戰技添加的弱點屬性不會影響下一次添加弱點的屬性分佈概率,可能重複添加同個屬性,也可能添加另一個屬性。

③銀狼戰技不會為敵人添加敵人本身自帶的弱點

④敵人自帶的弱點屬性包含了我方隊伍中所有屬性,則銀狼的戰技不能附加【額外弱點】狀態,會損失一個負面狀態計數。


這裡呢會出現多種情況:

①我方隊伍只有1種屬性(量子隊):那麼銀狼必定為敵人附加量子弱點。

②我方隊伍有2-4種屬性(多色隊):那麼銀狼會隨機為敵人附加其中一種屬性弱點(優先附加敵人身上沒有的)。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第6張

這裡又衍生出兩種猜測:

Ⅰ多種屬性概率平均分配:設隊伍中屬性種類為n種,那麼銀狼附加的弱點,每種屬性概率為1/n。

Ⅱ多種屬性按照人數比例分配:設隊伍中有3種屬性,A和B屬性數量為1,C屬性數量為2,那麼銀狼附加的弱點,A和B屬性概率均為1/4,C屬性概率為1/2。

【究竟實際屬於哪種猜測,需要等待後續大量的測試樣本進行統計分析,暫時無法給各位展示結論。】

【最終測試結果為猜測Ⅰ】

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我們暫時只需要明白銀狼隊伍中屬性種類越少越好就行了。

敵人被添加了弱點之後,我們能夠獲得的收益包括:

1.能夠使用對應屬性進行削韌,以及造成擊破效果。

2.使得對應屬性抗性-20%,這裡要注意的是,如果敵人本身有這個弱點,是不會重複減抗的。

所以銀狼戰技第一個缺點就出現了,如果添加到敵人本身就有的弱點,那麼就等於沒有生效,添加了個寂寞。

好在除了弱點之外,銀狼的戰技本身還能為敵人附加一個全屬性抗性降低的效果,所以哪怕弱點上了個寂寞,也還是有保底收益的。

這裡提供一個抗性減免的計算公式:

最終傷害=其他乘區總傷害X[1-(敵人對應屬性抗性-抗性降低-抗性穿透)]

銀狼戰技的第二個稍微弱勢一點地方呢就是屬於單攻技能,對群就不說了一般不用給小怪上弱點的,但是對二那種情況如果搭配的是群攻輸出,就需要輪流給兩個怪上弱點,如果搭配單體輸出那到是也不用,一個一個單獨處理就好了。


終結技:|賬號已封禁|

銀狼的終結技也是單攻技能,傷害倍率很高,是銀狼的主要傷害來源。同時可以提供大量的減防效果,持續時間也很長。唯一的缺點還是單攻,但是上面說戰技的時候也說過了,搭配群攻輸出隊友會比較難受,搭配單體輸出隊友也就不用太擔心了。

並且注意,這個減防是可以和缺陷的減防疊加的,屬於兩種不同名狀態。

這裡提供一個防禦乘區的計算公式:

防禦區=(200+攻擊方等級*10)/[受擊方防禦*(1-防禦力降低%-防禦力穿透%)+(200+攻擊方等級*10)]

受擊方防禦=200+受擊方等級*10

關於減防的收益問題我們將部分固定數值代入模型公式

已知:

攻擊方等級=80;受擊方等級=90;

設減防與無視防禦數值的和為x

最終減防區數值為y

得出函數:y=(200+80*10)/[(200+90*10)*(1-x)+(200+80*10)]

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根據上面兩張圖可以看出,減防收益是越來越高的,不存在稀釋問題,只不過有個上限,減防最高只能疊到100%。


秘技:|強制結束進程|

秘技只能在戰鬥外使用,銀狼的秘技是一個攻擊類秘技,包含了兩個功能:

①一個群攻傷害。

②一次無視弱點的群體削韌,削韌幅度和單攻戰技等同。

第一個效果比較常規,沒有什麼好說的,但是第二個功能是前所未有的好用,我們都知道在忘卻之庭·混沌回憶中,經常第一波敵人都是小怪,韌性條基本為1或者2,也就是一個戰技就能造成擊破的。而銀狼的秘技因為無視弱點,所以可以直接擊破所有敵人,開局使得敵人進入擊破+糾纏狀態,使得我們開局優勢大大提高。


技能加點優先級:戰技>天賦=終結技>普攻

(最好是全點滿)


