【干员详评】浴火重生,宣告天启


3楼猫 发布时间:2022-03-22 12:28:36 作者:明日方舟粥粥姬 Language

【干员详评】浴火重生,宣告天启-第0张

文丨莫里 审核丨某瑭

排版丨树峰


前言

在喧闹法则中首次出现的苦难陈述者、死神代行人、超能惩罚王,真名菲亚梅塔的她终于在本周登岛,作为第2名6星群体狙击干员开始她的活跃。那么她的实力究竟有多强?是否又能给群狙正名?今天就带大家一探究竟,天启宣告者的真正实力。


【干员详评】浴火重生,宣告天启-第1张


干员详解

基础数值分析

 攻击范围

【干员详评】浴火重生,宣告天启-第2张


 面板

【干员详评】浴火重生,宣告天启-第3张


菲亚梅塔属于标准的群狙面板,高部署费用换来高额的攻击和较高的生命值,同时信赖加成也全部给到了攻击力可以进一步提高菲亚梅塔的伤害,总体来说中规中矩。

同类干员对比

【干员详评】浴火重生,宣告天启-第4张

【干员详评】浴火重生,宣告天启-第5张

【干员详评】浴火重生,宣告天启-第6张


与同类干员相比,菲亚梅塔的防御力和生命力要高出其他人一截,但攻击力甚至不如比自己低一个星级的陨星,不过这与她的天赋机制有关,关于这方面将会在接下来的部分说明。


天赋分析

【干员详评】浴火重生,宣告天启-第7张


菲亚梅塔的第一天赋让她以持续流血为代价,使其能在生命值高于一定比例时获得看起来很夸张的攻击力倍率加成,生命值越高加成也越高,精英二高于80%的血量时攻击力加成能够达到50%,也就说在血量充足时精二的菲亚梅塔攻击力能够达到1000以上。但这个天赋也把菲亚梅塔与治疗干员高度绑定,得不到治疗的菲亚梅塔最多20秒就会只剩一血,如果没有治疗干员的帮助,一方面菲亚梅塔吃不到天赋攻击力加成输出下降,更严重的是她会因流血而变得十分的脆皮,很有可能被远程敌人摸一下就暴毙。


而她的第二天赋在精英二解锁后,能让她在普攻期间攻速增加,最高提升到原有攻速的1.3倍左右,是一个比较直接的增加她输出的机制,同时也可以加速她攻回技能的回转。


技能分析

 一技能 “你须直面”

【干员详评】浴火重生,宣告天启-第8张

(技能等级为1/4/7/专精3)


攻击回复 手动触发


初始技力 5


技能消耗 20/17/14/10


持续时间 30


攻击距离+1,攻击力+30%/45%/60%/100%


一技能作为菲亚梅塔的基础技能,回转较快,但需要注意是只有攻击才能够恢复技力。技能增加菲亚梅塔一格的攻击距离的同时,还能增加攻击力,配合天赋最高攻击力加成达到150%。高额攻击力的AOE伤害加上堪比小火龙的射程,即使在高台位置不好的情况下也能提前清理掉较远的敌人。


 二技能 “你须愧悔” 

【干员详评】浴火重生,宣告天启-第9张


攻击回复 自动触发


初始技力 0


技能消耗 12/11/10/7


持续时间 无


向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕,到达攻击范围最远距离时爆炸造成200%/260%/320%/400%的物理伤害;之后灼痕依次爆炸造成100%/130%/160%/200%的物理伤害


二技能是一个单次触发技能,技能首先会向正前方射出一发火凤凰,在路径上依次生成灼痕,凤凰在射程镜头会爆炸造成一段高额伤害,之后每一个灼痕都会产生一次爆炸造成一段物理伤害。最高情况下火凤凰会造成6200的伤害,而每一段爆炸都会造成3100的伤害,面对直线行动的敌人十分吃香,甚至一发火凤凰加一次爆炸就可以解决掉一名穿刺手组长,在应急情况下或面对最终敌人时用它来打爆发伤害十分有效。


 三技能 “你须偿还” 

【干员详评】浴火重生,宣告天启-第10张


攻击回复 手动触发


初始技力 0


技能消耗 25/22/19/15


持续时间 无限


持续固定攻击范围内正前方最远一格,爆炸范围扩大,攻击力提升至105%/110%/115%/125%,对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至150%/170%/185%/220%


持续时间无限,可主动关闭技能


三技能持续时间无限,激活后菲亚梅塔改变攻击模式,将不断攻击自己面前最远的一格,同时攻击力增加,溅射范围扩展至半径为2的圆形,而位于爆炸中心(半径1.1)的敌人受到的伤害会大幅增加。开启三技能的菲亚美塔有些类似于早露一样的迫击炮模式,可以针对远处罚站的敌人造成大量的伤害,而可以主动关闭也让她在输出方式上更加灵活,敌人迫近的时候关掉技能也可以继续输出。但是技能消耗较高,关闭之后想要重新回满消耗时间较多,同时因为攻回的原因,也不是很稳定,需要博士注意。


基建技能分析

【干员详评】浴火重生,宣告天启-第11张


菲娅梅塔的基建技能是能让资本家博士落泪的存在,只要自身心情回满,就能和宿舍里最后一位进驻的干员心情互换,同时每小时固定恢复2心情,也就是每12个小时就可以把一位注意力涣散的干员瞬间回满心情重新投入到工作岗位中,可以大大提高高效率干员在岗的时间。


战术指南

菲娅美塔的三个技能各有千秋,一技能适合用来应对敌人持续出现的情况,二技能的爆发和多段伤害爆发伤害十分强力,三技能则可以用来处理罚站敌人定点轰炸。由于三个技能都是攻击回复,因此带上老陈用呵斥来加快技能回转会更加得心应手。但无论是哪种情况下,只要她存在于场上,那必须得有一个甚至更多的治疗干员为她提供足够的奶量来提高它的输出并防止暴毙,且2、3技能都对站位的要求比较高,在使用上有一定学习成本。


总结

菲亚梅塔是鹰角又一次在现有已经成型的干员模板上进行的大胆创新,通过全新的天赋机制和更高的输出来试图打破群狙干员目前尴尬的局面。但是这次的尝试是否成功?依我看并不尽然。尽管在状态良好的情况下菲亚梅塔输出的确很高,但她与治疗干员甚至是老陈的高度绑定,导致想要携带她上场就至少要再准备1~2个干员位,而这两个额外干员合计带来的收益并没有明显到可以抛弃三个输出位,而且她本身的费用已经很高,先部署菲娅梅塔则有可能在治疗干员部署前暴毙,而后部署又有可能错过技能的最佳释放期。况且大部分地图对于位置刁钻的超远程打击能力的要求并不是很高,属于锦上添花但并不雪中送炭的存在,而物理爆发也还是不如法术爆发吃香,42姐始终都在危机合约登顶中占有一席之地便能够说明问题。因此菲亚梅塔的作战机制整活意义更大于实战,在一些特殊地形的图发挥空间更大,而一般情况下她的泛用性并不强。


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