【主機遊戲】銷量破億!索尼PS4是如何贏下第八世代主機大戰的?


3樓貓 發佈時間:2023-02-02 09:34:55 作者:碎碎念工坊 Language

如今隨著索尼PS5逐步進入成熟期,平臺上也在不斷推出大作,PS4已經正式宣告進入了生命的最後時期,雖說憑藉著PS4上已經發售的眾多優秀好玩的遊戲作品,也絕對足以讓其再硬撐上幾年。可天下無不散的宴席,御三家第八世代的主機戰爭前前後後也打了8年之久,終於到了分勝負的時候,最終PS4還是憑藉過億的銷量穩穩的坐在了家用主機的王者寶座上。

今天,就讓我們來聊聊第八世代的王者主機,索尼四公主的那些事兒。

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開發立項

在PS3時代,由於領導層決策與主機硬件問題,導致索尼娛樂陷入了前所未有的危機之中,好懸差一點就把自己搞破產,如果不是索尼總公司及時出手,後果將不堪設想。

痛定思痛,PS3的這些問題絕對不能再重演了,之前以久夛良木健為首的硬件為王的思路,也開始慢慢的向著軟件主導內容至上的思路轉變。就在PS3首發的1年後,也就是2007年年底,索尼正式開始了第八世代遊戲主機的開發籌備工作。

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不過新主機的開發也是先經歷了一次激烈的討論,首先就是是否要延用PS3時代CELL基於的POWER PC架構展開了探討,畢竟這也是索尼之前花了大把的鈔票燒出來的產物。

不過鑑於眾多遊戲開發商對PS3難上手的吐槽訴求,時任PS4首席構架師的馬克·瑟尼拍板選擇了更為成熟友好的X86架構。要知道X86架構的CPU,除了INTEL就是AMD,這兩家無論是哪家,從產品質量與技術層面都早已經是非常成熟穩定的了。

再對比索尼跟IBM和東芝研發的CELL處理器,無疑也是INTEL與AMD的性價比要更高,而且在開發遊戲的難易上手度來說,X86架構也更優於POWER PC架構,畢竟X86架構與個人電腦相同,開發起來肯定更容易,唯一的缺點可能就是無法向下兼容前幾代主機的原生遊戲作品了。

AMD,YES!

新主機的X86的構架既然被確定了下來,可到底選INTEL還是AMD的CPU,GPU又怎麼選擇的問題就被擺在了檯面上。

INTEL是CPU業界的大哥大,性能雖強但價格高昂,而且自帶的核顯相對來說並不佔優,要是在搭配NVIDIA來個GPU定製服務,那麼老黃同學的這一把大砍刀肯定是沒辦法躲過去了,索尼肯定是不希望再被老黃宰的。畢竟PS3主機上被宰的那一次,讓索尼本身也是挺難受的,所以NVIDIA肯定是首先要淘汰出局的;AMD則相對比較佔優,同時有CPU跟獨立顯卡,而且其高融合性的APU也是很不錯的。性能上雖不算頂尖但絕對都不算弱,價格方面卻更加實惠,真要定製新主機的CPU與GPU的話,AMD無疑是最佳選擇。

雖然在2009年前後網傳索尼PS4將與INTEL有合作,但是在2012年索尼官方公佈的信息數據證明,索尼最後還是選擇了性價比更優的AMD定製APU"美洲虎"。

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E3上的索尼與微軟

2013年2月20日於美國紐約,索尼召開了以"見證未來"為主題的發佈會,並在發佈會現場正式公佈了新主機"PS4"的主機規格與遊戲演示畫面等信息。

2013年6月10日E3遊戲展會上,索尼與微軟均選擇在這一天公佈自家的第八世代主機,這一天索尼也是狠狠的當面羞辱了微軟。微軟先是在當天4點半,高調公佈了XBOX ONE主機499美金的初始售價、最高支持900P分辨率、與體感設備強行捆綁銷售、玩家不得轉讓二手遊戲光盤、主機必須強制性的24小時聯網、主機鎖區無法跨服……當時現場的玩家都被驚呆了,這已經不單單是霸王條款的問題了,而是壓根就沒把玩家的利益放在眼裡,吐槽與不滿的聲音自然也是一浪高過一浪。

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時間來到當天的下午6點,索尼登場公佈PS4主機的相關信息,初始售價定為399美金,比微軟的價格還要便宜100美金。遊戲最高可以支持1080P分辨率、並且不需要全程聯網就能玩、最重要的是:不會限制玩家之間的二手遊戲光盤交易!

