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hi各位開拓者們大家早上中午晚上好,這裡是為大家帶來角色攻略的青楓
本期帶來的是「流螢」的角色攻略,她是星核獵手成員,身著機械裝甲「薩姆」戰鬥。忠於任務,性格堅強,作為戰勝蟲群的兵器而誕生,其生長速度異於常人,但生命非常短暫。為了找尋「生」的機會而加入星核獵手,找尋違抗命運的方式。
下面圍繞技能機制、配裝、配隊等方面,為大家整理一份「流螢」的詳細解析攻略,幫助大家快速瞭解角色確定培養方向;
省流版直接看一圖流圖鑑即可,詳情拆解可翻閱圖文詳解,製作不易有幫助還請關注+三連支持下作者o ~!
🌟一圖流養成參考🌟
[我將,點燃星海!]
流螢是一名火屬性-毀滅命途角色,是現版本當之無愧的擊破大c,先天超擊破聖體,通過操縱裝甲「薩姆」(火螢Ⅳ型強襲戰略裝甲)進入「完全燃燒」狀態進行高規模擊破輸出,在此狀態下有著超高的行動速度,並強化普攻、戰技的輸出形態,大幅提升技能的削韌水準,並自帶高額的擊破易傷從而進一步提升超擊破傷害表現,同時具備對敵方掛火弱點的能力,即便無弱點環境下也可無視弱點削韌,不會影響其正常發揮,螢了!
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文案 @HoYo青楓
設計&編排 @HoYo青楓
🌟小課堂[角色特性、擊破]🌟
由於擊破c與其常規直傷c的輸出方式有所區別,因此在行跡解析開展前,有必要先大致聊聊流螢的特性和擊破相關的基本概念;
◆流螢是當前版本十分強勢的高速擊破c,完美符合打超擊破的所有條件,輸出均源自於‘擊破’、‘超擊破’傷害,其中超擊破傷害佔據絕大部分輸出佔比;
◆流螢的輸出具體由3部分構成:同諧主協助下的超擊破傷害、自身行跡機制帶來的超擊破傷害以及常規的擊破瞬間傷害,出傷方式同樣需要先完成削韌擊破,後造成超擊破出傷,比較依賴於快速擊破、削韌值提升等增益;
◆常規輸出通常由雙暴、攻擊力、技能倍率、增傷、抗性、易傷、減傷、防禦等多個乘區所決定,這些乘區也通常分為角色面板部分(雙暴、攻擊力、技能倍率、增傷等),敵方相關部分(抗性、易傷、防禦等),其中還有個特例是不吃雙暴的dot角色;
◆流螢基於額外的行跡能力,可將攻擊力轉模為一定比例的擊破,因此攻擊力也被納入有效詞條的範疇;
◆流螢是低生命、高防禦角色,雙形態在實戰中通常會血線蹦迪,但只要開大後治療一定會溢出,且基於高防禦及天賦自帶的減傷、抵抗,自身機制可保生存無憂;
◆流螢有著當前毀滅命途中最高基礎速度104,在開大期間可輕鬆達到200+速,通常其他c跑1圈的功夫,流螢已經跑2圈了,屬於是頂著毀滅頭銜的巡獵,主要輸出的強化戰技自帶高削韌、擊破易傷,結合高速多動的特性從而實現高頻行動以快速擊破,同時充分保證單次超擊破傷害表現;
◆流螢不用擔心對不上弱點,秘技開局全場掛火弱點,強化戰技也能掛單個火弱點,無火弱點也能造成無視弱點的倍率削韌;
◆流螢具備一定的環境通解能力,目前在忘卻之庭、末日幻影中都具備強勢表現,虛構敘事與姬子配合拿高分也完全沒問題;
◆流螢的痛點在於打不了鎖弱點的環境,以及需要一定的暖機時間,目前推出的大部分鎖弱點怪都是機制可解、或在鎖弱點之前可集火擊破的,除了應對「薩姆」這樣開局就鎖的boss會比較乏力(自己為難自己..)需要略微等待「薩姆」進入【次級燃燒】解除鎖弱點後才能進行輸出;而暖機的問題可通過隊友裝配舞舞舞、等價交換等外置條件來縮短暖機時間;
