相信今天早上的《霍格沃茲:遺產》實機演示大家應該都瞭解到了,作為玩家將作為霍格沃茲的新生,在遊戲世界裡學習包括草藥課、魔藥課、黑魔法防禦術課等多個原著裡的課程。
有分院帽劇情,玩家可以選擇自己想要進學的學院(蛇院我來了!),能夠騎乘掃帚、獅鷲,“決鬥俱樂部”,最關鍵的是玩家可以自行捏臉。
將於今年年末登陸PC、PS4/PS5,XBOX平臺。
接下來,我總結一下實機演示裡,我觀察到的3個特點:
1、本作是開放世界的魔法類遊戲,基本市面上還在做魔法類的遊戲大IP目前好像也只有《哈利·波特》,主要是還原小說裡的魔法世界。
製作團隊,很多人都是原著的粉絲,所以細節方面基本不用擔心。
2、遊戲背景設定是17-18世紀,而JK羅琳原著兩個系列設定,《神奇動物在哪裡》是19世紀,《哈利·波特》設定在20世紀,所以大家基本沒可能在《霍格沃茲:遺產》裡見到原著裡的人物,期待和哈利波特、鄧布利多、斯內普見個面的朋友可能要失望了,不過埋未來的彩蛋也不是不可能。
3、因為設定為巫師世界,近戰舞刀弄槍大家是不要想了,從實機演示裡能感受到對於遠程法術的設計有了新的理解,只要不要類似FPS就行,而且另一個重要的點,玩家可以在《霍格沃茨遺產》中使用各種咒語,其中還包括“不可饒恕咒”:阿瓦達索命咒(Avada Kedavra)。
此前雪崩工作室(Avalanche Software,代表作《正當防衛》、《瘋狂的麥克斯》)曾表示,《哈利·波特》系列中的三個不可饒恕咒:鑽心咒、阿瓦達索命、奪魂咒,可能會被列為禁忌不讓玩家使用,但從實機演示來看,玩家的確可以使用阿瓦達啃大瓜,我在這裡腦洞開一下,這會不會意味著玩家也有成長為反派黑巫師的可能?
看得出來這次華納是打算以《霍格沃茲:遺產》為開頭,重啟這個IP的遊戲,目前實機演示裡的內容也很豐富,無論是魔法生活還是課程學習,亦或是巫師對決,甚至海格的魔法農場都有體現,唯一讓我擔心的就是一下子塞太多進去會不會消化不良。
不過只要不是單純打牌就行,除非牌遊和昆特牌一樣好玩!