對比微軟的霸王條款,索尼無疑更接地氣,也更受玩家們歡迎。現場的玩家們一片歡呼,PS4與XBOX ONE的首次交鋒,PS4完勝。無論是硬件機能,還是玩家權益跟售價方面,都幾乎是正面碾壓了微軟的XBOX ONE主機,這臉打的也是"PIA~PIA"響。

首發既遇死亡紅/藍線故障

2013年8月,索尼對外宣佈了PS4主機的預購數量已經超過百萬臺,並且在同年的11月15日北美洲首發當天,銷量同樣也突破了百萬臺大關,就連黃牛黨手裡的高價機器也都銷售一空,這火爆程度簡直令人髮指。但是隨之而來的並不是PS4首發告捷的慶祝,而是一大盆澆過來的涼水。因為有不少首發版的PS4主機不同程度的出現了死機現象,更有甚者直接出現了"死亡紅/藍線"。

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首發主機就出現了這麼嚴重的故障問題是非常可怕的事,這不光會影響後續的主機銷量,更會讓玩家對新主機的質量與索尼的口碑產生懷疑,一旦開始了這種惡性循環,多米諾骨牌效應絕不是說說而已的。

索尼官方也是相當的重視這個情況,立即開始補救措施,並在2013年11月19日這一天通過網站對"死亡紅/藍線"做出回應並提供了多種故障原因與排除方法。如果玩家的PS4主機在嘗試之後,依然沒有解決故障,那麼可以直接聯繫零售商申請售後。

這一舉措的推行,也讓全球絕大多數的玩家吃了一顆定心丸,畢竟最後還是可以免費走售後的,但是國內玩家就享受不到這些待遇了,因為在當時來說,PS4可沒有國行,淘寶與實體店裡賣的全是水貨機器,JS們誰會管你的死活?巴不得你再多買幾臺讓他們多賺點錢呢。

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至於到底是什麼原因導致了死亡紅/藍線故障,說起來也好笑,紅線問題是散熱所引起的,通過發售專用的散熱器與優化內部結構算是把死亡紅線問題給解決了。而死亡藍線查到最後發現這批有問題的PS4主機,竟然是由煙臺的富士康工廠生產出來的。問題也不是機器本身有缺陷,而是因為富士康壓榨實習生導致的報復性事件。在2013年10月12日,這富士康壓榨實習生導致PS4出現死亡藍線故障的報道,還登上了CCTV13新聞頻道……

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當然了,除了死亡紅/藍線這種大問題外,首發PS4主機也同樣有各種各樣稀奇古怪匪夷所思的小問題。像什麼LOGO掉了、螺絲脫落不見了、靜電導致遊戲中主機自動吐盤等等。不過後來這些小問題也都給解決了,這裡也就不多說了,其實無論哪家廠商的首發版遊戲主機,都是這麼回事,BUG故障問題習以為常。

國行發佈會

2014年12月11日,索尼以"一切為了玩家"為主題,召開了國行發佈會,並在發佈會現場公開了國行PS4與PSV的一些相關消息,宣佈2015年1月11日開始正式發售國行主機。

多年的遊戲機禁令,讓國內的主機遊戲玩家長期處於一種尷尬的境地,對於國內的遊戲機禁令一事,報道跟視頻也很多,這段歷史就不多提了,不瞭解或者對此事感興趣的朋友可以自行搜索科普。這裡想表達的是,索尼國行PS4主機的發售,對於國內主機平臺玩家來說,真的是一件超級開心的事情,以後咱們也終於可以享受官方的售後質保服務了,買個正版遊戲也不至於是偷偷摸摸的事情了,而且根據業內大咖的實機偷跑測試證明,國行版PS4主機當時真的是不鎖區的。

