#猛獸派對# 各位親愛的獸崽玩家們:
你們好
不知道各位獸崽們當初入坑是是因為什麼原因,是被朋友拉著玩,還是被可愛的小動物們擊中心靈,又或是被它的遊戲視頻佔據了你的軟件首頁……但我覺得,各位買下這個遊戲的初衷都一定有這麼一個理由——尋找快樂!
在我看來,猛獸派對的遊戲定位很清晰,即休閒派對大亂鬥類遊戲,亂鬥在玩法上想必各位已經深有體驗,派對則體現在他對於朋友這一最高配置的需求上,我今天寫這篇遊戲評論的重點則在於休閒二字上。(tips:這是鄙人第一次寫長篇評論,如有錯誤,請各位獸友指正。
1.首先,獸崽們都知道,動物派對官方並沒有推出排位賽等類似的遊戲機制(這點在國內一眾競技類遊戲裡顯的還比較清新脫俗),遊戲對於勝利的獎罰機制並沒有很大差異,唯一的區別就在於結算時的經驗多少。但即使獲得了更多經驗,升級後對於遊戲也沒有任何加成。所以,如果獸崽們有長期玩下去的打算,就不必糾結於等級的高低,這只是時間的問題。
2.就我個人在單排30小時的經歷,與獸崽們進行探討,在風洞這張遊戲圖,官方的演示GIF中各位能看到🐱在尼莫拉拉桿時錘飛尼莫獲得勝利,而我在遊戲中復刻了這一操作時,就聽到了有人開公麥說:“你看,有人就是🗡️,我幫他拉拉桿他還要過來錘我。”且不說當時場上僅剩我和我隊友,以及這位路人,即使場上仍然存在其他玩家,我這樣操作又有什麼問題。在不是隊友故意搗亂的情況下,我希望各位獸崽們在遊玩時,不要去指揮別人玩遊戲,別人也花了跟你一樣的錢。
3.可能是我玩CSGO先入為主的原因,我認為像猛獸派對這種社交屬性極強的遊戲,在各位獸崽有條件的前提下,可以試著在準備階段和隊友以及對手進行友好的賽前互動。以本人為例,我習慣在準備階段發出oi的怪叫(),大部分時間都會有獸崽回應我哈哈哈,友好的賽前互動能為這把遊戲奠定一個良好的遊戲氛圍。雖然公麥有時會遇到素質極低的玩家,但我們那時候關掉也來得及,一直關閉公眾收聽我覺得有點可惜,不要讓少數的奇葩,湮滅了你遇到更多有趣的朋友的機會。
- 不可否認的一點原因,遊戲體驗與是否有朋友一起玩有著很大的關聯,但派對的平臺很大,即使你獨自入坑,也不要擔心,主動去發現那些有趣的獸崽吧!大膽的點下那個+,你的新朋友就來啦!
謝謝各位獸崽能夠看完我的拙筆,我很喜歡這個遊戲,也在這個遊戲裡交到了很多朋友,我希望各位獸崽能夠共同的維護遊戲環境,也希望官方能夠在將來做出更有意思的玩法,讓這款遊戲更加有活力