點擊展開摺疊查看角色額外能力詳情

額外能力1:生成

這是一個提高天賦覆蓋率的行跡被動,使得缺陷持續時間達到驚人的4回合,並且額外給天賦增加了一種新的觸發方式——擊破,和戰技形成了良好的聯動。並且秘技的效果也可以有幾率讓敵方全員開局就被附上天賦效果。是非常關鍵的一個行跡,必點。

需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的三個屬性加成節點(效果命中、攻擊力、量子屬性傷害提高)

額外能力2:注入

這個被動直接延長戰技附加的弱點的持續時間,使得弱點覆蓋率提高,只要刷到了想要的弱點,我們就可以安心攢三個回合(敵方回合)的戰技點了。並且如果需要為多個敵人附加弱點,也可以一定程度降低我們的戰技頻率,省戰技點。是非常關鍵的一個行跡,必點。

需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的三個屬性加成節點(攻擊力、效果命中、攻擊力)


額外能力3:旁註

這個被動可以使得銀狼戰技的全抗降低效果提高,要求的三個負面效果對銀狼來說其實還是比較好達成的,畢竟缺陷本身就有三種可能,再加上終結技的減防效果就四種了。如果在戰技效果還未消失時就再次使用戰技,那就又多了兩種。不過提供的增幅並不算多,也沒有其他機制上的提升,缺材料的話可以暫時不點。

需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的兩個屬性加成節點(量子屬性傷害提高、效果命中)

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點擊展開摺疊查看角色星魂詳情

星魂1:社會工程

這個星魂大大提高了銀狼的續航能力,銀狼自身最高可以給敵人添加6個負面效果。【3種缺陷、弱點、減抗、減防】並且終結技釋放時就已經優先附加了減防效果,保底有1個負面。所以還是比較容易疊到較高層數的。

這個回能效果可以受到能量回復效率的提高,配合上特定光錐可以達成2回合充滿能量的神速循環。具體可以下移至光錐部分查看。

星魂2:殭屍網絡

這個星魂使得銀狼不再需要疊特別高的效果命中,因為這個效果等同於常駐的所有敵人抵抗降低。其觸發條件是“敵人進入戰鬥時”也就是說哪怕我們經過波次輪換,或者BOSS召喚小兵,他們在出現的同時就會被添加上這個效果。

另外,由於這個抵抗降低也屬於一個負面效果,所以也可以觸發星魂1、額外能力3等負面狀態計數,使得這些能力的覆蓋率大大提高。

關於這個星魂的具體收益可以下移到光錐部分的命中需求查看。

星魂3:攻擊載荷

直接提高技能等級,提升包括戰技的傷害、減抗幅度和基礎概率以及天賦的各種數值和基礎概率,都是關鍵技能上的提升。

星魂4:反彈端口

這個星魂開始提高銀狼的傷害能力,通過負面效果計數來額外造成附加傷害,最多計入5個,且只限定在終結技上。終結技本身自帶1個減防加上星魂2常駐1個負面,也就是保底計入2個,加上戰技和缺陷來說,非常容易就疊滿。另外要注意附加傷害不是攻擊,不能造成削韌,也不能額外添加缺陷。

星魂5:暴力破解

直接提高技能等級,提升包括終結技的傷害、減防幅度和基礎概率以及普攻的傷害,比起星魂3來說更多是提高了輸出能力。

星魂6:重疊網絡

這個星魂直接使得銀狼質變為完全的單攻主C,甚至有機會和巡獵的希兒比一比對單輸出,這個星魂提供的增傷收益依舊是以負面效果計數來疊層,最高計入5個,非常容易疊滿甚至於對單幾乎可以說是常駐增傷,加上銀狼自己的各種減防減抗能力,甚至可能可以單人成隊,連隊友都不需要了(說得有點誇張了,但這個提升是真的太離譜了)。

這裡提供一個增傷乘區的計算公式:

最終傷害=其他乘區總傷害X[1+(屬性傷害提高+造成的傷害提高+特定攻擊類型傷害提高)]

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推薦一:五星光錐「雨一直下(虛無)」

作為銀狼同期UP的限定光錐,被稱為銀狼的專武。常態提供效果命中,同時如果敵人有3個負面狀態,還能提高銀狼的暴擊率,並且能給敵人施加一個易傷狀態,觸發條件是所有攻擊,和銀狼的天賦相同。這相當於給銀狼多加了一種負面狀態類型,使得銀狼各種需要通過負面計數來疊層的機制更容易疊滿了。

