在當今時代,如果說想要找到一款完全沒有借鑑他人經驗玩法的遊戲,確實不太現實。雖然遊戲的玩法不會太過於創新,但是在給玩家帶來新奇的感受上,有兩種類型的遊戲脫穎而出。一種是以各種不同鬼怪奇異生物故事為藍本創作的恐怖遊戲,而另一種便是能讓玩家愛上做題的解密遊戲。
《超域限空間》便是一款以視錯覺為核心玩法的解密遊戲,它採用了一般視錯覺類解密遊戲如紀念碑谷、籠中窺夢等不常用的第一人稱作為主視角,能夠自由的進行移動跳躍;而核心的操作也只有點擊、拿起、旋轉物體;
遊戲的主要玩法就依靠著“鴿子為什麼這麼大”的視錯覺,將物體變大變小、拿近放遠,以及拼湊物體、複製物體等等不同的奇思妙想的操作,讓玩家在“還能這樣?”的驚歎中不斷探索嘗試下去。
我認為玩遊戲都需要一個目標或者目的,在解密遊戲中,東瞧西看、誤打誤撞完成解密前往下一關或者打開某樣機關,便是解密遊戲的目標。《超域限空間》作為一板一眼的解密遊戲,顯然也不能例外,玩家的目標就是不斷地走進通往下一關的門。
下面我將舉兩個例子,來展示一下《超域限空間》的巧妙設計。
當玩家來到這個房間之後,前往下一關的門是關著的,而門口有一個按鈕,
走過去便可以按下按鈕,但是離開按鈕門就會關上,
此時這個房間內,並沒有其他物體可以放在按鈕上,但是當我們自身站在按鈕上時,透過打開的門,我們可以看到門的另一邊的桌子上有一枚骰子。這時,相信細心的小夥伴肯定能夠猜到,是要將骰子拿過來放在按鈕上,
這樣門就會開著,而我們也能夠順利通過這扇門。
但是在我們進入門後,就會發現下一個門口出現在明顯跳不到的高處,
而此時環顧整個房間之內只有一張不能移動的桌子,那麼此時請小夥伴們思考一下該如何通過這扇門呢?
倒數3,2,1。
答案揭曉,相信已經有人猜到了,就是我們剛剛放在另一邊按鈕上的骰子,
將它拿過來並放大,踩著它跳上去我們就到下一個房間了。
前面講的例子是比較容易想到方法的例子,但是很明顯《超域限空間》當中,並不會一直都是這種想一想就能解決的謎題,第一關的最後便是一次需要嘗試突破的解密。
當我們來到房間之後,好像並沒有什麼不同,一樣的按鈕,一樣的關著的門。
但是這次當我們踩在按鈕上,門打開之後卻是一堵牆,
而且環顧一週似乎也並沒有什麼其他物體,此時如果我們仔細觀察一下的話,會發現這次的牆板並不整齊,有些板子並沒有貼合好,有些縫隙,而透過這些縫隙,便能找到一塊奶酪。
根據之前的經驗來說,將奶酪放在按鈕上即可前往下一關,但是這次將奶酪放在按鈕上之後,門打開了但是門的後面還是那堵牆過不去。
那麼請問接下來該如何做呢?三秒思考時間,3,2,1。
揭曉答案,一開始我並沒有想到不整齊的牆板有什麼作用,而是因為之前關卡有將奶酪變大變成斜坡的經驗,
所以我嘗試著將奶酪變大,看看能不能通過斜坡翻過牆板,但是巨大的奶酪砸在了牆上,牆板因為不夠整齊就被奶酪砸倒下去了,
而這個被砸出來的空隙才是真的前往下一關的“門”。“門”後這裡則和之前房間的風格完全不同,
向前走了一段路之後,前面那裡似乎應該是我們該去的地方,但是實際上如果我們徑直向前走過去就會變成現在這樣,發生了什麼呢?
讓我們將時間向後撥動一下,原來在前往前方門口的路上有一塊沒有燈光照射的路面,
而這塊完全黑掉的路面下方是一個深不見底的坑,
當然正常來說掉下去就是前往下一關的路,而想辦法跳過這個坑到達的那邊,則是遊戲的彩蛋和隱藏成就。
以上兩個案例只是遊戲腦洞的很小一部分,而在玩《超域限空間》的3個小時當中,這種不停變化目標、現有因素/物體、視錯覺玩法的驚喜,確實給我帶來了不一樣的樂趣,當然也給我帶來想要吐的3D眩暈。在想吐之餘,我也在思考做為製作人他可以用天馬行空的想象創造的遊戲,而作為玩家的我們該如何get到那種無厘頭的腦洞呢?
我經常將玩解密遊戲和做題進行類比。做題需要條件、答案和解題思路;而解密則是需要了解現狀、目標和解密方法。於是我便將做題的一系列技巧也套用在解密遊戲上。
做題首先就需要明確條件,在遊戲中就需要摸清現狀,仔細查看現有的物體和周圍環境。
做題時在確認條件之後,很快就會鎖定一個大致的答案,類比到遊戲中便是找到目標,或是前往下一關、或是解開密碼鎖、或是解決目前的窘境。
做題沒有解題思路的話就是零分,遊戲如果沒有解密思路就得出答案,我覺得不是天才就是bug體質,在遊戲中我們理論上沒有公式沒有捷徑(看實況)可以走,所以與做題的解題思路不同的是,我們需要在解開謎題的過程中多次的嘗試和試錯,找到一定的規律和方法,然後運用這些規律方法來解決我們目前的障礙,實現我們的目標。
而將這一解密方式總結起來,讓我們應用到《超域限空間》當中。首先便是到處觀察,找找現有的物體,看看現狀有什麼奇特的地方,以及找到前進的路和阻擋我們前進的障礙。當然有時候就算是觀察的很仔細了也會有漏掉信息和物體的時候,這個時候就需要我們多多的嘗試,拿起物體看一看,熟悉一下,看看玩法規則有沒有變化,多走走轉換一下視角看看能不能拼出來什麼,最終嘗試著解開謎題前往下一關。
玩解密遊戲,最關鍵的不就是去嘗試去不斷的試錯嗎?最開心的不就是自己將謎題解開了嗎?所以如果你對《超域限空間》產生了興趣,不妨也到遊戲中去嘗試著解開一個個天馬行空的謎題。
“上手”嘗試是玩家和想玩的遊戲之間最後的阻礙,【上手】欄目的初衷便是希望大家都能“上手”試一試。
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