◆流螢構成的擊破隊由於剛需同諧主,自然扣除1個人手具備的身位,隊伍整體造價低、操作門檻低,但下限高、輸出簡單無腦,因大部分情況下敵怪被迅速擊破,生存壓力也不大,十分推薦平民、新手玩家組建該體系以應對各類環境;
■擊破c自身面板只與擊破、等級相關,而敵方部分乘區不變,基礎計算公式為:
※擊破基數×擊破屬性倍率×(敵方基礎韌性+2)/4×(1+擊破特攻)×敵方相關部分乘區
○擊破基數為固定值,是隨角色等級成長而增加的,LV80級為3767.55,向下取整3768;
○擊破屬性倍率與擊破時角色的屬性相關,也是固定值,其表現為:火2、物理2、風1.5、雷1、冰1、量子0.5、虛數0.5;
○擊破特攻就是角色面板中的擊破特攻屬性;
○敵方相關部分則為減防、減抗、易傷等等··,擊破傷害是可吃到該部分乘區的;
■敵方基礎韌性指敵方的韌性條長度,敵方韌性條與所屬品級相關,也是固定值,擊破可理解為遇強則強,越強力的敵方韌性條會越長,所造成的擊破傷害也就越高,相反打韌性條較短的小怪反而比較吃虧;
■由此可以瞭解到擊破屬性是不吃雙暴、攻擊力、屬性增傷這類常規輸出所需的屬性類型,且擊破傷害是在敵方韌性條將要被削減為0時觸發的瞬間傷害,而擊破c是在敵方韌性條削減為0處於弱點擊破狀態下時,也能打出上述擊破傷害的輸出型角色;
■當前版本中我方在同諧主終結技生效期間,可對擊破敵方造成超擊破傷害,超擊破相關內容可移步直同諧主攻略瞭解;
■v2.3版本優化中,削韌值的單位得到統一計量,敵方面板中可顯示當前削韌值狀況;
之前攻略中所常提到的30點削韌值=1單位削韌,現均調整為10點削韌值,即角色普攻為10點削韌、單攻戰技為20點削韌等等...這樣可以直接用技能來描述削韌情況,對擊破削韌也會更容易理解;
在角色技能描述中也會顯示削韌值詳情,但目前僅單攻削韌值可完整顯示,群攻僅顯示對單目標的削韌值、擴散僅顯示對主目標的削韌值、彈射也是僅顯示首段彈射削韌值;
🌟行跡解析🌟
➤天賦
●天賦突出裝甲「薩姆」的安全係數,當生命越低時減傷效果越強,最多提供40%減傷,為配合自身的血量變動以防止暴斃;
●【完全燃燒】期間會維持減傷上限,同時效果抵抗提升30%,結合行跡屬性提供的18%抵抗,有著48%基礎的效果抵抗,自身生存係數高也比較抗造;
●擊破隊有著我方行動多,敵方行動少的特性,可顯著降低被控的風險,之所以強調規避控制的主要原因有:
1、終結技期間行動次數有限,且出傷依賴於敵方被擊破時的特定窗口期,若被控則嚴重影響應有的輸出效率;
2、終結技期間由於流螢速度過快,需隊友解控時速度會跟不上,往往會在流螢被控丟失1回合後才輪得到輔助上來解控;
●開局能量不足50%則恢復至50%,確保首動戰技開大;
●當能量達到上限時,自動解除身上的所有負面效果,可立即選擇發動終結技;由於自身不在終結技期間時抵抗相對較低,可防止期間因被掛多種dot而導致暴斃,也能避免因被控時無法及時開大;
該效果只算個添頭,實戰中很少通過受擊滿大招能量,且防不住連動控制的敵怪;
➤普攻
●普攻是「薩姆」衝拳,非戰技資源不足的條件下通常是不會使用的,輸出往往集中在終結技後的強化戰技;
◆造成1段傷害,10點削韌值;
➤戰技
●戰技是「薩姆」飛踢,除基本傷害外,有別於常規的戰技回能,效果為消耗自身生命上限40%並固定恢復60%能量,為240高能耗需求的終結技提供自充能效果;