這個光錐對銀狼的輔助能力和輸出能力都有一定的提升,是非常適合銀狼的五星光錐,特別是擁有的星魂越多就越適合。

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推薦二:四星光錐「新手任務開始前(虛無)」

作為1.1版本的活動贈送光錐,活動結束後應該就絕版了。這個光錐常態提供大量效果命中,同時如果銀狼攻擊防禦力降低狀態的敵人,可以回覆能量,簡單粗暴地加快終結技循環流程。正好銀狼的終結技和天賦的缺陷效果都有減防狀態,覆蓋率十分可觀,基本可以當作每一次攻擊都能觸發回能,且作為活動光錐是可以免費獲取5疊的,我們可以直接用5疊數據進行參考比較。

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點擊展開摺疊查看與專武的簡單對比:

1疊專武:高白值、24%命中、12%易傷(1回合)、12%暴擊率(3負面)

5疊活動:低白值、40%命中、攻擊回8能量(減防限定)

0魂銀狼自帶屬性:18%命中、5%暴擊。

1魂銀狼額外屬性:35能量

2魂銀狼額外屬性:20%減抵抗

3-6魂暫不討論,默認帶專武。

在不考慮遺器副詞條的時候,銀狼可以獲得的效果命中為18%(行跡)+10%(泛銀河)+43.2%(命中軀幹)=71.2%

這時加上光錐,專武為95.2%;活動光錐為111.2%

通過計算可得,0魂銀狼要保證技能的覆蓋率綜合考慮大約需要的效果命中為96.1%,2魂銀狼保證效果命中74%甚至50%就可以了。

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【更新後敵人效果抵抗下調,遊戲中就沒有50%抵抗檔位的敵人了】

所以兩種光錐相差的16%命中和12%暴擊率幾乎可以不做考慮了用副詞條調整就可以抵消。

那麼就剩下充能循環需要考慮,畢竟在傷害方面專武必然是更優秀的。

以下是幾種技能循環以及星魂情況的能量統計對比:

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綜上:建議0魂銀狼更優先選擇活動光錐,1魂再考慮使用專武,2魂開始選專武就好了。

更加詳細的對比我準備在後續單開一個帖子進行計算分析,敬請期待。更新了也會把鏈接同步到這裡來的。

【V1.1攻略】銀狼專武不如免費四星?來看詳細計算對比論證!【V1.1攻略】銀狼命中究竟堆多少?暴擊衣服還是命中衣服?


推薦三:四星光錐「決心如汗珠般閃耀(虛無)」

這個光錐是1.1版本虛無命途中唯一一個能提供輔助狀態的四星光錐,並且提供的是高貴的減防乘區增益。如果疊影滿級基礎概率可以達到100%,也算是相當高的概率了。

並且和銀狼的減防可以疊加,也可以算作一個新的負面狀態,使得銀狼各種需要通過負面計數來疊層的機制更容易疊滿了。如果不幸錯過了「新手任務開始前」的活動,也沒有專武可以用,可以考慮使用這個光錐。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第17張

可用四:五星光錐「以世界之名(虛無)」

「以世界之名?你什麼東西以世界之名?世界之名是我布洛……哦對不起瓦爾特!對不起對不起……」

作為印有瓦爾特形象的常駐光錐,有瓦爾特專武的別稱。

可以給銀狼提供增傷但是限制在有負面狀態的敵人身上,不過銀狼的負面狀態類型非常多,覆蓋率基本可以算作全覆蓋了。同時還有限制在戰技上的效果命中和攻擊力,戰技是銀狼的核心技能,但銀狼不只有戰技需要效果命中,所以有點可惜。不過也能為銀狼提供一些輸出能力,有現成的練好的也可以拿來用。不建議為了這個光錐強下常駐池或者商店兌換。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第18張

可用五:四星光錐「晚安與睡顏(虛無)」

作為印有佩拉頭像,被稱為佩拉專武的光錐。銀狼自身擁有非常多種負面狀態類型,可以輕鬆疊滿層數吃到所有增益。但是這個光錐只能提高傷害,不能提供輔助增益,有點可惜。屬於能用,但僅供輸出。

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可用六:四星光錐「獵物的視線(虛無)」

這個光錐常態提供效果命中。持續傷害提高對銀狼來說可以等於沒有,因為銀狼本身並不能造成持續傷害,擊破造成的糾纏傷害不僅不屬於持續傷害,也不受角色的增傷影響。

但是銀狼是需要效果命中的,如果沒有別的好用的光錐可以用這個湊合湊合。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第20張

