北京時間12月14日,成都AG電競中心,“掠奪者電競大賽”的決賽吸引著不少觀眾的目光。英雄招募帖下的120多支《無畏契約》戰隊,有四支戰亮相了最終的舞臺、兩支上演了最終對決,而東道主AG戰隊的出現,更是引來了全場的歡呼。
在最終的決賽當中,VXG戰隊最終取得了勝利,他們也獲得了與AG電競無畏契約戰隊現場切磋的機會。
宏碁中國區總經理暨執行董事藍紹文為VXG戰隊頒獎並表示:“掠奪者電競大賽為熱愛遊戲追逐電競夢的玩家提供了一個專業、公平的競技舞臺,讓普通遊戲玩家能夠和專業電競選手在一個平臺上相互切磋,以電競會友。”
在活動期間,機核也參與了藍紹文的專訪當中,也就宏碁對電競和產品的佈局,進行了比較細緻的交流。
電競和產品,都有“雙線思路”
作為已經有近50年曆史的科技公司,宏碁(Acer)依然是新一代玩家心目中的重要品牌,藍紹文表示,宏碁的面貌是一家既有歷史沉澱、又有年輕心態的公司。
近些年,宏碁非常熱衷於參與到電競事業當中,並且,這種參與並不僅僅是對頭部的、頂尖職業賽事的支持上,也在偏向草根的、全民賽事的組織上。前者的代表是今年年初攜手英特爾極限大師賽(IEM),後者的代表就是“掠奪者電競大賽”。
“就像F1賽車是最好的車,但是大部分的人會覺得‘我需要一臺不錯性的車’。”藍紹文向機核介紹,“所以賽事也是一樣,需要儘可能覆蓋需求。”
這在宏碁的產品線上可以得到印證,比如在遊戲本產品線,宏碁既擁有更偏旗艦的“掠奪者”,也有性能同樣出色但偏向普通玩家的“暗影騎士”系列。換句話說,宏碁對電競的佈局,和他們做產品的思路有著諸多的相通之處。
藍紹文還提到,本次“掠奪者電競大賽”第一次落地成都,與成都老牌電競俱樂部AG攜手,還只是宏碁和AG眾多合作的一部分,未來,宏碁還將與AG在電競的諸多方面開展合作。
此外,宏碁在“掠奪者電競大賽”的視野上也不僅僅侷限於國內,繼去年在菲律賓的開展之後,今年“掠奪者電競大賽”出現了馬來西亞的招募,而在明年,項目還將移師印度。藍紹文介紹,掠奪者電競大賽已經在整個亞太地區持續了8年的時間,甚至此前疫情期間也一直在持續舉辦。
“這款產品只收集了本土市場的意見”
在“掠奪者電競大賽”舉辦場地的一層大廳當中,宏碁專門為來訪者準備了產品體驗區,其中,更換了模具的新版“暗影騎士·擎6”相當引人注目。
這款在近期推出的新產品,在配置、散熱等方面都有一定的提升,是年底遊戲市場上一款值得關注的明星產品。
“我們花了一年的時間打磨了幾個產品出來。”藍紹文介紹,“作為一個全球品牌,宏碁在產品研發的過程當中通常會整合全球產品的需求。但在產品研發的過程當中,我們會發現全球消費者的意見,但它不一定代表國內消費者的意見。”
藍紹文舉例,不論是在外觀上,還是在性能追求上,本土市場和海外市場尤其是歐美市場都有相當大的區別。
“比如H是本土CPU的主流,但海外就可能是U或者N。然後,我們這一次花了一整年的時間,就是完整的、針對本地消費者的意見調查,拿出了我們最好的技術、完全是為我們的消費者量身打造了、最適合我們這裡的使用場景(的產品)。”藍紹文表示。
此外,藍紹文也感慨,最近這些年的終端硬件產品,很多時候一些供應鏈體系的很多好的技術,最終都沒有與大家見面。“等於好的東西沒有走出實驗室,沒有進入工廠,用戶也不知道。”
針對這種情況,宏碁也更新了理念,“我們一定要把最好的技術用在最新的機器上面,能夠讓大家去感受。我們不要主動地因為各種因素、比如成本,就去主動過濾掉一些創新。在科技端,我們就會先這樣去做。”
此前不久,宏碁就和國內潮玩品牌泡泡瑪特做出了聯名,推出了“公主本”,就是這種思路的展示。藍紹文也表示,以後這樣的聯名會越來越多。
而針對未來筆記本電腦的發展方向,以及大家都在關心的AI的應用,藍紹文也表示,當下的AI使用場景,仍然缺少一個“殺手級的應用”,而這也是宏碁未來努力的一個方向。
“在未來,或許我們就會嘗試秀出一些讓你們捨不得不用的東西。”藍紹文表示,“當然,這需要上游的芯片廠商和我們共同去努力,我們的目標是每一次的技術革新,我們都不會缺席。”