●回能量為:240×60%=144點,且這部分回能是不吃回能加成的;
●戰技會使下次行動提前,本體終結技期間高速+自拉條25%=縮短自身真空期+對拉條輔依賴相對較低,使得即便在敵方擊破後退出了大招狀態,也能借助專屬光錐的減速+隊友的推條、光錐的拉條等效果,趕在敵方韌性條恢復前重新點燃星海~;
●當前生命值不足抵扣比例時,釋放戰技後會將生命降至1點(翡翠:你們星核獵手都是這麼玩命的嘛~);
◆造成2段傷害,第一段8+第二段12=20點削韌值;
➤終結技
●施放後光翼展開!流螢操縱裝甲「薩姆」由【次級燃燒】進入到【完全燃燒】狀態,立即100% 拉條自身行動,選擇施放強化形態的普攻、戰技,且期間內終結技為鎖定狀態,流螢的輸出重點集中在開大後的擊破、削韌效率;
●該拉條效果不屬於額外回合,行動後是會消耗我方buff持續回合數的;
●【完全燃燒】狀態下,觸發流螢語音時會展示一小段時間流螢駕駛艙視角的專屬小彩蛋;
●強化普攻、戰技具備的擊破效率提升+流螢專屬擊破易傷(僅流螢自身吃到,且擊破瞬間+超擊破傷害都可吃到,阮•梅天賦的額外擊破傷害吃不到)是超擊破出傷的有力保證,下面拆解下機制點;
➤速度、倒計時
●【完全燃燒】狀態下,首要目標是儘可能在此期間內實現多次行動,我們需要卡一下4動的標準速度閾值;
●進入【完全燃燒】速度提升60點,搭配阮•梅的輔助下,通常速度在140速(只需帶速度鞋,無需任何副詞條)即可實現大招期間4動,無阮•梅則需要補10點速度來滿足,條件計算如下:
●基於上述計算速度的閾值卡在210,<210速終結技期間可完成3動,>210速則完成4動,實戰中自然是以滿足210為標準,最大化利用【完全燃燒】期間的多次行動輸出;
●此外若追求短軸爆發則需154速(大約6-7個速度副詞條)可實現忘卻0T4動,致使首輪雙精英足以被收掉,輕鬆完成短T攻堅,可利用隊友裝配舞舞舞縮減全隊行動值,加快流螢的前置爆發期快速行動進入【完全燃燒】狀態;
●【完全燃燒】是一種倒計時狀態(與知更鳥【協奏】類似設定)當倒計時抵達行動值頂點後即退出【完全燃燒】回到初始狀態;
●【完全燃燒】在首輪完成擊殺轉波次時,同樣會重跑以維持該狀態繼續進行輸出(【神君】:好好好,只有我是真的在重跑),以實現維持終結技狀態壓縮戰鬥回合的目的;
➤能量循環
●終結技期間的強化普攻、強化戰技無法直接回能,僅可通過擊殺、受擊回能;
●終結技240點能量,戰技回能60%=144點(不吃回能加成),終結技回能5點,即穩定在2動1大;
●若想達成1動1大,則有240-144-5=91點的能量缺口,單憑擊殺、受擊很難達成,需要加拉赫、藿藿裝配等價交換來達成,使光錐效果作用在流螢身上,快速補充能量缺口;
➤強化普攻
●施放後恢復20%生命上限的生命值,對敵方造成攻擊倍率的火傷,同樣可以恢復1個戰技點;
●通常終結技期間以高削韌水準的強化戰技為首要輸出選擇,強化普攻僅推薦在足以消滅敵方、結束戰鬥時使用;
◆削韌值15×基礎削韌1.5=22.5削韌值;
➤強化戰技
●施放後恢復25%生命上限的生命值,通常在終結技期間施放≥4次,終結技啟動前2次戰技最多消耗80%生命,整體回血量是溢出的,確保自身生存防線;
●施放時對指定敵方單體無條件添加2回合火弱點(只要我行動就可以針對你~)該效果屬於負面效果,可參與負面類效果計數,注意該效果僅僅是單純的掛火弱點利於自身削韌,並無銀狼帶有減抗的弱點添加效果;