可用七:四星光錐「後會有期(虛無)」

這個光錐可以提高銀狼戰鬥中的總傷害,其效果在釋放普攻或戰技時都能觸發,且這個附加傷害會自適應角色屬性,但注意附加傷害不是攻擊,無法削韌,也無法多次觸發銀狼的天賦。

而且它屬於大月卡光錐,必須要氪金才可以獲得,且每個版本僅可在七個大月卡光錐中選擇一個獲取。

如果對其他大月卡光錐沒有需求,也想讓銀狼多打傷害輸出的話也可以考慮一下這個光錐。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第21張

可用八:三星光錐「幽邃(虛無)」

這個光錐可以在開局提供效果命中,能提高銀狼開局BUFF的覆蓋率,前期可以過渡使用。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第22張

@聽語驚花  感謝花花的三星光錐圖(已授權)

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第23張


衣服套裝


推薦一:「繁星璀璨的天才」(俗稱量子套)四件套

解析:這個套裝提供量子屬性增傷以及高貴的無視防禦能力,提高銀狼對量子弱點敵人的打擊能力,配合上銀狼的弱點插入機制更使得打擊面變得更廣。同時銀狼自身的減防能力和無視防禦能力相結合,可以讓銀狼的輸出更加爆炸。

唯一的缺點就是對銀狼的輔助能力沒有什麼提升,想玩主C或者副C的銀狼推薦使用這一套。

【注意量子套的無視防禦並不會和減防稀釋,詳細可以看我之前發佈的這篇文章】

【V1.0攻略】銀狼佩拉減防會稀釋量子套?計算結果告訴你真相

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第24張

推薦二:「野穗伴行的快槍手」(俗稱攻擊套)四件套

解析:這個套裝二件套提供的攻擊增益沒什麼好說的,四件套帶來一點速度增益,可以給銀狼提供6.42的速度,普攻增傷可以讓銀狼在使用EAA循環時獲得一點點傷害增益。如果覺得自己的銀狼速度差這6點或者手頭有副詞條比較優秀的攻擊套遺器可以考慮使用這套。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第25張

過渡:「戍衛風雪的鐵衛」(俗稱減傷套)四件套

解析:這個套裝二件套提供減傷,四件套可以回血回能,是非常強悍的生存套裝。同時作為量子本的副產物,相信大家手裡都有不少存貨,雖然對銀狼的輸出能力和輔助能力幫助不大,但可以保證生存,在生存壓力較大的時候可以過渡使用。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第26張

擊破流:「流星追跡的怪盜」(俗稱擊破套)四件套

解析:二件套提供擊破特攻,四件套提供擊破特攻以及一定的能量回復,由於銀狼的秘技可以無視弱點造成削韌,在面對忘卻之庭·混沌回憶的第一波小怪時基本都是直接就全體擊破了的。所以衍生出了這麼一個擊破流玩法,期望開局一個秘技對敵人造成大量傷害加快第一輪的戰鬥。但後續就會變得稍許無力,畢竟銀狼在戰鬥中的削韌效率其實一般,雖然能夠插入弱點但實戰中真的沒法控制次次都由銀狼來擊破。

不過除此之外,在野外探索時倒是可以準備一個擊破流銀狼達成一個秘技結束戰鬥的盛況,節省日常掃蕩時間。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第27張


首飾套裝


推薦:「泛銀河商業公司」(俗稱命中套)二件套

解析:套裝效果常態提高效果命中,是銀狼比較需求的屬性,但由於有兩張非常好的光錐在前,這10%其實也不算什麼。比較重要的是這個套裝可以將效果命中屬性轉化為攻擊力增益,轉化上限更是需要100%命中才會達到上限,恰好銀狼差不多需要堆到96%的命中基本可以吃滿這個轉化。在提供輔助能力的同時又增加傷害,是當前版本最適合銀狼的首飾套裝了。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第28張

次推薦:「生命的翁瓦克」(俗稱充能套)二件套

解析:套裝效果常態提高能量回復效率,但是隻有5%對銀狼來說並沒有太大作用,該充不滿還是充不滿。在計算中只有0魂銀狼搭配5疊活動光錐並採用EAA+AEA+AAE+AAA這樣的循環時才有作用,如果中途有被攻擊的情況甚至可能也沒用。

