《決勝時刻:戰區》有趣的資訊:可能的變更&常用工具分享&雜談


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 12:13:02 作者:花少言 Language

1. 300血量的戰區?

烏鴉在推特發起了官方投票,詢問玩家是否希望將經典大逃殺模式也改為150血+150甲、即300為滿血的機制,贊成量高達70%,可能以後戰區將沒有250血模式:


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單從字面意思上,150血也就是17那種感覺,就當玩17的戰區了(並不是)。

如果這一改變屬實並將在未來的某次更新中上線,就意味著很多傷害較低、彈容量較小的槍在輸出上會更加刮痧、在續航上會更加捉急,與此同時栓狙和大口徑射手步槍全距離爆頭一槍死的時代可能即將結束(或許類似於鋼鐵淬鍊那樣)。


2. 狙擊槍數據變化?(真實性未知,待確認)

有意思的是,就在幾天前truegamedata更改了部分現代戰爭和冷戰狙擊槍的爆頭傷害:

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原本都是250,但現在除了HDR、AX50以外,其他不少狙的第二段射程傷害都不足250,也就是一槍頭無法擊倒滿甲目標。

不過現代戰爭98k和k31的數據已經太久沒更新過了,還停留在幾個賽季前一槍胸部180傷害的時候。

而在這兩天,網站上又添加了先鋒狙擊槍的傷害,爆頭傷害無一例外都是大於300:

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結合烏鴉的投票,很難不讓人浮想翩翩。

注:由於目前只有先鋒奪金,無法撞車測試,再加上我本身玩復生島比較多,就算打狙可能也沒什麼機會打百米外的目標,所以我暫時沒有驗證數據的準確性,本消息僅供參考。

平常在大圖打狙比較多的盒友們可以分享一下,有沒有出現過一槍頭打不死的情況


3. 工具分享

① TrueGameData官網

truegamedata已經是老朋友了,優點是不管是cod161718還是戰區,數據都很全,也支持自己配槍,登錄賬號後可以保存配置;現在甚至還有apex的數據。

缺點是目前有些東西要收費會員才能看,個別數據會出錯(甚至錯得離譜),根據網絡環境也可能需要 科 學 上 網。

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不知道為什麼截圖的時候背景會從黑色變成白色

Sym

其實這個網站存在有很長時間了,只不過最近才被大家注意到。

數據的完善度不如truegamedata,貌似也沒有可以保存配置的地方。

但可以直接連接不用ti zi,而且看起來會直觀一些;另外網站上也有戰地系列遊戲的數據(其實原來就是做戰地數據的)。

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點擊WARZONE下面的Gunsmith即可

③其他推薦:

幾個比較好的油管主:

  • JGOD,會做一些技巧性或者實用性高的戰區視頻,至於他測數據的視頻可供參考,主要是經常測不準。
  • XA(the Xclusive Ace)也是測數據的,思路很不錯,但是更多是本體視頻,而戰區視頻很少。
  • mutant media,許久未更新而且不是很火,但他以前1617的數據還是做的蠻不錯的,谷歌商店應該也有他們的app(忘了叫啥了),裡面有詳細的16數據。

其他做戰區內容的油管主的視頻一般在主觀性或者娛樂性上比較重,不建議經常看。

至於國內。。。感覺cod熱度已經大不如前了。

軟件推薦:

谷歌商店有好幾個,之前下載過一些,不過手機壞了也忘了,有條件的可以自行搜索warzone或者data等關鍵詞查找。

④ WARZONE Data

我自己的表格,畢竟不是什麼時候都有機會聯網的。主要都是基於truegamedata的數據,有時候會參考其他網站和其他油管主,當然我一般也會在遊戲內進行核實。

16和17的槍的數據雖然是以前驗證過的,但最近也基本沒有改動過,所以應該不會出錯。

18的槍我只驗證過機槍和大部分步槍,大差不差的情況下我一般以truegamedata的數據為準。如果有錯的數據,我會把正確的附在下面並且註明(修正)。(衝鋒槍的數據很不好測,而我最近一直也沒有在線的朋友能在合適的時間陪我測試)。




就是說最近沒啥動力,學習也不太提的起勁,打遊戲興致也不大,偶爾自己野排嘗試測一下數據,或者打打17核彈鎮休閒。所以給大家推薦點數據類的網站,培養一下自己主動思考和配槍的能力(不是)。

還是那句話,除非是有bug級別的存在,否則常見武器之間的差距不會特別大的。

如果隊伍配合夠好,隊友吸引火力自己上去偷側身;或者思路和技術夠好,把對面繞暈然後偷個背身;或者擁有天時地利,佔高點搶先手之類的,只要不是特別陰間的槍,都能打出不錯的戰績。

參考同為大逃殺遊戲的apex,強力與弱勢的武器之間的dps相差近100,而ttk差距高達四五百毫秒,卻也依然能在不同玩家的手上體現出不同的效果。

而戰區主流武器的ttk彼此相差只有一兩百毫秒,說不定還沒有歐服美服的延遲高呢,這種情況下打遊戲的思路和技術可能會更加重要。

關於配槍的話題,數據都擺在那,怎麼配全看自己思路,還得是配下來自己玩著舒服最重要。而先鋒這麼複雜的配件,最主要的建議無非就幾點:

傷害越低“燃燒彈”的debuff越低,收益也越高

射速越高“後坐力強化器”的收益越高(因為是按照百分比來加成的);

加肢體傷害或者加頭部傷害的一般不考慮,尤其是空尖彈和咽喉要地加成僅有5%(比如20傷害變成21),收益很低

“膠帶握把”/“疾馳”加快切槍速度、“萬事俱備”加快使用道具的後搖,兩者結合基本相當於“武裝強化”,可以升下黃色技能槽(但最好兩把槍都用先鋒的);

槍管、彈匣對槍械影響最大、槍托、側握把等影響較小等等。

這些是能真切感受到的,來的很實在。

至於給所謂槍械進行評級分個三六九等,或者隨便拿著把槍亂殺然後尬吹的視頻,以及某些娛樂向的套路,這種視頻不管是油管還是哪的,圖一樂即可,實在沒必要太主觀。

除此之外,提升一下延遲、分辨率、幀率、音效等等因素,或許體驗更好些。


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