●強化戰技對主目標削韌值高達45點(飲月3階EA40點),且終結技期間的50%擊破效率,進一步強化削韌能力,提升超擊破的出傷速度、傷害幅度;
●強化戰技傷害倍率為擊破+攻擊力混傷,倍率可忽略,專注於堆擊破屬性來強化混傷總倍率即可;
●強化戰技傷害分裂為5段,削韌值分配比例為0.15×4+0.4×1,加之自身高削韌值可輕鬆打出‘雙擊破’效果,‘雙擊破’具體內容可移步至上方同諧主攻略查看,‘雙擊破’可帶來的提升:
1、提升流螢輸出上限,隊友協助壓低敵方削韌值,由流螢同時打出擊破瞬間傷害+超擊破傷害,從而造成擊破大數字;
2、彌補無法擊破時的虧損傷害,敵方韌性條較長的條件下,流螢會面臨本次攻擊造成純削韌而無法打出擊破傷害的情況,而本次虧損的傷害足夠在後續的‘雙擊破’中找回;
◆主目標削韌值30×基礎削韌1.5=45削韌值,相鄰目標削韌值15×基礎削韌1.5=22.5削韌值;
▌基於上述技能特性,推薦天賦提升優先級:終結技≥天賦=戰技>普攻;
➤秘技
●攻擊類秘技,啟用變身器化身裝甲「薩姆」跳躍到空中,視野變為廣角,並可通過方向鍵隨意移動5秒,期間無法切換角色,需要注意的是移動並不會無視地形,判定和在地面上行動一樣,當移動到建築位置時同樣會被卡住;
●期間內秘技的印記會投射到地面並隨時間填充外圈予以提示,當移動至敵方身上出現瞄準標識後即可點按攻擊鍵下墜觸發進戰,期間也可隨意點按下落,或外圈填充完畢後自動下落(符華月輪裝甲開大既視感..);
此外流螢的秘技生效會先於阮•梅的秘技,因此無法吃到阮•梅戰技加成,只能造成固定的20點削韌,而後續波次造成的秘技削韌可吃到阮•梅的秘技加成,提升至30點削韌;
●秘技效果在下落瞬間即可生效,即便敵方無火弱點也是弱點進戰,進戰後每個波次對敵方全體掛火弱點,同樣屬於負面效果,提升流螢的跨屬性執法能力,並在每個波次對敵方全體造成20點火屬性削韌,加速削韌進度;
●若下墜時同時攻擊到多個敵方,則被同時拉入進戰,以多波次的形式生效,若敵怪較為脆弱削韌值不足20則直接被擊破帶走結束戰鬥,除非中途遇到亂入的撲滿,且由於聰明的撲滿是在秘技觸發後加入,因此弱點效果掛不到它身上;
Tips:無論是普攻還是秘技進戰,流螢都會以裝甲「薩姆」的形象戰鬥,秘技開局表現上可理解為流螢以人形態啟用了裝甲「薩姆」開啟持續戰鬥模式,所以秘技開局也會比較符合設定;
●特定環境下是神技,模擬宇宙中配合阮•梅+祝福buff,秘技開局直接秒掉boss1條血,在dlc抓撲滿的冒險關卡中,由於跳到空中不會吸引仇恨,且下落攻擊判定範圍非常大,可實現快速抓豬;
➤額外行跡
●行跡1,攻擊無火弱點敵方也可造成原技能削韌的55%,若是秘技開局,每波次的全體掛火弱點只能持續2回合,實戰中也不可能一直覆蓋到敵方全體,尤其是虛構這類不斷刷新小怪的環境,因此該能力主要是在無弱點環境下保削韌下限的;
▲該部分削韌值為獨立乘區,計算為:
最終削韌值=基礎削韌值×(1+削韌值提升)×(1+擊破效率提升)×55%;
此外該削韌並不影響超擊破所造成的傷害,即在結算超擊破時仍然按照100%削韌值來計算;
●行跡2,基於擊破特攻的閾值檔位,攻擊弱點擊破敵方後基於削韌值轉化超擊破傷害;
最高檔為50%超擊破傷害,即為50%的削韌值轉化為超擊破傷害,流螢只有這50%倍率, 該加成使得流螢自身具備超擊破機制,但目前仍無法脫離同諧主,也可期待後續是否會登場其他相關乘區的輔助角色;