所以使用這套主要目的是第二個效果,第一回合行動提前,可以讓銀狼開局優先行動先給敵人上個弱點方便後面輸出進攻。如果不需要這個功能的話就不用考慮這一套了。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第29張

保生存:「築城者的貝洛伯格」(俗稱防禦首飾套)二件套

解析:套裝效果常態提高防禦力,如果效果命中達標還會再額外提供防禦力。銀狼的效果命中是肯定足夠吃滿效果的,整整30%防禦,但由於銀狼防禦白值不算高,所以也不算太大提升。如果想把銀狼打造成鋼板輔助的話可以考慮這一套配合鐵衛套一起。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第30張

總結:強烈推薦「繁星璀璨的天才」(俗稱量子套)四件套+「泛銀河商業公司」(俗稱命中套)二件套。作為v1.1版本銀狼的畢業遺器套裝。


詞條選擇


主詞條:軀幹首選效果命中/暴擊率;鞋子首選速度;位面球選擇量子屬性傷害;連結繩選擇能量回復效率。

一魂以上佩戴專武的話連結繩可以選擇攻擊力,但命中一定要能保證天賦的覆蓋,不然只要有buff沒中,循環就斷了。最好二魂再考慮這麼穿。

副詞條:效果命中=暴擊率/暴擊傷害>速度>攻擊力>其他

銀狼非常需要效果命中屬性,但由於光錐帶來的效果命中不少,這裡並非一定要用效果命中衣服,我們只需要結合主詞條與副詞條,讓銀狼的效果命中達到96左右剩下的都留給雙暴就可以了,比如我們在給希兒強化量子套時歪了一大堆效果命中,那麼我們就可以拿給銀狼穿,然後讓銀狼穿暴擊軀幹。儘量不要讓命中超過100%,就有點虧了。

二魂以上的銀狼直接選擇暴擊衣服即可,需求的50%-74%命中,剩下的靠副詞條補足就行。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第31張

在看完了銀狼的技能和星魂時,我們大致就能明白銀狼的角色定位了。

2魂以下的銀狼是一個主輔助副輸出的隊伍定位,2魂以上的銀狼開始輸出與輔助兼顧可以一人幹兩種事情。

在輸出裡,銀狼就是一個自帶防禦和抗性乘區的量子輸出。

在輔助中,銀狼可以定位成一個減防減抗類的輔助,至於弱點添加其實是個添頭,不要把它看得太重,不然思路容易被限制住。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第32張

銀狼本身的機制較為特別,所以配隊也非常靈活,這裡給出幾個簡單的思路參考。更加細緻的隊伍編排我準備後續一個一個開貼細講,敬請期待,屆時我也會把鏈接貼到這裡來的。

【以下思路僅展示1.1版本能配出來的隊伍,未來可期的事情未來再說】

一帶三偽純色隊(先後順序不代表推薦優先級,想到哪個隊寫哪個隊的):

①銀狼+虎克+姬子/火主+艾絲妲

優點:削韌快速可以頻繁觸發姬子的追加攻擊,附帶的灼燒可以提高虎克的傷害

缺點:沒有治療位,容易暴斃。

②銀狼+彥卿/黑塔+佩拉+傑帕德/三月七

優點:銀狼與佩拉的減防收益可以直接堆到上限,且一個對群一個對單互相補足弱勢

缺點:沒有治療位,傑帕德一個人不能跨太多等級攻堅。

③銀狼+景元+停雲+白露

優點:停雲白露都不太剛需戰技點,隊伍中的戰技點基本是充足的

缺點:銀狼對單,不太能完美配合景元的輸出模式。

④銀狼+克拉拉+素裳+娜塔莎

優點:克拉拉可以負責抗傷反擊,娜塔莎提供治療,素裳配合銀狼的弱點添加機制可以發揮自己的機制優勢。

缺點:娜塔莎單人治療在生存壓力較大的關卡不一定能抬得起血線,需要較高的練度。

⑤銀狼+瓦爾特+馭空+羅剎

優點:隊中四個人都有一定輸出能力和輔助能力,且虛數和量子擊破都有額外推條能力,循環起來可以讓敵人根本動不了。

缺點:四人都是戰技點需求大戶,戰技點一定不夠用。

二加二雙色隊(先後順序不代表推薦優先級,想到哪個隊寫哪個隊的):