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可惜天有不測風雲,就在索尼國行發佈會不久,國內一名叫劉睿哲的玩家在2014年12月29日的這一天,實名向北京文化局舉報投訴了索尼國行PS4沒有鎖區的問題。理由也是真的非常讓人無奈,因PS4國行版主機不鎖區,所以能運行各種未經中國文化局審核的遊戲,大量充斥著D品、血腥、暴力等犯罪情節的遊戲將會嚴重的影響國內的文化文明建設,強烈要求封殺索尼中國此類藐視中國法律制度的行為。這就是當年火遍全國主機圈的劉睿哲舉報門事件,而這次舉報也讓原定於2015年1月11日發售的國行PS4與PSV主機,跟相關配套產品全部推遲到了2015年3月20日才上市發售,國行PS4主機也終於沒能逃掉被鎖區的命運……

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改版SLIM與強化PRO機型登場

2016年9月8日,索尼在紐約舉辦發佈會,宣佈將會推出新的PS4改版機型PS4 SLIM與強化機型PS4 PRO。SLIM版與初版PS4的性能是一模一樣的,只是外觀體型上變得更加小巧,而PRO則是增強了機能,採用了更為強勁的CPU與GPU,分辨率方面更是支持4K的影像輸出,但是外觀上來說,也變得更加厚重結實了。

不過玩家還是很買賬的,SLIM版雖說性能上並沒有什麼突破,與初版PS4一樣,但是在噪音與發熱散熱程度上都要優秀很多,加上外形也更為小巧,自然是獲得了玩家們的一致好評。而PRO版更是不用提,只要你擁有一部4K電視或顯示器,那麼選擇換一臺PS4 PRO是肯定沒錯的。

不過非常遺憾的是,PRO版並不支持播放ULTRA HD BLU-RAY,也就是超高清版的藍光光盤電影,這對喜歡看電影的朋友來說,真的是太難受了。

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再往後的事,相信大家就都比較清楚了,畢竟都是近幾年的事情,也沒什麼多說的價值。至於其期間發生的PS4主機破解的那些事,其實真沒必要多講,畢竟等同於主動放棄了聯網功能與不玩新出的遊戲,花了那麼多錢買的PS4,最後還有啥價值可言了?何況破解版拷貝遊戲並不方便,而且資源大多也是同樣要花錢從JS手裡購買下載,折騰一圈下來,真的不如趕促銷力度大的時候買份數字版來玩。

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再陷舉報風波

但是這幾年中,唯獨有一件事,這裡必須要特別的提一下,那就是之前的國服PS4商店舉報事件。這事相信已經快要發酵到無人不知無人不曉的地步了,波及範圍更是將御三家全都一網打盡了,作為一個全平臺玩家,除了NS外,我本人的國行PS4 PRO與XBOX ONE X主機雙雙遇難,後門直接都被焊的死死的,也著實是讓我鬱悶了好久。時代雖然在發展,但是那些想出名的人自然也永遠不會少,前有劉睿哲,後有森裡螢四,也是讓人挺無奈的事情,有些東西實在是不便多說,這裡也只能是點到為止吧。

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最後聊幾句

回過頭來再看看PS4,從首發至今也已經陪伴了我們長達7年之久,銷量上也已經定格在了1.172億臺,遙遙領先於同世代的XBOX ONE主機,PS4絕對是當之無愧的第八世代主機戰爭勝利者,名正言順的王者之機。

如今的主機戰爭愈演愈烈,不過御三家卻早已統治了自己的賽道,任天堂更是以主機之名制霸掌機領域,玩家們的選擇也更多了。只是不知道這一屆的主機戰爭,誰會成為最後的贏家呢?

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