#肝系遊戲#
玩了呢麼多年遊戲,我自認最肝的遊戲就是明日之後。
然後就是開荒時候的率土之濱。
明日之後我就說以前的版本吧,我玩了一年好像
才6莊
現在的話登錄了一下三年前的賬號居然沒有刪檔。網易還是挺會做人的。
每個點打boos就不說了,還有各種活動,你要是佛系也沒問題,但是不佛系反正時間就是滿滿當當的各種任務,副本,還要挖礦,砍樹,做事物,最麻煩的是越到高階越麻煩,清一色都是半成品。
武器配方不氪金只能肝,只能說明日之後只要不去交戰區玩別的別人可以帶你,其他的話零氪也能玩,想當年咋也是地圖一霸裝備全靠大佬給。
技能等級更難了。
就以我這個為例子。
雙倍也才144的熟練度。而且到一定時候還得去進階所以你可以在裡面玩一天都不會感覺膩,你能每天給自己安排的滿滿當當,你也可以佛系擺爛,地圖還有各種寶箱(類似與原神的風火神瞳還有寶箱一樣)。
率土之濱的話這個遊戲就是零氪也能玩,就是玩的不爽,其他時間總體還算OK,頂多就是隊伍多打架廢一點時間,然後每天定點上線兩次抽將就行,不過開荒的時候是最肝的。
開荒時候體力減半意思就是你可以十次出征然後就是等著體力恢復,一般來說除了晚上睡覺都是一直在線,然後呢晚上到天亮基本定著世界,開荒慢就可能被別人種死(撞州的都知道)
前期的話基本上還要等這些升級從幾秒到幾小時不等,然後還要加上小號,玩鋪路的直接就開始鋪這過去,還得打地
開荒的時候除了五個半小時睡覺可以說是幾乎一直都在線上,慢一點就可能被種死了。
日常畫師騎著策劃上班。
你認為那些遊戲才還肝呢。
求電