①銀狼+希兒/青雀+佩拉+傑帕德

優點:銀狼與佩拉的減防收益可以直接堆到上限,且一個對群一個對單互相補足弱勢,希兒作為高速再動輸出可以較好發揮兩位虛無輔助提供的增益。

缺點:配合上量子套的無視防禦,減防已經溢出了導致部分收益無效,且沒有治療位,傑帕德一個人不能跨太多等級攻堅。

②銀狼+希兒/青雀+瓦爾特/馭空+羅剎

優點:隊內增益覆蓋多個乘區,收益較大。虛數和量子擊破都有額外推條能力,循環起來可以讓敵人根本動不了。

缺點:四個人都是戰技點需求大戶,戰技點不太夠用,需要犧牲一個人來負責產點。

③銀狼+希兒/青雀+停雲+白露

優點:停雲白露都不太剛需戰技點,隊伍中的戰技點基本是充足的,且停雲和銀狼兩個輔助提供四個乘區的增益,配合較好。

缺點:景元的隊友都被搶走了(笑)

④銀狼+希兒/青雀+克拉拉+娜塔莎

優點:克拉拉可以兼顧抗傷位並補充一定輸出,且和娜塔莎兩人都可以不用戰技點,負責產點。

缺點:娜塔莎單人治療在生存壓力較大的關卡不一定能抬得起血線,需要較高的練度。

三色四色常規隊伍:

①常規思路:銀狼+主C+同諧輔助+生存位

一般到三色以上其實就把銀狼當作一個正常的減防減抗輔助來對待就好了,使用常規的三保一攻堅隊伍,銀狼配合高速主力輸出角色提高減防減抗覆蓋率,同諧輔助給主力輸出提供增傷等收益,生存位可以安排豐饒角色或者是存護角色,具體安排根據C位的需求選擇。

②銀狼主C思路:銀狼+同諧+同諧+生存位

銀狼作為主C可以搭配停雲、布洛妮婭、馭空三位同諧選兩位,生存位選擇白露。停雲對戰技點需求不高,且能提供雷屬性附加傷害,這讓銀狼如果上到雷弱點不至於損失太多收益,馭空可以提供大量暴擊暴傷,是銀狼比較缺少的增益乘區,布洛妮婭可以提供暴擊傷害也是銀狼比較缺少的乘區。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第33張

在當前環境下,銀狼是大佩拉的言論鋪天蓋地,不過呢,實際上她就是一個幾乎和佩拉定位重疊的虛無輔助,只不過作為五星數值上強一些,同時又多了個不太穩定的添加弱點機制。

在當前版本,遊戲中的角色都比較少,輔助種類也不多,所以銀狼可以在各種隊伍中找到適合自己的位置,而未來當各種輔助角色百花齊放的時候,就像佩拉會退役到冰隊專輔一樣,銀狼也會逐漸成為量子隊專輔,並且會因為越來越多的量子角色出現,使得銀狼的隊伍越來越強!這就是我預測的銀狼的未來,也為此做好了準備。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第34張

v1.1版本第一個限定角色「銀狼」,是一個機制特別,非常強力的多功能輔助,如果抽到了呢非常建議強度黨培養,特別是有意培養量子隊的,當前版本就是強力輔助,未來會更強,高星魂甚至可以直接當主C來玩。

抽卡建議是優先1魂再抽專武,如果可以的話儘量抽到2魂。

銀狼的XP黨和毛怪們就不用多說,拉滿銀狼就是,有希兒的可以培養希兒作為隊友,沒有希兒的可以考慮青雀或者甚至讓銀狼自己當主C。

希兒的XP黨如果沒有布洛妮婭,那麼非常建議培養銀狼來作為隊友,有布洛妮婭搭配的成型的隊伍則可以酌情考慮。

青雀的XP黨也可以考慮一下,但銀狼主要還是對單,青雀又是戰技點消耗大戶,可能會讓銀狼沒多少戰技點好給怪群上buff。

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第35張

【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第36張

【V1.1攻略】銀狼培養材料一圖流丨角色/專武/活動光錐


那麼本期「銀狼(虛無•量子)」的角色培養攻略分享就到這裡結束了,感謝各位的觀看!也要感謝對本攻略的產出提供各種幫助的老師們!

作為銀狼XP黨的我,之後還會繼續研究銀狼,持續更新銀狼相關的攻略。

如果各位有不同意見或者在遊戲過程中發現一些疑惑的事情都可以在評論區告訴我!我會盡力去幫各位解答的!

這裡是紫喵Azunya,我們下次再見!!

 

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【V1.1攻略】「銀狼」全方位攻略丨機制/培養/配隊/前景-第37張

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