此外同諧主行跡【衛我起舞】的超擊破傷害提升效果,由於是針對於終結技【伴舞】生效,因此吃不到該加成,自身的超擊破傷害可與同諧提供的超擊破傷害相互疊加,實戰中可對擊破敵方造成2次超擊破傷害;
該閾值是基於實戰中擊破的實時面板,在有阮•梅+同諧主+專屬光錐+專屬遺器組合的條件下,擊破面板大致在180%即可滿足2檔條件,這裡再貼一下超擊破傷害計算公式:
※超擊破傷害=擊破基數固定值(角色80級約3768)×(1+擊破特攻)×技能最終削韌值×(1+超擊破傷害提升)×易傷區×防禦區×抗性區×減傷區;
●行跡3,攻擊力超出1800的部分,每10點轉換為0.8%擊破,該加成無上限,攻擊轉模的參與有效降低了擊破屬性的堆疊難度,此外有幾個值得注意的點:
1、流螢非常依賴擊破屬性,而遺器方面只有1個可提供主詞條的擊破繩,有效詞條也只有擊破、速度,對擊破屬性的堆疊整體有些困難,該行跡對攻擊做出轉模,相當於攻擊力也被納入了有效詞條;
2、流螢基礎攻擊524,若搭配專屬光錐的476剛好1000點攻擊力,這也使得計算轉出多少擊破變得很好計算;
3、隊友的攻擊加成也可提供轉換,如提供攻擊力%的輔助:鴨鴨終結技(55%攻擊力)、艾絲妲天賦(70%攻擊力)、藿藿終結技(40%攻擊力)、停雲戰技(50%攻擊力),這些都是可以吃到轉換收益的;
而A%+B形式的攻擊力是無法進行二次轉換的,例如:知更鳥的終結技(22.8%+200攻擊力)由於已通過知更鳥的轉化,所有無法被再次轉化;
造成傷害時生效的攻擊力加成也無法轉換,例如:阮•梅2魂(我方對擊破敵方造成傷害提升40%攻擊力)因加成不在面板上,只參與傷害計算,同樣無法轉化;
🌟配裝推薦🌟
※流螢專屬光錐只有數值提升無特殊機制,解析要點如下:
●提供了擊破、擊破易傷、對敵減速這三重貼合流螢輸出需求而設定;
●24%擊破易傷具備較高的含金量;
●流螢的超擊破陣容非常需要擊破敵方的推條效果,從而延長自身的輸出窗口期,20%的減速能起到一定的延後作用,百分比減速帶使得敵方的速度越快收益就越高,再結合阮•梅+同諧主的推條,敵方只能任我擺佈;
●僅數值加成也意味著並不是嚴格剛需,若不在乎數值且抽卡資源緊缺,可選擇部分下位替代品;
★tips:這裡依舊貼下命魂與光錐抽取優先級建議:0+0⇒1+0⇒2+0⇒2+1⇒6+1··,氪佬隨意~;
▲另外貼下部分可用光錐的收益對比參考,忽略直傷傷害且陣容以流螢+阮•梅+同諧主+加拉赫為前提;
※擊破類型的光錐目前較少,下位光錐中只能通過可轉換的擊破收益來選取使用價值,除此之外功能性均與專屬光錐存在差距;
●星神通過攻擊可疊加攻擊力提升,疊滿影條件下疊加64%攻擊力可換算為53.6%擊破特攻,攻擊白值比專屬光錐高,再結合遺器的攻擊力加成,大概多個8%擊破,整體收益在62%±的擊破,但擊破後的增傷無效;
●4星的銘記有著與專屬光錐相同的攻擊白值,滿疊影條件下的56%擊破特攻收益也不錯,但該光錐需要在卡池裡摸,需等待復刻機會;
●克拉拉光錐同樣提供常駐攻擊收益,也可轉模擊破收益,並在擊殺、受擊時提供增傷;
●鼴鼠黨滿疊影條件下可疊加72%攻擊力轉換更多擊破收益,不過需要流螢打一輪普攻來疊特效層數;
●遺器按需選擇,推薦2種方案,結合自身需求及隊伍構成選擇:
1、鐵騎+劫火,可視為流螢專屬輸出組合,通過擊破屬性獲得2檔減防效果,搭配內圈的速度加成,針對火弱點敵方額外獲得擊破提升,契合流螢所需的輸出機制,進一步縮短真空期;
上線後可勁的刷刷刷吧~基於流螢掛火弱點的能力,多餘的鐵騎也可以順帶給加拉赫、同諧主使用喔;
2、怪盜套/量子套/怪盜&鐘錶匠+盜賊,過渡組合,量子套在量子弱點環境下也有較好的發揮,但與專屬外圈仍有10%差距;
也可選擇怪盜4或搭配鐘錶匠來過渡,內圈的盜賊相比蓮燈少了6%速度、4%擊破,速度對流螢的輸出效率尤為關鍵,該組合僅作為刷取新遺器前的過渡選擇,以上述套裝為首要目標;
可以以怪盜2+鐘錶匠2⇒怪盜2+鐵騎2⇒鐵騎4的進度慢慢過渡;
●詞條配選參考圖鑑推薦配置,具體看圖中文字說明;
▲擊破屬性的堆疊可視為與堆疊暴傷相當,副詞條方面全集中在擊破特攻、速度屬性即可;
▲速度儘可能在140速+,使得流螢在大招期間完成4動,此外154速+可實現0T4動,高速也可以縮短整體的真空期;
▲若選擇了攻擊鞋,則速度在120+,藉由隊友裝配舞舞舞兩次拉條實現0T4動;
🌟星魂解析🌟
流螢的部分星魂對機制加以修飾,使得0魂略顯卡手,主要以提升手感和數值為主,其中相對關鍵的有1魂、2魂、6魂;
●星魂1使得強化戰技不再消耗戰技點,擊破隊整體輸出手感大提升,基於流螢高速多動的機制也意味著自身耗點需求極高,在與阮•梅+同諧主+加拉赫構成的擊破隊中,通常0魂情況下三人耗點需求略低,戰技點也相對夠用,阮•梅EAA比較省心,但同諧主可能會需要多戰技確保開大,加拉赫偶爾也需要戰技急救,1魂省出來的戰技點對3人的循環有極大幫助;
此外強化戰技無視敵方防禦力,該加成永久生效,15%的數值有3/4個阮•梅的1魂效果,且阮•梅需要開大後才會生效,減防也是流螢非常稀缺的乘區,與鐵騎搭配可常駐25%減防,該星魂的性價比極高;
●星魂2機制質變,強化普攻、戰技造成擊殺、擊破均可立即獲得1個額外回合,希兒【再現】plus版(擊殺才能觸發),每多一次額外行動無疑都是實打實的上限提升;
效果雖然卡1回合冷卻,但在忘卻、虛構等轉波次的環境中可使倒計時重跑,實際行動次數只會更多,特別是虛構這類快速清雜的環境,觸發輕鬆使得大招的覆蓋件極高,對於追求0T的玩家而言,2魂也是必衝的;
●星魂4開大期間大幅提升50%效果抵抗,結合自身天賦30%+行跡18%,輕鬆百抗,如果加拉赫奶一口再給30%,對輸出方面完全無提升,顯得整體效果多少有那麼點幽默,屬於滿魂前的過渡星魂,除非衝滿魂否則不建議單獨衝到4魂;
●星魂6開大期間火屬性抗穿提升,並大幅提升擊破效率,實際強度非常炸裂,等同於自帶了一個阮•梅的收益,使得流螢的強化戰技削韌提升至60點,結合行跡能力【α模組-偏時迸發】提供的額外削韌基本可實現刀刀擊破,並在配裝阮•梅的協助下,對非火弱點的副目標也能造成40點削韌,通常原本需要削2次的怪現在削1次即可擊破,擊破大c實至名歸,真的螢麻了~;
▲6魂雖然爆發強,但整體看下來3-6魂的提升幅度並沒有與0-2魂拉開明顯差距,顯得性價比略低;
🌟配隊推薦🌟
※當前版本配隊相對固定,不用指望直傷倍率,輸出手段均在於超擊破傷害,與同諧主是高度綁定的‘流星組合’,阮•梅則是為其帶來大幅加成的必備輔助,二者雙輔在機制上合力帶來更高的擊破、超擊破傷害上限,生存位首選加拉赫,藉由流螢秘技、戰技掛火弱點的機制,為其製造削韌的有利條件,保生存、補傷害,優勢明顯;流螢開大期間通過自身行動恢復生命值,並隨著星魂提升可視情況解放生存位以獲取更高的整體輸出上限,隊伍構成大致推薦如下:
➤超擊破隊
▲擊破隊並不能像直傷隊那樣按部就班的排軸上buff打輸出,而是在擊破敵方後才能施展較高的輸出表現,因此在非擊破期間會存在輸出‘窗口期’,需要快速擊破從而加速出傷效率;
▲隊友的配裝最好能夠保證在流螢的行動前,基於流螢較高的基礎速度,硬堆詞條超越可能比較困難,其他角色可按需考慮裝配翁瓦克來搶行動,該隊伍的特色就是大家都有擊破實力,全隊皆兵都能打輸出;
忘歸人具備常駐的超擊破出傷能力,無需同諧主的開大啟動以及回合數限制,提供稀缺的減防乘區,在擊破隊奪人配置1魂的條件下更加趨近於減防上限,同樣具備擊破推條且同時為敵人附加虛韌性,使得流螢在原削韌的基礎上打雙份擊破傷害,是提升擊破隊輸出上限的最優輔助;
同諧主將原有的擊破瞬間傷害延長至整個破韌期間,且超擊破的傷害表現更高,流螢的快速擊破高效協助同諧主觸發天賦回能,同諧主的行動延後也能帶來更多的超擊破輸出時機,且自身彈射戰技削韌效率較高,虛數環境中具備快速削韌能力,順帶造成虛數擊破禁錮從而進一步推條,自身也具備較好的擊破傷害表現,是擊破隊必備的核心輔助;
阮•梅具備增傷、加速、抗性穿透的光環buff,是完美覆蓋關鍵乘區的輔助首選,戰技帶來的50%擊破效率提升可視為超擊破傷害提升50%,與同諧主構成擊破隊最佳雙輔,阮•梅的殘梅綻與同諧主行跡更進一步延長推條效果,冰屬性擊破凍結也可延長敵方擊破時間,從而使流螢安逸打出更多的超擊破傷害,推條的價值在擊破隊中提升顯著,往往這個階段就是幹掉敵方的最佳時機;
加拉赫是當前唯一的火屬性擊破生存位,在流螢製造的火弱點環境下也同樣提升加拉赫的環境適配度,可協助削減敵方韌性,促成流螢更容易打出‘雙擊破’,同時提供剛需的擊破易傷進一步協助提升擊破傷害,同諧主提供的擊破加成也能為加拉赫帶來治療量提升,自身也具備不俗的擊破輸出傷害,且產點能力強,是擊破隊生存位最優選;
➤環境輸出位
在虛構環境中,流螢可快速擊破啟動姬子的追擊,同時掛火弱點給雙方製造可針對環境,流螢主打後期對單,姬子則負責對群,足以輕鬆拿下虛構這類少精英+多小怪的佈置環境;
由於多小怪可提供充足的擊殺、受擊回能,再配合轉波次的倒計時重跑,使得終結技期間覆蓋率極高,且精英敵怪的血量也不如忘卻的厚,流螢的擊破瞬間傷害及自身超擊破傷害足以將其消滅,其實是可以考慮下掉生存位,換其他輔助進一步提供協助;
由於擊破隊行動效率極高,並不是很缺生存位,秉著打不過就加入的原則,可選擇波提歐與流螢共用同諧主+阮•梅的雙輔,構成捨棄生存位的高擊破上限組合,終結技能延後敵方行動,延長擊破輸出時間,負責對單收割,與流螢的擴散形成輸出互補,配裝方面也可以考慮生存衣+生存球堆肉點,作為生存+擊破c相互協作以實現快速超擊破出傷;
➤生存位
藿藿的回能協助全隊技能流轉,同時讓流螢更容易實現1動1大,若解鎖1魂,還可提供12%全隊加速,使得流螢穩定1動1大,絲滑度過真空期銜接大招,並可選用等價交換為流螢充能,大幅攻擊加成也能為其轉換擊破收益提供增傷,同時解控可以充分避免被控風險,穩定輸出節奏;
●那麼本期流螢的角色攻略就總結到這裡,希望可以幫到大家,其他問題可私聊我反饋,最後別忘了點贊關注支持下青楓o~!
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